DLSS 5: NVIDIA verdoppelt die Geschwindigkeit und spart VRAM

NVIDIA beschleunigt DLSS 5 und reduziert VRAM-Bedarf um 20 %

NVIDIA optimiert DLSS 5 weiter und kündigt im Update vom Oktober 2026 erhebliche Verbesserungen an seinem 3D-Guided Neural Rendering-Modell an. Nach Angaben des Unternehmens bietet die neueste Version die doppelte Modellleistung gegenüber der September-Version und reduziert gleichzeitig den VRAM-Verbrauch bei 4K-Auflösung um 20 %.

Diese Änderungen gehen auf eines der größten Bedenken ein, die seit der öffentlichen Vorstellung von DLSS 5 bestanden haben. Im Gegensatz zur herkömmlichen DLSS-Hochskalierung und Frame-Generierung nutzt die Technologie KI, um die Beleuchtung, Materialien, Hautdetails, Reflexionen und Schatten eines Spiels zu verbessern. Allerdings war dieser anspruchsvollere Rendering-Ansatz anfangs mit erheblichen Leistungseinbußen verbunden, was NVIDIA dazu veranlasste, sich darauf zu konzentrieren, die Technologie effizienter zu gestalten.

Die neuesten Verbesserungen sollen den Leistungsaufwand von DLSS 5 im Vergleich zur September-Version um die Hälfte reduzieren. In Kombination mit bereits früher eingeführten Optimierungen behauptet NVIDIA, dass das neuronale Rendering-Modell der Technologie nun zehnmal schneller ist als die im März vorgestellte Version, für die zwei GeForce RTX 5090-Grafikkarten erforderlich waren.

Eine Verdopplung der Modellleistung bedeutet jedoch nicht, dass Spiele mit der doppelten Bildrate laufen. DLSS 5 ist nur ein Teil der gesamten Rendering-Last eines Spiels, daher hängen die tatsächlichen Gewinne davon ab, inwieweit ein Titel auf die Technologie setzt. NVIDIA gibt an, dass „NBA 2K27“, das nach der öffentlichen Vorstellung der Technologie DLSS-5-Unterstützung eingeführt hat, nun mit aktivierter aktueller Version 40 % schneller läuft.

 

 

Das aktualisierte Modell soll im Rahmen eines Updates am 16. Oktober in NBA 2K27 verfügbar sein. Es sind jedoch noch unabhängige Tests erforderlich, um festzustellen, inwieweit die Ergebnisse in der Praxis mit den Angaben von NVIDIA übereinstimmen.

Die Oktober-Version wird zudem zur Standardversion von DLSS 5 für zukünftige kompatible PC-Spiele, zumindest bis ein weiteres Update erscheint. Über NBA 2K27 hinaus hat NVIDIA bestätigt, dass die Technologie am 5. November in Hogwarts Legacy Einzug halten wird; außerdem ist eine Unterstützung für Where Winds Meet, das Action-Adventure-RPG von Everstone Studio, geplant.

Sollten sich die gemeldeten Verbesserungen in unabhängigen Tests bestätigen, könnte DLSS 5 die Anforderungen an High-End-GPUs verringern und gleichzeitig mehr Grafikspeicher für andere Spielelemente und Rendering-Aufgaben freigeben.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zu NVIDIA DLSS, KI-gestützten Rendering-Technologien, GeForce RTX-Grafikkarten und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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