DLSS-5-Mod lässt SLI mit dedizierter RTX-GPU wieder aufleben
NVIDIAs DLSS 5 Neural Rendering erweist sich bereits als einer der ehrgeizigsten Versuche des Unternehmens, fotorealistische Grafiken in Spiele zu integrieren. Die Technologie ist bislang offiziell nur in einem einzigen Titel verfügbar, doch das hat PC-Enthusiasten nicht davon abgehalten, damit zu experimentieren. Nun hat ein Modder einen besonders interessanten Weg gefunden, die Anforderungen von DLSS 5 zu verringern, indem er die Rechenlast auf eine zweite Grafikkarte verlagert.
Der Moddermaohgad-web hat ein ReShade-Add-on namens „Neural-Coprocessor“ entwickelt, das es ermöglicht, DLSS 5 auf einer sekundären GPU auszuführen, anstatt auf der Grafikkarte, die das Spiel selbst rendert. Theoretisch könnte dies dem Multi-GPU-Gaming eine neue Bestimmung geben, nachdem NVIDIA sich von Technologien wie SLI verabschiedet hat.
Der Grund dafür ist, dass sich das DLSS-5-Neural-Rendering von bekannteren DLSS-Funktionen wie Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction unterscheidet. Anstatt fest in die Rendering-Pipeline des Spiels integriert zu sein, arbeitet DLSS 5 als KI-Workload in der Nachbearbeitung. Das bedeutet, dass die Berechnungen nicht unbedingt auf der GPU erfolgen müssen, die für das Rendern des Spiels zuständig ist.
Der Leistungsunterschied kann erheblich sein. Tests mit zwei RTX 5060 Ti 16 GB-Grafikkarten, auf denen The Blood of Dawnwalker bei 1080p lief, zeigen, wie stark sich DLSS 5 auf die Leistung auswirken kann, wenn alles auf einer einzigen GPU ausgeführt wird. Wird die Neural-Rendering-Rechenlast auf die zweite Karte verlagert, können die Bildraten wieder fast das Niveau vor der Nutzung von DLSS 5 erreichen.
Die größte Verbesserung zeigt sich Berichten zufolge bei einer Einstellung von DLSS Super Resolution auf Ultra Performance, wo die Auslagerung von DLSS 5 auf die zweite GPU zu einer Steigerung der Spieleleistung um 127 % führte, verglichen mit der Ausführung der neuronalen Rechenlast auf der primären Karte.
Es gibt jedoch noch einen großen Haken. DLSS 5 ist nach wie vor rechenintensiv, obwohl NVIDIA die Leistung seit der ersten Demonstration der Technologie Berichten zufolge um das Fünffache verbessert hat. Es wird erwartet, dass NVIDIA die Optimierung fortsetzt, doch die Leistungseinbußen könnten auch nach diesen Verbesserungen noch spürbar bleiben.
Interessanterweise hat NVIDIA selbst bei der ursprünglichen Vorstellung DLSS 5 auf einer separaten GPU demonstriert und damit gezeigt, dass das Konzept technisch machbar ist. Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass eine Funktion für eine sekundäre GPU Teil des offiziellen DLSS-Pakets werden wird. Sollte kommende Hardware Neural Rendering mit deutlich geringeren Auswirkungen auf die Spieleleistung bewältigen können, gäbe es für die meisten Spieler kaum einen Anreiz, eine zweite GPU ausschließlich für DLSS 5 zu installieren.
Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur DLSS-Technologie von NVIDIA, zu RTX-Grafikkarten, KI-gestütztem Rendering und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.
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