DLSS-5-Mod lässt SLI mit dedizierter RTX-GPU wieder aufleben

DLSS 5 macht SLI mit einer dedizierten RTX-GPU wieder möglich

NVIDIAs DLSS 5 Neural Rendering erweist sich bereits als einer der ehrgeizigsten Versuche des Unternehmens, fotorealistische Grafiken in Spiele zu integrieren. Die Technologie ist bislang offiziell nur in einem einzigen Titel verfügbar, doch das hat PC-Enthusiasten nicht davon abgehalten, damit zu experimentieren. Nun hat ein Modder einen besonders interessanten Weg gefunden, die Anforderungen von DLSS 5 zu verringern, indem er die Rechenlast auf eine zweite Grafikkarte verlagert.

Der Moddermaohgad-web hat ein ReShade-Add-on namens „Neural-Coprocessor“ entwickelt, das es ermöglicht, DLSS 5 auf einer sekundären GPU auszuführen, anstatt auf der Grafikkarte, die das Spiel selbst rendert. Theoretisch könnte dies dem Multi-GPU-Gaming eine neue Bestimmung geben, nachdem NVIDIA sich von Technologien wie SLI verabschiedet hat.

Der Grund dafür ist, dass sich das DLSS-5-Neural-Rendering von bekannteren DLSS-Funktionen wie Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction unterscheidet. Anstatt fest in die Rendering-Pipeline des Spiels integriert zu sein, arbeitet DLSS 5 als KI-Workload in der Nachbearbeitung. Das bedeutet, dass die Berechnungen nicht unbedingt auf der GPU erfolgen müssen, die für das Rendern des Spiels zuständig ist.

Der Leistungsunterschied kann erheblich sein. Tests mit zwei RTX 5060 Ti 16 GB-Grafikkarten, auf denen The Blood of Dawnwalker bei 1080p lief, zeigen, wie stark sich DLSS 5 auf die Leistung auswirken kann, wenn alles auf einer einzigen GPU ausgeführt wird. Wird die Neural-Rendering-Rechenlast auf die zweite Karte verlagert, können die Bildraten wieder fast das Niveau vor der Nutzung von DLSS 5 erreichen.

 

 

Die größte Verbesserung zeigt sich Berichten zufolge bei einer Einstellung von DLSS Super Resolution auf Ultra Performance, wo die Auslagerung von DLSS 5 auf die zweite GPU zu einer Steigerung der Spieleleistung um 127 % führte, verglichen mit der Ausführung der neuronalen Rechenlast auf der primären Karte.

Es gibt jedoch noch einen großen Haken. DLSS 5 ist nach wie vor rechenintensiv, obwohl NVIDIA die Leistung seit der ersten Demonstration der Technologie Berichten zufolge um das Fünffache verbessert hat. Es wird erwartet, dass NVIDIA die Optimierung fortsetzt, doch die Leistungseinbußen könnten auch nach diesen Verbesserungen noch spürbar bleiben.

Interessanterweise hat NVIDIA selbst bei der ursprünglichen Vorstellung DLSS 5 auf einer separaten GPU demonstriert und damit gezeigt, dass das Konzept technisch machbar ist. Das bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass eine Funktion für eine sekundäre GPU Teil des offiziellen DLSS-Pakets werden wird. Sollte kommende Hardware Neural Rendering mit deutlich geringeren Auswirkungen auf die Spieleleistung bewältigen können, gäbe es für die meisten Spieler kaum einen Anreiz, eine zweite GPU ausschließlich für DLSS 5 zu installieren.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur DLSS-Technologie von NVIDIA, zu RTX-Grafikkarten, KI-gestütztem Rendering und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

1179 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

Baris4hin
Baris4hin
10.09.2026, 10:15 auf dlcompare.com
It's fascinating to see multi-GPU setups finding a new purpose through DLSS 5. Using one RTX GPU for gaming and another for Neural Rendering is a clever solution, especially considering the performance gains. This could be the most interesting use for a second GPU we've seen in years!
gif123
gif123
10.09.2026, 10:01 auf dlcompare.com
NVIDIA’nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, bir mod sayesinde oyunu çalıştıran ekran kartı yerine ikinci bir GPU üzerinde çalıştırılabiliyor. Neural-coprocessor adlı ReShade eklentisi, DLSS 5’in yapay zekâ yükünü ikinci ekran kartına aktararak ana GPU üzerindeki performans kaybını azaltmayı amaçlıyor. İki RTX 5060 Ti ile The Blood of Dawnwalker üzerinde yapılan testlerde özellikle DLSS Super Resolution Ultra Performance modunda ikinci GPU’ya geçişin performansı %127 artırdığı belirtiliyor. Bunun nedeni DLSS 5’in diğer DLSS özelliklerinden farklı olarak büyük ölçüde son işlem tabanlı bir AI yükü olması. Ancak DLSS 5 hâlâ oldukça fazla hesaplama gücü gerektiriyor ve çoğu kullanıcı için yalnızca bu teknoloji uğruna ikinci ekran kartı kullanmak şimdilik pek mantıklı görünmüyor.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
10.09.2026, 02:53 auf dlcompare.com
Kewl but just wait, nvidia will brick it hard to sell you a nvidia 6000 series
Vinn
Vinn
10.09.2026, 02:12 auf dlcompare.com
This DLSS 5 mod is genuinely impressive. Offloading neural rendering to a second GPU shows how much untapped potential multi‑GPU setups still have, even after SLI faded away. The performance jump—especially with Ultra Performance mode—is wild. Curious to see if NVIDIA ever embraces this idea officially or if it stays a community‑driven innovation.
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