IO Interactive scheint mit Project 007 recht ehrgeizig zu sein
Bereits im November 2020 gab IO Interactive bekannt, dass das Studio an einem neuen Projekt auf Basis der James-Bond-Lizenz arbeitet. Bisher wurde nur sehr wenig über dieses neue Spiel enthüllt, und das hat einen guten Grund. Im Januar konnten wir einige Stellenausschreibungen des Studios sehen, darunter eine für eine Produzentenposition, was darauf schließen ließ, dass Project 007 erst ganz am Anfang des Entwicklungsprozesses steht.
Obwohl das Studio verkündete, dass Agent 47 für eine Weile nicht ihre Hauptpriorität sein wird, arbeitet es immer noch am letzten Teil der Trilogie, Hitman 3, und muss alle für das Spiel geplanten Post-Launch-Inhalte fertigstellen. Insbesondere die Erweiterung The Seven Deadly Sins wird in sieben Akte unterteilt sein, und nur der erste von ihnen wurde kürzlich veröffentlicht.
Aber wir haben ein paar Dinge über das mysteriöse Project 007 entdeckt, das bis jetzt ein Rätsel geblieben ist. Es war Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, der bei IGN vor das Mikrofon trat:
"Es ist wichtig zu erwähnen, dass es neu für uns ist, ein lizenziertes Spiel zu machen. Ich denke also, dass wir uns voll und ganz darauf einlassen müssen, und wie ich bereits sagte, arbeiten wir nicht gerne 'mechanisch'. Es ist nicht nur, weil es eine große IP ist oder ein lizenziertes Spiel, und kommerziell ist das interessant... Das bedeutet für uns nichts. Wir sind schon viele nicht-kommerzielle Risiken eingegangen. Also, für uns geht es darum... wir müssen es fühlen, tief im Inneren. Die Leidenschaft muss da sein, also war es für uns sehr wichtig, dass es keine Filmadaption ist. Es war also kein Spiel über... einen bestimmten Film, bei dem die Geschichte bereits erzählt wurde."
Daher wird Project 007 eine komplett eigene Geschichte bieten und nicht auf einem der Filme basieren. Hakan Abrak fügte hinzu, dass sie sich vom gesamten Universum der Lizenz inspirieren lassen. Es muss gesagt werden, dass James Bond sich über die Jahre hinweg sehr weiterentwickelt hat und die Lizenz eine ideale Grundlage für ein Videospiel ist. Wir können es kaum erwarten, mehr über all das zu erfahren.
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