Switch 2: VRR im Dock-Modus mit überraschender Einschränkung

Nintendo bringt VRR im Dock-Modus auf die Switch 2

Als die Nintendo Switch 2 auf den Markt kam, war eine der offenen Fragen hinsichtlich ihrer Anzeigefunktionen die Unterstützung von VRR im Dock-Modus. Nintendo hatte ursprünglich eine variable Bildwiederholfrequenz für kompatible Bildschirme erwähnt, diese Hinweise dann jedoch von seiner Website entfernt und später klargestellt, dass VRR auf den Handheld-Modus beschränkt sein würde.

Diese Einschränkung hat sich nun endlich geändert. Rund 16 Monate nach der Markteinführung ist VRR im Dock-Modus der Switch 2 nun durch das Systemsoftware-Update 23.0.0 verfügbar. Leider weist Nintendos Umsetzung eine erhebliche Einschränkung auf, die die Funktion weitaus weniger nützlich machen könnte als erwartet.

Laut Digital Foundry funktioniert VRR im Dock-Modus über ein Whitelist-System. Anstatt die Technologie pauschal zu aktivieren, verlangt Nintendo, dass einzelne Spiele von ihren Entwicklern ausdrücklich als VRR-kompatibel im Dock-Modus gekennzeichnet werden. Und derzeit ist diese Whitelist äußerst kurz. Tatsächlich enthält sie Berichten zufolge nur ein einziges Spiel: Nintendos eigenes Switch 2 Welcome Tour.

Dies unterscheidet sich deutlich von der Funktionsweise von VRR auf der PlayStation 5. Sonys Konsole kann VRR auf Systemebene erzwingen, sodass kompatible Bildschirme variable Bildwiederholraten auch bei Spielen nutzen können, die nicht ausdrücklich native VRR-Unterstützung angeben. Auf der Switch 2 müssen Entwickler die Funktion offenbar jedoch für jedes Spiel einzeln aktivieren.

 

GameChat, a new feature on the Nintendo Switch 2, allows up to 12 players to chat together while gaming.

 

Für alle, die mit dieser Technologie nicht vertraut sind: VRR ermöglicht es einem kompatiblen Fernseher oder Monitor, seine Bildwiederholfrequenz dynamisch mit der aktuellen Bildrate des Spiels zu synchronisieren, vorausgesetzt, beide bleiben innerhalb des vom Bildschirm unterstützten VRR-Bereichs. Dies kann Bildreißen deutlich reduzieren und ungleichmäßige Bildraten flüssiger erscheinen lassen.

Das könnte besonders nützlich für Switch-2-Spiele mit entsperrter oder schwankender Leistung sein, darunter Titel wie Elden Ring: Tarnished Edition. Die Xbox Series X und die PlayStation 5 unterstützen VRR bereits seit ihrer Markteinführung, während die Funktion auch bei modernen Fernsehern zunehmend verbreitet ist. Vorerst sollten Switch-2-Besitzer jedoch nicht damit rechnen, dass VRR im Dock-Modus plötzlich zu einer universellen Funktion wird. Sofern Nintendo die Whitelist nicht rasch erweitert, werden die praktischen Auswirkungen sehr begrenzt bleiben.

Nintendo hatte eine besonders ereignisreiche Woche. Den Auftakt machte das Unternehmen mit einer Nintendo Direct zum 40-jährigen Jubiläum von The Legend of Zelda, wobei ein Großteil der Präsentation dem Remake von Ocarina of Time gewidmet war. Nur einen Tag später folgte eine reguläre Direct mit Ankündigungen wie Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond sowie mehreren Switch-2-Editionen bestehender Switch-Spiele.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zur Nintendo Switch 2, zu Konsolenfunktionen, Updates zur Gaming-Hardware und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche sollten Sie unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

1187 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

neekimyong
neekimyong
13.09.2026, 12:47 auf dlcompare.com
Elden Ring is where this would actually be useful. Games with frame rate issues are exactly why VRR exists, so hopefully the list gets bigger.
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