NBA 2K27-Datei ermöglicht DLSS-5-Charaktere in Control

Modder integrieren DLSS-5-Charakterdarstellung aus NBA 2K27 in Control

Nvidias DLSS 5 hat bereits Einzug in ein weiteres Spiel gehalten, wenn auch inoffiziell. Nur wenige Stunden, nachdem Berichten zufolge eine DLSS-5-DLL in einer Early-Access-Version von NBA 2K27 entdeckt worden war, ist es Moddern gelungen, die Technologie in Control zu integrieren und Nvidias neues neuronales Rendering-System in Aktion zu demonstrieren.

Das Experiment wurde von Compusemble, einem Modder aus der RenoDX-Community, unter Verwendung der kürzlich entdeckten DLSS-5-DLL durchgeführt. Die Implementierung funktioniert derzeit nur mit Charaktermodellen, bietet jedoch einen ersten Einblick in die Möglichkeiten von Nvidias stark KI-orientierter Rendering-Technologie.

Der Mod enthält eine Reihe von Entwickler-Steuerelementen, mit denen sich die neuronalen Rendering-Effekte von DLSS 5 in Echtzeit anpassen lassen. Zu den verfügbaren Optionen gehören Schieberegler für die Tonstärke, die lokale Strukturstärke, die Hautstrukturstärke und die allgemeine Intensität des neuronalen Renderers.

Eine der auffälligsten Demonstrationen betrifft Jesse Faden, die Protagonistin v Control. Wenn man den Schieberegler NR-Hautstrukturstärke von seiner Standardeinstellung -1 in Richtung 1 verschiebt, verändert sich das Aussehen ihres Gesichts, wodurch bestimmte Gesichtsdetails deutlich stärker hervortreten. Durch die veränderte Beleuchtung und Struktur kann ihr Gesicht sogar schlanker wirken.

 

 

All diese Experimente haben jedoch einen offensichtlichen Haken: Die Leistung leidet erheblich darunter. Den Moddern zufolge sank die Leistung bei der Ausführung des DLSS-5-Neural-Renderings auf Jesses Charaktermodell in 4K auf einer RTX 5070 Ti von etwa 71 FPS auf 35 FPS.

Diese Zahl sollte nicht als repräsentativ für das endgültige DLSS-5-Erlebnis angesehen werden. Die Technologie befindet sich noch in der Entwicklung, und diese spezielle Implementierung ist weit davon entfernt, eine fertige, vollständig optimierte Version zu sein. Dennoch untermauert das Ergebnis Nvidias frühere Hinweise darauf, dass frühe Entwicklungsversionen von DLSS 5 deutlich mehr Rechenleistung beanspruchen als DLSS 4 und DLSS 4.5. Berichten zufolge waren für Entwicklungsversionen zeitweise sogar zwei RTX 5090erforderlich, um das neuronale Modell in einem Spiel auszuführen.

Derzeit ist das Experiment jedoch noch begrenzt. Das neuronale Rendering wird nur auf Charaktermodelle angewendet, während die umgebende Spielwelt weiterhin die bestehende Rendering-Pipeline nutzt. Dennoch deutet die Tatsache, dass DLSS 5 bereits so kurz nach der Entdeckung der DLL in Control läuft, darauf hin, dass Nvidia der offiziellen Einführung seiner Rendering-Technologie der nächsten Generation näher kommen könnte.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zu NVIDIAs DLSS-Technologie, Grafikkarten, KI-gestütztem Rendering und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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