NVIDIA startet DLSS 4.5 Ray Reconstruction im August
Nvidia hat ein großes Update für DLSS Ray Reconstruction angekündigt. Das neue DLSS 4.5 Ray Reconstruction Modell wird im August für alle GeForce RTX Grafikkarten erscheinen. Das Update bringt Verbesserungen bei der Bildqualität, der Bewegungsverarbeitung und der Raytracing-Beleuchtung und bleibt dabei mit jeder RTX-Generation kompatibel, von der RTX 20-Serie bis hin zur neuesten RTX 50-Serie.
Das neue Modell verfügt über einen erweiterten Trainingsdatensatz, zusätzliche Entwicklerkontrollen und eine größere Anzahl von Parametern. Laut Nvidia verarbeitet DLSS 4.5 Ray Reconstruction 20 % mehr Parameter und bietet gleichzeitig eine um 35 % höhere Rechenleistung, was eine genauere Rekonstruktion von Raytracing-Effekten ermöglicht, ohne die Kompatibilität mit älterer Hardware zu beeinträchtigen.
Aufbauend auf den Fortschritten, die mit DLSS 4.5 Super Resolution eingeführt wurden, profitiert das aktualisierte Ray Reconstruction-Modell von einer verbesserten Bewegungsdatenanalyse, einer erhöhten zeitlichen Stabilität und einer besseren räumlichen Wahrnehmung. Laut Nvidia führen diese Verbesserungen zu einer genaueren Beleuchtung, klareren Bewegungen und weniger visuellen Artefakten. Das Unternehmen hat das Modell außerdem auf einem deutlich größeren Datensatz trainiert und den Entwicklern eine größere Kontrolle über das zeitliche Akkumulationsverhalten gegeben, was die Bildqualität insgesamt weiter verbessert.
Im Gegensatz zu DLSS 4.5 Super Resolution, das auf älteren Grafikprozessoren zu erheblichen Leistungseinbußen führen kann, wird DLSS 4.5 Ray Reconstruction weiterhin alle RTX-Grafikkarten ohne zusätzliche Hardwareanforderungen unterstützen. Das bedeutet, dass Benutzer mit RTX 20- und RTX 30-Grafikkarten die Vorteile der Verbesserungen ebenso nutzen können wie Besitzer neuerer RTX 40- und 50-Grafikkarten.
Nvidia hat mehrere Beispiele für das neue Modell in Aktion gezeigt, die Verbesserungen wie reduzierte Geisterbilder, weniger Rekonstruktionsartefakte, detailliertere Bilder und klarere Partikeleffekte demonstrieren. In Pragmata zum Beispiel erscheinen Lasereffekte stabiler und dynamischer, während die anhaltenden visuellen Artefakte vermieden werden, die manchmal auftreten, wenn die Effekte aus der Szene verschwinden.
Zum Start wird DLSS 4.5 Ray Reconstruction in 27 Spielen unterstützt. Nvidia geht davon aus, dass viele dieser Titel durch DLSS-Override-Optionen in der Nvidia App unterstützt werden, so dass das Upgrade ohne umfangreiche Spiele-Updates möglich ist.
Die Technologie wird auch über Spiele hinaus erweitert. Nvidia bestätigte, dass DLSS 4.5 Ray Reconstruction in Blender integriert werden wird, wo es zusammen mit Nvidia OptiX das Viewport-Rendering verbessern wird. Das neue Modell ersetzt langsamere Denoising-Methoden und soll eine schnellere Stabilisierung der Szene, reaktionsschnellere Arbeitsabläufe und eine Bildqualität liefern, die dem endgültigen Rendering-Ergebnis näher kommt und den Entwicklern hilft, effizienter zu arbeiten.
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