Thief: Erfahrungspunkte-System nach Kritik der Fans entfernt
Nach der Präsentation von Thief auf der E3 zeigten sich viele Spieler enttäuscht von der Idee dass das neue Erfahrungssytem des Diebes-Abenteuers bestimmte Vorgehensweisen benachteiligen würde. Eidos Montreal reagierte auf die Kritik und erklärten jetzt in einem Interview, dass die Idee verworfen wurde. Das XP-System werd aus dem Spiel entfernt. In den Augen von vieler Spieler, hat es keinen sinn in einem Stealth-orientierte Spiel, Änderungen einführen um es mehr in ein Ermordung game verwandeln, wie, sagen wir, Dishonored. Wir haben bereits darüber gesprochen in einem anderen Artikel der vergangenen Woche.
Thief - "Uprising" Gamescom 2013 Trailer
Game Director Nic Cantin hat in einem Blog-Post erklärt: "Zuerst wollten wir den Fortschritt der Spieler durch EP darstellen. Aber das verminderte die Motivation zum Stehlen. Das Hauptziel eines Diebes sollte es sein, Beute zu machen. Garrett ist bereits ein Meisterdieb, also sahen wir keinen Grund EP als Kern-Mechanik zu haben."Thief - Gameplay Trailer
Anstelle von Erfahrungspunkten soll der Spieler Gold beim Stehlen erhalten. Mit dessen Hilfe kann er sich dann bessere Gegenstände kaufen, die das Spiel vereinfachen sollen. Spieler werden stärker motiviert, um zu stehlen, und dies wird mehr Freiheit in den Fortschritt zu bringen, da sie jetzt können wählen, ob sie einen verstohlenen oder eine aggressivere Herangehensweise an das Spiel mit den gleichen Leistungen am Ende wollen. Thief erscheint am 28. Februar 2014 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.
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