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Nvidias Smooth-Motion-Funktion wird für die RTX 40-GPUs verfügbar sein

Nvidias Smooth-Motion-Funktion wird für die RTX 40-GPUs verfügbar sein

Mit der Veröffentlichung der GeForce 572.16 WHQL-Treiber für Windows-PCs hat Nvidia die Unterstützung für "Smooth Motion" in seine Nvidia App integriert. Diese neue Funktionalität ist derzeit exklusiv für die RTX 50-Serie und kann KI-generierte Frames zwischen traditionell gerenderten Frames erzeugen. Diese Funktion ist Nvidias Antwort auf AMDs Fluid Motion Frames 2-Technologie, und das Unternehmen hat angekündigt, dass die Unterstützung für diese Fähigkeit bald auf Grafikkarten der RTX 40-Serie ausgeweitet wird.

Smooth Motion hat das Potenzial, Spiele, die DLSS 3 (oder spätere Versionen) nicht unterstützen, um Frame Generation-Funktionen zu erweitern. Diese Funktion ist mit Spielen kompatibel, die DirectX 11 und DirectX 12 verwenden. Sie kann die Flüssigkeit von Spielen mit Framerate-Einschränkungen oder anderen Titeln verbessern, die von höheren Frameraten profitieren würden.

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Bisher bot NVIDIA eine solche Funktion für seine RTX-GPUs nicht an, aber jetzt ist das anders, denn das Unternehmen hat endlich eine Alternative zu AFMF. Die Smooth-Motion-Technologie fügt einen zusätzlichen Frame zwischen zwei Frames in Spielen hinzu, um das Gameplay flüssiger zu gestalten. Spiele müssen nicht unbedingt DLSS unterstützen, um von dem zusätzlichen Frame zu profitieren, da dieser durch ein treiberbasiertes KI-Modell bereitgestellt werden kann.

Nvidia hat angedeutet, dass Smooth Motion mit einem "zukünftigen Update" für die RTX 40-GPUs verfügbar sein wird, da die Funktion zusätzliche Zeit für die Validierung und Qualitätssicherung benötigt, bevor sie für die RTX 40-GPUs ausgerollt werden kann.

Jacob Freeman von Nvidia hat erklärt, dass Smooth Motion nicht die Qualität einer nativen DLSS 3/4-Spielimplementierung erreichen wird. Im Vergleich dazu wird Smooth Motion eine höhere Latenz und eine geringere Bildqualität aufweisen. Nichtsdestotrotz ist Smooth Motion eine nützliche Funktion für Titel, die keine Unterstützung für native DLSS Frame Generation bieten.

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