Sonys neuestes Patent deutet auf einen PS-Controller mit Tap-to-Pay-Funktion

Sony plant PlayStation-Controller mit integrierter Tap-to-Pay

Sony Interactive Entertainment hat eine Patentanmeldung eingereicht, in der ein System beschrieben wird, das einen PlayStation-Controller als Schnittstelle für die Übertragung von Zahlungsinformationen von einem Smartphone, einer Kreditkarte oder einer Geschenkkarte an eine Konsole nutzen könnte. Die Anmeldung mit dem Titel Video Game Controller-Driven Information Transfer wurde am 17. September 2026 vom US-Patent- und Markenamt veröffentlicht, obwohl es keine Anzeichen dafür gibt, dass Sony derzeit plant, die Technologie in PlayStation-Hardware zu integrieren.

Die Anmeldung mit der Nummer US20260273403A1 wurde ursprünglich am 17. März 2025 eingereicht und ist noch anhängig. Als vier Erfinder werden darin Alex Song und Daniel Hiatt genannt. Im Kern beschreibt das Patent einen Controller, der ein in der Nähe befindliches elektronisches Gerät erkennen, Zahlungsinformationen empfangen und diese Informationen anschließend an die verbundene Spielkonsole weiterleiten kann.

Der Vorgang würde beginnen, wenn die Konsole eine Zahlungsanforderung anzeigt und eine Benachrichtigung an den Controller sendet. Der Controller könnte dann ein in der Nähe befindliches Smartphone oder ein anderes Gerät über drahtlose Kommunikation, Näherungserkennung oder physischen Kontakt erkennen. Zu den von Sony genannten Beispielen gehören NFC und Bluetooth, während es bei einigen Umsetzungen möglich wäre, dass der Controller einen auf einem Smartphone angezeigten QR-Code erkennt. Der Controller könnte über seine Leuchte, seinen Lautsprecher oder seinen Vibrationsmotor bestätigen, dass eine Verbindung hergestellt wurde, bevor er die relevanten Informationen an die Konsole überträgt.

Das Patent von Sony deckt verschiedene Arten von Zahlungsinformationen ab, darunter Kredit- und Bankkonten, Geschenkkarten, digitale Geldbörsen und Krypto-Wallets. Zahlungsdaten könnten auf dem Smartphone gespeichert sein, über eine konsolenbezogene Anwendung bereitgestellt oder von einem Cloud-Server abgerufen werden. Ein weiteres Beispiel zeigt, wie eine physische Karte an den Controller gehalten wird, woraufhin die Konsole eine Bestätigung sowie das verbleibende Guthaben der Geschenkkarte anzeigt.

 

Das Bild zeigt eine Person, die auf einer Sony PlayStation ein Videospiel spielt, wobei auf dem Bildschirm verschiedene Anwendungen zu sehen sind.

 

Die Technologie ist nicht auf den Kauf von Spielen beschränkt. Sony beschreibt auch potenzielle Anwendungsmöglichkeiten für In-Game-Käufe, Fanartikel, Essenslieferungen und Spielguthaben für Turniere, Messen oder Spielhallen. Dasselbe controllerbasierte Übertragungssystem könnte auch Spieler-ID-Informationen, Verbindungen für Multiplayer-Sessions, Screenshots, Gameplay-Clips und Chat-Daten verarbeiten.

Ein besonders interessantes Beispiel betrifft eine Spieledemo in einem Einzelhandelsgeschäft oder auf einer Gaming-Messe. Ein Spieler könnte eine Abfrage sehen, in der er gefragt wird, ob er das Spiel kaufen möchte; er tippt dann mit seinem Smartphone gegen den Controller, woraufhin der Titel seiner Spielebibliothek hinzugefügt wird und eine Bestätigung an das Smartphone zurückgesendet wird.

Sony zufolge könnte dieser Ansatz bestehende Arbeitsabläufe vereinfachen, die mehrere Geräte erfordern, wie beispielsweise das Scannen eines QR-Codes mit dem Smartphone oder die Eingabe von Anmeldedaten über eine Tastatur. Allerdings handelt es sich hierbei weiterhin um eine Patentanmeldung und nicht um die Ankündigung einer neuen PlayStation-Funktion. Die Anmeldung bestätigt nicht, dass Sony den DualSense, die PS5 oder zukünftige Controller um eine „Tap-to-Pay“-Funktion erweitern wird.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zu PlayStation-Konsolen, Gerüchten zur PS6, Hardware-Preisen und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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