Leak: Nächste AMD-FSR-Version wohl mit 8x Frame Generation

AMD FSR könnte bald 8x Multi-Frame Generation unterstützen

Der neueste Adrenalin 26.6.2-Grafiktreiber von AMD scheint mehrere versteckte FSR-Funktionen zu enthalten, die noch nicht offiziell angekündigt wurden, darunter die Unterstützung für Multi-Frame-Generation-Modi (MFG) mit bis zu 8-facher Auflösung, wie Untersuchungen mit dem RadeonTuner-Dienstprogramm ergeben haben.

AMD legt bereits seit einiger Zeit den Grundstein für erweiterte FSR-Funktionen in Redstone. Bereits im April führte das Unternehmen still und leise eine vorläufige Unterstützung für Multi-Frame Generation in das ADLX FidelityFX SDK ein und deutete damit an, dass zukünftige Radeon-GPUs den Nutzern schließlich die Wahl zwischen verschiedenen Frame-Generation-Verhältnissen ermöglichen würden, um das beste Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Leistung zu erzielen. Seitdem hat AMD seine Upscaling-Technologie weiter ausgebaut, zuletzt mit der Veröffentlichung von FSR 4.1.1.

Nun haben Nutzer weitere Hinweise darauf entdeckt, dass noch viel mehr auf dem Weg ist. Ein Mitglied der Chiphell-Foren nutzte RadeonTuner – eine schlanke Alternative zu AMDs Adrenalin-Software, die verborgene Treiberoptionen sichtbar machen kann –, um die neuesten Treiber zu untersuchen. Der Einsatz von Adrenalin 26.6.2 zusammen mit der FSR 4.1.1 Override Library (v2.3.0.2740) auf einer Radeon RX 9070 XT brachte mehrere bisher unbekannte Einstellungen im FSR-Menü zum Vorschein.

 

Das RadeonTuner-Tool zeigt die gesamte Bandbreite der Optionen, die in den aktuellen Adrenalin 26.6.2 WHQL-Treibern verfügbar sind.

 

Zu den neu entdeckten Optionen gehören:

  • FSR-Multi-Frame-Generierungsverhältnis (bis zu 8x)
  • FSR Multi-Frame-Generation-Override
  • FSR Ray Regeneration Denoiser-Überschreibung
  • FSR-Neural-Radiance-Caching-Überschreibung

Die vielleicht größte Überraschung ist das Menü Multi-Frame-Generierung selbst, das Berichten zufolge wählbare Verhältnisse von 1x bis hin zu 8x umfasst. Theoretisch könnte eine 8-fache Frame-Generierung eine native Arbeitslast von 60 FPS auf eine Ausgabe von fast 480 FPS vervielfachen – vorausgesetzt, die Technologie funktioniert wie vorgesehen.

Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass AMD plant, die 8x-Frame-Generierung in naher Zukunft auf den Markt zu bringen. Zum jetzigen Zeitpunkt scheinen die Optionen experimenteller Natur zu sein und sind noch völlig funktionsunfähig. Sie erfordern wahrscheinlich interne FSR-DLLs oder neuere Softwarekomponenten, die noch nicht öffentlich veröffentlicht wurden. Aktuelle FSR-Override-Funktionen ermöglichen es bereits, dass unterstützte RDNA-4-GPUs kompatible Spiele auf FSR 4.1-Upscaling und ML-gestützte Frame Generation aufrüsten können, wobei davon ausgegangen wird, dass diese neu entdeckten Modi ebenfalls auf RDNA-4- und neuere Hardware abzielen.

Zwar ist noch nichts offiziell, doch die versteckten Einstellungen deuten darauf hin, dass AMD aktiv an der Entwicklung ambitionierterer Versionen seiner KI-Grafiktechnologien arbeitet. Mit Multi-Frame Generation, Ray Regeneration und Neural Radiance Caching könnte FSR noch in diesem Jahr eines seiner bislang größten Updates erhalten.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zu Radeon-Treibern, FSR-Technologien, Grafikinnovationen und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Hardware-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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1082 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
13.07.2026, 09:35 auf dlcompare.fr
Malheureusement, de plus en plus de nouveaux jeux s'appuient fortement sur la génération d'images et oublient l'optimisation qui est une partie cruciale du développement... Un festival de stuttering jusqu'au bout. On verra bien comment ça va se dérouler avec la solution de AMD n'étant pas réservée à leur GPU.
neekimyong
neekimyong
13.07.2026, 07:36 auf dlcompare.com
Frame generation continues to become a bigger part of modern graphics technology, so adding more configuration options would give users greater control over the balance between performance and image quality. The final implementation will matter more than the maximum frame generation ratio itself.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
13.07.2026, 04:41 auf dlcompare.com
Yeah yeah does it increase my performance or not? cause that's all i wanna know
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