Switch 2: VRR im Dock-Modus mit überraschender Einschränkung

Nintendo bringt VRR im Dock-Modus auf die Switch 2

Als die Nintendo Switch 2 auf den Markt kam, war eine der offenen Fragen hinsichtlich ihrer Anzeigefunktionen die Unterstützung von VRR im Dock-Modus. Nintendo hatte ursprünglich eine variable Bildwiederholfrequenz für kompatible Bildschirme erwähnt, diese Hinweise dann jedoch von seiner Website entfernt und später klargestellt, dass VRR auf den Handheld-Modus beschränkt sein würde.

Diese Einschränkung hat sich nun endlich geändert. Rund 16 Monate nach der Markteinführung ist VRR im Dock-Modus der Switch 2 nun durch das Systemsoftware-Update 23.0.0 verfügbar. Leider weist Nintendos Umsetzung eine erhebliche Einschränkung auf, die die Funktion weitaus weniger nützlich machen könnte als erwartet.

Laut Digital Foundry funktioniert VRR im Dock-Modus über ein Whitelist-System. Anstatt die Technologie pauschal zu aktivieren, verlangt Nintendo, dass einzelne Spiele von ihren Entwicklern ausdrücklich als VRR-kompatibel im Dock-Modus gekennzeichnet werden. Und derzeit ist diese Whitelist äußerst kurz. Tatsächlich enthält sie Berichten zufolge nur ein einziges Spiel: Nintendos eigenes Switch 2 Welcome Tour.

Dies unterscheidet sich deutlich von der Funktionsweise von VRR auf der PlayStation 5. Sonys Konsole kann VRR auf Systemebene erzwingen, sodass kompatible Bildschirme variable Bildwiederholraten auch bei Spielen nutzen können, die nicht ausdrücklich native VRR-Unterstützung angeben. Auf der Switch 2 müssen Entwickler die Funktion offenbar jedoch für jedes Spiel einzeln aktivieren.

 

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

 

Für alle, die mit dieser Technologie nicht vertraut sind: VRR ermöglicht es einem kompatiblen Fernseher oder Monitor, seine Bildwiederholfrequenz dynamisch mit der aktuellen Bildrate des Spiels zu synchronisieren, vorausgesetzt, beide bleiben innerhalb des vom Bildschirm unterstützten VRR-Bereichs. Dies kann Bildreißen deutlich reduzieren und ungleichmäßige Bildraten flüssiger erscheinen lassen.

Das könnte besonders nützlich für Switch-2-Spiele mit entsperrter oder schwankender Leistung sein, darunter Titel wie Elden Ring: Tarnished Edition. Die Xbox Series X und die PlayStation 5 unterstützen VRR bereits seit ihrer Markteinführung, während die Funktion auch bei modernen Fernsehern zunehmend verbreitet ist. Vorerst sollten Switch-2-Besitzer jedoch nicht damit rechnen, dass VRR im Dock-Modus plötzlich zu einer universellen Funktion wird. Sofern Nintendo die Whitelist nicht rasch erweitert, werden die praktischen Auswirkungen sehr begrenzt bleiben.

Nintendo hatte eine besonders ereignisreiche Woche. Den Auftakt machte das Unternehmen mit einer Nintendo Direct zum 40-jährigen Jubiläum von The Legend of Zelda, wobei ein Großteil der Präsentation dem Remake von Ocarina of Time gewidmet war. Nur einen Tag später folgte eine reguläre Direct mit Ankündigungen wie Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond sowie mehreren Switch-2-Editionen bestehender Switch-Spiele.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur Nintendo Switch 2, zu Konsolenfunktionen, Updates zur Gaming-Hardware und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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1285 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

jjpasu
jjpasu
14.09.2026, 12:11 auf dlcompare.es
Entiendo que Nintendo quiera controlar la calidad de la experiencia exigiendo que cada estudio active el VRR manualmente, pero en la práctica esto retrasa muchísimo la adopción real de la función. Prefiero mil veces el enfoque más agresivo de Xbox y PlayStation.
Ich verstehe Nintendos Wunsch, die Qualität des Spielerlebnisses zu kontrollieren, indem jedes Studio VRR manuell aktivieren muss. In der Praxis verzögert dies jedoch die breite Akzeptanz der Funktion erheblich. Mir gefällt der proaktivere Ansatz von Xbox und PlayStation deutlich besser.
Hammie22
Hammie22
14.09.2026, 12:11 auf dlcompare.com
VRR will also improve input latency because you get rid of fixed HZ and Vsync
VRR verbessert auch die Eingabeverzögerung, da die feste Hz-Zahl und Vsync entfallen.
FiskerMann
FiskerMann
14.09.2026, 11:29 auf dlcompare.es
Al menos ahora tenemos una implementación, aunque sea extremadamente limitada por ahora.
Zumindest haben wir jetzt eine Umsetzung, auch wenn sie im Moment noch äußerst eingeschränkt ist.
bonneinne
bonneinne
14.09.2026, 10:36 auf dlcompare.es
Viendo la semana tan ajetreada que ha tenido Nintendo, entre el Direct de Zelda por el aniversario y el anuncio de Metroid Ravenous, esta actualización de VRR queda casi como una nota al margen.
Angesichts der ereignisreichen Woche, die Nintendo mit der Zelda-Jubiläums-Direct-Präsentation und der Ankündigung von Metroid Ravenous hinter sich hat, wirkt dieses VRR-Update fast wie eine Randnotiz.
corvus_haugland
corvus_haugland
14.09.2026, 09:49 auf dlcompare.fr
Nintendo aura vraiment pris son temps pour ajouter une fonction devenue assez classique sur les consoles actuelles. Le plus dommage reste le fonctionnement au cas par cas. Avoir le VRR mais devoir attendre que chaque jeu soit compatible, ça limite quand même pas mal l’intérêt
Nintendo hat sich mit der Einführung einer Funktion, die auf aktuellen Konsolen mittlerweile Standard ist, wirklich Zeit gelassen. Der größte Nachteil ist jedoch die Implementierung für jedes Spiel einzeln. VRR zu haben, aber warten zu müssen, bis jedes Spiel kompatibel ist, schränkt die Attraktivität deutlich ein.
SerYohoho
SerYohoho
14.09.2026, 09:37 auf dlcompare.es
Elden Ring es exactamente el caso donde el VRR resultaría más útil de verdad. Con esos problemas de tasa de fotogramas irregular, ojalá Nintendo amplíe pronto esa lista blanca tan corta.
Elden Ring ist ein Paradebeispiel dafür, wie VRR äußerst nützlich wäre. Angesichts der Probleme mit der inkonsistenten Bildrate ist zu hoffen, dass Nintendo die Liste der kompatiblen Anwendungen bald erweitert.
sergipd
sergipd
14.09.2026, 08:56 auf dlcompare.es
Que hayan tardado 16 meses desde el lanzamiento para activar el VRR en modo acoplado ya era motivo suficiente de frustración. Descubrir además que solo funciona con Switch 2 Welcome Tour hace que la espera resulte todavía más decepcionante.
Dass es 16 Monate nach dem Verkaufsstart dauerte, bis VRR im Dock-Modus aktiviert wurde, war schon frustrierend genug. Die Erkenntnis, dass es nur mit der Switch 2 Welcome Tour funktioniert, macht die Wartezeit noch enttäuschender.
Snucks
Snucks
14.09.2026, 06:41 auf dlcompare.es
Es parte de los hechos que voy a seguir tranquilamente sin necesariamente apresurarme. La idea es interesante y hay motivos para ser curioso, pero siempre prefiero esperar a que los jugadores hayan podido poner todo esto a prueba. Las primeras opiniones seguramente permitirán ver más claro.
Yogui
Yogui
14.09.2026, 06:33 auf dlcompare.es
Como no sé mucho sobre el tema, prefiero no sacar conclusiones demasiado rápido. Voy a esperar para saber más antes de decidir.
netton
netton
14.09.2026, 06:25 auf dlcompare.es
Es una buena noticia a primera vista. La idea parece pertinente y podría aportar algo positivo, aunque habrá que ver cómo evoluciona.
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