Die offiziellen Systemanforderungen für Spiele sind seit langem vage und oft wenig hilfreich. Sie geben den Spielern selten eine klare Vorstellung davon, wie ein Titel auf ihrer Hardware tatsächlich funktioniert. Das könnte sich jedoch bald ändern, da Valve anscheinend an einer neuen Funktion für Steam arbeitet.
Ein ResetEra-Benutzer, Dex3108, entdeckte kürzlich eine neue Codezeile im Steam-Client, die lautet: "Wählt eine App und eine PC-Konfiguration, um ein Diagramm der geschätzten Frameraten zu erhalten, das auf den Frameraten anderer Benutzer basiert", was darauf hindeutet, dass Valve ein Tool einführen könnte, das die Leistung im Spiel auf der Grundlage eurer spezifischen Systemeinrichtung schätzt.
Sollte dies umgesetzt werden, wäre dies eine große Verbesserung für PC-Spieler, einschließlich derer, die Steam Deck oder zukünftige SteamOS-Geräte verwenden. Anstatt sich auf allgemeine "empfohlene Spezifikationen" zu verlassen, könnten Spieler realistischere Leistungserwartungen sehen, bevor sie einen Kauf tätigen. Eine solche Funktion könnte den Nutzern auch helfen, intelligentere Kaufentscheidungen zu treffen. Wenn man im Voraus weiß, ob ein Spiel auf dem eigenen System reibungslos läuft, könnte man das Risiko von Enttäuschungen - oder unnötigen Rückerstattungen - verringern, indem man klarere Erwartungen setzt.

Obwohl Steam für alle PC-Spieler nützlich ist, werden sich die Beta-Tests zunächst auf SteamOS-Geräte konzentrieren. Diese Handhelds, wie das Steam Deck und Lenovo Legion Go S, bieten weniger Konfigurationen als die nahezu unendliche Vielfalt an Desktop- und Laptop-PCs. Diese Testphase könnte auch denjenigen zugute kommen, die sich für die Steam Machine interessieren, von der viele hoffen, dass sie trotz früherer Verzögerungen später in diesem Jahr endlich auf den Markt kommt.
Die Funktion befindet sich derzeit in der Entwicklungsphase, ohne dass eine offizielle Bestätigung für eine vollständige Einführung vorliegt. Ihre Realisierbarkeit wird in hohem Maße von der Genauigkeit der Leistungsschätzungen abhängen, da ungenaue Statistiken zu Unzufriedenheit bei den Nutzern führen könnten. Da das System außerdem die Frameraten anderer Nutzer zusammenfasst, muss Valve wahrscheinlich eine globale Infrastruktur für die Erfassung umfassender Leistungsdaten einrichten.
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