DLSS-5-Mod lässt SLI mit dedizierter RTX-GPU wieder aufleben

DLSS 5 macht SLI mit einer dedizierten RTX-GPU wieder möglich

NVIDIAs DLSS 5 Neural Rendering erweist sich bereits als einer der ehrgeizigsten Versuche des Unternehmens, fotorealistische Grafiken in Spiele zu integrieren. Die Technologie ist bislang offiziell nur in einem einzigen Titel verfügbar, doch das hat PC-Enthusiasten nicht davon abgehalten, damit zu experimentieren. Nun hat ein Modder einen besonders interessanten Weg gefunden, die Anforderungen von DLSS 5 zu verringern, indem er die Rechenlast auf eine zweite Grafikkarte verlagert.

Der Moddermaohgad-web hat ein ReShade-Add-on namens „Neural-Coprocessor“ entwickelt, das es ermöglicht, DLSS 5 auf einer sekundären GPU auszuführen, anstatt auf der Grafikkarte, die das Spiel selbst rendert. Theoretisch könnte dies dem Multi-GPU-Gaming eine neue Bestimmung geben, nachdem NVIDIA sich von Technologien wie SLI verabschiedet hat.

Der Grund dafür ist, dass sich das DLSS-5-Neural-Rendering von bekannteren DLSS-Funktionen wie Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction unterscheidet. Anstatt fest in die Rendering-Pipeline des Spiels integriert zu sein, arbeitet DLSS 5 als KI-Workload in der Nachbearbeitung. Das bedeutet, dass die Berechnungen nicht unbedingt auf der GPU erfolgen müssen, die für das Rendern des Spiels zuständig ist.

Der Leistungsunterschied kann erheblich sein. Tests mit zwei RTX 5060 Ti 16 GB-Grafikkarten, auf denen The Blood of Dawnwalker bei 1080p lief, zeigen, wie stark sich DLSS 5 auf die Leistung auswirken kann, wenn alles auf einer einzigen GPU ausgeführt wird. Wird die Neural-Rendering-Rechenlast auf die zweite Karte verlagert, können die Bildraten wieder fast das Niveau vor der Nutzung von DLSS 5 erreichen.

 

 

Die größte Verbesserung zeigt sich Berichten zufolge bei einer Einstellung von DLSS Super Resolution auf Ultra Performance, wo die Auslagerung von DLSS 5 auf die zweite GPU zu einer Steigerung der Spieleleistung um 127 % führte, verglichen mit der Ausführung der neuronalen Rechenlast auf der primären Karte.

Es gibt jedoch noch einen großen Haken. DLSS 5 ist nach wie vor rechenintensiv, obwohl NVIDIA die Leistung seit der ersten Demonstration der Technologie Berichten zufolge um das Fünffache verbessert hat. Es wird erwartet, dass NVIDIA die Optimierung fortsetzt, doch die Leistungseinbußen könnten auch nach diesen Verbesserungen noch spürbar bleiben.

Interessanterweise hat NVIDIA selbst bei der ursprünglichen Vorstellung DLSS 5 auf einer separaten GPU demonstriert und damit gezeigt, dass das Konzept technisch machbar ist. Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass eine Funktion für eine sekundäre GPU Teil des offiziellen DLSS-Pakets werden wird. Sollte kommende Hardware Neural Rendering mit deutlich geringeren Auswirkungen auf die Spieleleistung bewältigen können, gäbe es für die meisten Spieler kaum einen Anreiz, eine zweite GPU ausschließlich für DLSS 5 zu installieren.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur DLSS-Technologie von NVIDIA, zu RTX-Grafikkarten, KI-gestütztem Rendering und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

1279 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

SerYohoho
SerYohoho
11.09.2026, 09:07 auf dlcompare.es
Este mod resulta impresionante. Que el multi-GPU siga teniendo tanto potencial sin explotar, incluso años después de que el SLI desapareciera, demuestra que la tecnología nunca estuvo realmente agotada, solo mal aprovechada.
Diese Modifikation ist beeindruckend. Die Tatsache, dass Multi-GPU-Systeme selbst Jahre nach dem Verschwinden von SLI noch so viel ungenutztes Potenzial besitzen, beweist, dass die Technologie nie wirklich ausgeschöpft, sondern nur unterausgelastet war.
sylxid
sylxid
11.09.2026, 08:22 auf dlcompare.fr
Le fait que le mod ne soit compatible qu'avec les RTX 50 et nécessite une configuration lourde limite grandement son utilisation.
Die Tatsache, dass die Modifikation nur mit Grafikkarten der RTX 50-Serie kompatibel ist und eine leistungsstarke Konfiguration erfordert, schränkt ihre Einsatzmöglichkeiten stark ein.
democrite
democrite
11.09.2026, 07:13 auf dlcompare.es
Sigue siendo una noticia interesante. Habrá que ver cómo evolucionan las cosas en las próximas semanas, pero todo parece bastante coherente por el momento.
Es ist nach wie vor eine interessante Geschichte. Wir müssen abwarten, wie sich die Dinge in den kommenden Wochen entwickeln, aber im Moment scheint alles recht schlüssig.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
10.09.2026, 16:48 auf dlcompare.fr
C'est une idée intéressante, afin de pouvoir bénéficier pleinement du DLSS 5 sans ressentir la charge sur le GPU. Après avoir 2 gpu, faut voir le prix
Das ist eine interessante Idee, die es ermöglicht, DLSS 5 vollumfänglich zu nutzen, ohne die GPU zu belasten. Bei zwei GPUs muss jedoch der Preis berücksichtigt werden.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
10.09.2026, 16:12 auf dlcompare.fr
On attendra de voir d'ici quelques années une fois que le DLSS 5 sera maitrisé et s'il est réellement adopté par les joueurs, pour ma part c'est plutôt convaincant pour les décors mais les rendus réalistes sur les pnj c'est un poil trop dérangeant
Wir müssen wohl noch ein paar Jahre warten, bis DLSS 5 ausgereift ist und von den Spielern wirklich angenommen wird, um das beurteilen zu können. Ich persönlich finde die Umgebungen recht überzeugend, aber die realistische Darstellung der NPCs wirkt etwas zu befremdlich.
AlexanAce
AlexanAce
10.09.2026, 15:21 auf dlcompare.com
Wondering what it does to games that are intentionally simple graphically
LaviBorra
LaviBorra
10.09.2026, 12:43 auf dlcompare.es
Con Nvidia ya reportando mejoras de rendimiento de cinco veces desde el lanzamiento inicial de DLSS 5, tiene sentido pensar que el hardware futuro reducirá bastante la necesidad de este tipo de soluciones alternativas. Aun así, mientras tanto, esta opción de segunda GPU parece una alternativa creativa muy válida para quienes ya tienen el hardware disponible.
Baris4hin
Baris4hin
10.09.2026, 10:15 auf dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10.09.2026, 10:01 auf dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10.09.2026, 02:53 auf dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
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