Nvidias DLSS 5 feiert weltweit sein Debüt zusammen mit NBA 2K27

NBA 2K27 startet mit Nvidias umstrittenem DLSS 5 für PC-Spieler

Nvidia stellt morgen offiziell DLSS 5 vor, wobei NBA 2K27 das erste Spiel sein wird, das die neueste neuronale Rendering-Technologie des Unternehmens unterstützt. DLSS 5 ist exklusiv für Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie verfügbar und führt das 3D-Guided Neural Rendering ein, das laut Nvidia Spiele näher an den Fotorealismus im Hollywood-Stil heranbringen könnte.

Im Gegensatz zu früheren DLSS-Technologien, die sich in erster Linie auf Upscaling und die Erzeugung von Frames konzentrierten, nutzt DLSS 5 künstliche Intelligenz, um Beleuchtung, Materialien und andere visuelle Details innerhalb der bestehenden Rendering-Pipeline eines Spiels zu verbessern. Nvidia behauptet, dass die Technologie Effekte erzeugen kann, die andernfalls eine enorme Anzahl von Raytracing-Berechnungen erfordern würden, wodurch die visuelle Qualität möglicherweise über das hinausgeht, was mit herkömmlichen Rendering-Techniken realistisch erreichbar ist.

Das System ist zudem so konzipiert, dass Entwickler erhebliche Kontrolle darüber haben, wie das neuronale Rendering angewendet wird. DLSS 5 nutzt die bestehende Ausgabe des Spiels als Grundlage und stellt so sicher, dass die generierten Grafiken der ursprünglichen künstlerischen Ausrichtung treu bleiben. Entwickler können die Intensität des Effekts anpassen, festlegen, welche Objekte oder Charaktere davon betroffen sind, und je nach dem gewünschten visuellen Stil zwischen verschiedenen neuronalen Rendering-Modellen wählen.

 

 

Nvidia demonstriert die Technologie erstmals in NBA 2K27, wo DLSS 5 eingesetzt wird, um die Beleuchtung und die Hautdarstellung zu verbessern und gleichzeitig die Genauigkeit der Gesichts-Scans von echten Basketballspielern zu bewahren. Eine realistischere Interaktion zwischen Licht und Haut soll die Athleten weniger künstlich wirken lassen, ohne ihre zugrunde liegende Gesichtsgeometrie zu verändern. Diese Unterscheidung ist wichtig, da eine Änderung der Charaktergeometrie die detaillierten Scans, die zur Nachbildung echter NBA-Spieler verwendet werden, potenziell untergraben würde. Stattdessen konzentriert sich DLSS 5 darauf, wie diese bestehenden Modelle beleuchtet und gerendert werden.

Die Leistung ist ein weiterer interessanter Aspekt der Ankündigung von Nvidia. Das Unternehmen gibt an, dass NBA 2K27 auf einer RTX 5090 mit aktiviertem DLSS 5 fast 600 FPS erreichen kann. Diese Zahl umfasst jedoch auch DLSS-Upscaling und Multi-Frame-Generierung, sodass sie keinen klaren Hinweis darauf liefert, wie viel Leistung das neuronale Rendering von DLSS 5 selbst im Vergleich zum nativen Rendering beansprucht.

 

 

DLSS 5 wird morgen, am 3. September, zusammen mit NBA 2K27 veröffentlicht. Nvidia gibt an, dass weitere Spiele die Technologie im Laufe dieses Jahres übernehmen werden, während sich die weitere Entwicklung auf die Verbesserung sowohl der Leistung als auch der Bildqualität konzentrieren wird. Für Besitzer von Grafikkarten der RTX-50-Serie könnte DLSS 5 Nvidias bislang ehrgeizigsten Versuch darstellen, KI als Teil des eigentlichen Rendering-Prozesses einzusetzen, anstatt lediglich mehr Pixel zu generieren.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur DLSS-Technologie von NVIDIA, zu den GPUs der RTX-50-Serie, zum KI-gestützten Rendering und zu den Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

1192 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

bonneinne
bonneinne
03.09.2026, 10:26 auf dlcompare.es
Que sea exclusivo de las GPU serie RTX 50 me deja bastante frustrado como usuario de una tarjeta anterior. Cada nueva generación de DLSS parece diseñada para forzar actualizaciones de hardware más que para beneficiar a toda la comunidad de jugadores. Eso sin contar los problemas con los precios que hay a día de hoy.
Paltodrilo
Paltodrilo
03.09.2026, 09:03 auf dlcompare.es
Elegir NBA 2K27 como primer juego para mostrar DLSS 5 tiene mucho sentido dado lo importante que es el realismo facial en los deportes basados en jugadores reales. Cualquier mejora en cómo interactúa la luz con la piel se nota muchísimo en ese tipo de simulaciones.
luffy_02510
luffy_02510
03.09.2026, 09:03 auf dlcompare.fr
J'ai vu des vidéos avec et sans DLSS 5 sur d'autres jeux et le résultat est excellent sur certains jeux, après est ce que tout le monde pourra y avoir accès ou seulement les personnes possédant une carte 50.
didi90
didi90
03.09.2026, 08:24 auf dlcompare.es
Pues habrá que ver que tal funciona este DLSS 5. Todas las imágenes que he visto cuando lo liberaron, no sé si eran reales o simplemente memes.
Milox
Milox
03.09.2026, 08:03 auf dlcompare.fr
Bon, pour une fois les possesseurs de RTX 50 vont avoir de quoi tester leur carte. Le DLSS 5 qui débarque directement dans NBA 2K27, ça devrait permettre de voir assez vite si toute cette histoire de rendu neuronal vaut vraiment le coup. J'attends de pouvoir comparer avec le jeu en natif, parce que c’est là qu’on verra si le gain visuel est réellement intéressant
Paolo-Raul
Paolo-Raul
03.09.2026, 06:43 auf dlcompare.es
Prefiero no juzgar demasiado rápido. Con un poco de perspectiva, será más fácil evaluar los puntos fuertes y las limitaciones.
Zeta
Zeta
03.09.2026, 06:11 auf dlcompare.es
Es el tipo de novedad que puede atraer fácilmente la atención. Ahora queda por ver si los cambios realmente aportan algo a la experiencia o si el efecto de novedad se recupera rápidamente. En cualquier caso, vale la pena vigilarlo.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
03.09.2026, 03:15 auf dlcompare.com
the only good use for DLSS5 i see is to use on very old 90's game
AlexanAce
AlexanAce
03.09.2026, 01:19 auf dlcompare.com
The official implementation seems super tame compared to the leaked version
Reign
Reign
03.09.2026, 00:46 auf dlcompare.fr
J'ai rien contre la frame gen en règle générale (encore que...), mais je suis assez mitigé sur ces modifications qu'il apporte au jeu directement, notamment en matière esthétique. On sent qu'on s'éloigne du savoir faire des devs, et ça me dérange assez. Ca risque de donner quelque chose de moche et générique.
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