AMD bestätigt FSR 4.1 für RX 6000 und Ryzen-Handhelds

AMD bringt FSR 4.1 auf ältere Radeon-GPUs und Handhelds

AMD erweitert FSR Hochskalierung 4.1 früher als erwartet auf ältere Grafikhardware. Der am 20. Oktober veröffentlichte Treiber Adrenalin 26.10.1 führt die offizielle Unterstützung für Radeon RX 6000-Grafikkarten und ausgewählte Ryzen-APUs ein und bringt damit den Machine-Learning-Algorithmus für die Hochskalierung auf RDNA-2-Hardware, der Monate vor dem ursprünglich für Anfang 2027 angestrebten Ziel veröffentlicht wird.

Dieser Schritt folgt auf eine ähnliche Erweiterung für Radeon RX 7000-GPUs im Juni. Diese Karten erhielten FSR 4.1-Unterstützung durch Adrenalin 26.6.2, das ebenfalls früher als von AMD ursprünglich für Juli geplant erschien. Das neueste Update umfasst mehrere Plattformen mit integrierter Grafik, darunter Prozessoren der Ryzen AI Max 300- und 400-Serie sowie Chips der Ryzen AI 9 300- und 400-Serie. Bemerkenswert ist, dass die Release-Notes von AMD die Modelle der Ryzen AI 7- oder AI 5-Serie nicht ausdrücklich aufführen, sodass deren Kompatibilität ungewiss bleibt.

Auch Handheld-Gaming-PCs sind Teil der Einführung. AMD listet Systeme auf, die mit dem Ryzen AI Z2 Extreme, dem Ryzen Z2 Extreme und dem Ryzen Z2 A ausgestattet sind, allerdings benötigen Nutzer kompatible Treiber von ihren Geräteherstellern, um auf die Funktion zugreifen zu können.

Die Unterstützung für das Steam Deck bleibt unterdessen unbestätigt. AMD hat Valves Handheld-Gerät bislang weder in seine offizielle Kompatibilitätsliste aufgenommen noch einen Zeitplan für die Veröffentlichung bekannt gegeben. Die Aufnahme des Ryzen Z2 A könnte angesichts seiner RDNA-2-Grafikarchitektur einen Hoffnungsschimmer bieten, reicht jedoch nicht aus, um eine Unterstützung für das Steam Deck zu gewährleisten. Sollte es jedoch nie zu einer offiziellen Unterstützung kommen, wird wahrscheinlich jemand versuchen, das Gerät mithilfe einer von der Community entwickelten Lösung zum Laufen zu bringen.

 

 

AMD hat zudem die FSR 4.1-Unterstützung für die Xbox Series X und Series S als „in Kürze verfügbar“ aufgeführt, ohne jedoch ein konkretes Veröffentlichungsdatum zu nennen. Frühere FSR-Versionen stehen Xbox-Entwicklern bereits über das Game Development Kit von Microsoft zur Verfügung.

Laut AMD verbessert FSR 4.1 im Vergleich zu früheren Implementierungen die Detailgenauigkeit, die zeitliche Stabilität und das ghosting. Diese Änderungen könnten insbesondere auf Handhelds und integrierten GPUs von großem Nutzen sein, wo eine Verringerung der internen Auflösung des Renderings oft notwendig ist, um eine flüssige Leistung aufrechtzuerhalten.

Dieses Update betrifft jedoch speziell FSR Hochskalierung 4.1. Andere Machine-Learning-Funktionen, wie Frame-Generierung und Ray-Regeneration, haben separate Hardwareanforderungen und es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass sie auf jedem neu unterstützten Gerät funktionieren. Das umfassende FSR-Ökosystem von AMD umfasst Hunderte von Spielen durch native Integrationen und Übersteuerungen auf Treiberebene, darunter Cyberpunk 2077, Battlefield 6 und Crimson Desert.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zu AMD Radeon-Grafikkarten, der FSR-Hochskalierung, der Kompatibilität mit Gaming-Handhelds und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
21.10.2026, 15:50 auf dlcompare.com
Bonne nouvelle pour XBOX qui va enfin avoir une qualité d'image à jour, de meilleurs performances (coucou la XBOX Serie S...), reste à voir le gain réel et les comparatifs pour voir si ce sera bien intégré
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