Valve Steam Frame: Lieferengpässe reichen bis 2027

Steam Frame: Nachbestellungen könnten sich monatelang verzögern

Valve hat damit begonnen, Kunden, die das VR-Headset Steam Frame vorbestellt haben, voraussichtliche Liefertermine mitzuteilen, sodass Käufer eine klarere Vorstellung davon erhalten, wann sie mit dem Erhalt ihrer Hardware rechnen können. Trotz des hohen Preises ist die Nachfrage Berichten zufolge so groß, dass sich die Verfügbarkeit bis ins Jahr 2027 verzögert; einige Vorbesteller müssen nun mit einer Wartezeit von mehreren Monaten rechnen.

Kunden können ihren voraussichtlichen Lieferzeitraum über das Vorbestellungssystem von Valve einsehen; derzeit werden die voraussichtlichen Liefertermine entweder mit bis Dezember oder irgendwann im Jahr 2027 angegeben. Wer sich keine frühere Vorbestellung gesichert hat, muss sich in die separate Warteliste eintragen, die Valve erst bearbeiten wird, nachdem die Vorbestellungen in der jeweiligen Region erfüllt wurden.

Der Erhalt einer Bestell-Einladung ist zudem an eine Frist gebunden. Sobald Valve die Kauf-E-Mail versendet hat, haben Kunden 72 Stunden Zeit, ihre Bestellung abzuschließen. Wer dieses Zeitfenster verpasst, riskiert, seinen Platz zu verlieren, da Valve dann zur nächsten Person in der Warteschlange übergeht.

Die Verfügbarkeit ist nach Regionen gegliedert, was bedeutet, dass Vorbesteller in einem Markt ihre Einladungen möglicherweise vor Kunden aus anderen Regionen erhalten. Valve hat betont, dass Mitglieder der Warteliste nicht vor Personen mit bestehenden Vorbestellungen Vorrang erhalten. Das Unternehmen plant außerdem, die Personen auf der Warteliste zu benachrichtigen, falls zusätzliche Kaufmöglichkeiten verfügbar werden, wobei Neuanmeldungen natürlich am Ende der Warteschlange eingereiht werden.

 

 

Neben den Versand-Updates hat Valve über sein GitLab-Konto CAD-Modelle und Dokumentation zur elektrischen Schnittstelle für das Steam Frame veröffentlicht. Die Dateien sollen Nutzern helfen, das Headset zu modifizieren und kompatible Hardware zu entwickeln. Sie stehen für nichtkommerzielle Zwecke zur Verfügung, während jeder, der Zubehör für das Gerät verkaufen möchte, dazu aufgefordert wird, Valve bezüglich einer offiziellen Partnerschaft zu kontaktieren.

Die immer länger werdende Warteliste verdeutlicht zudem die Herausforderungen, denen sich Valves Hardware-Ambitionen gegenübersehen. Engpässe bei der Versorgung mit Arbeitsspeicher und Speichermedien, die zum Teil durch die Nachfrage aus der KI-Branche bedingt sind, haben den Druck auf die Verfügbarkeit von Komponenten und die Herstellungskosten auf dem gesamten Elektronikmarkt erhöht. Diese Umstände könnten erklären, warum Geräte wie das Steam Frame teuer und schwer in großen Stückzahlen zu produzieren sind.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zum Steam Frame, zu Valves VR-Hardware, zu SteamOS und zu Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

1251 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

Reign
Reign
13.10.2026, 13:28 auf dlcompare.com
That's is actually a cool news, making products that are kind of open source so others companies can join the competition.
gif123
gif123
13.10.2026, 12:32 auf dlcompare.com
Valve’ın yeni sanal gerçeklik başlığı Steam Frame, yoğun rezervasyon talebi nedeniyle bazı alıcılar için 2027’ye kadar uzanan bekleme süreleriyle karşı karşıya. Şirket, rezervasyon sahiplerine satın alma davetlerinin Aralık 2026’ya kadar veya 2027 içerisinde gönderileceğini bildirirken kullanıcılar tahmini tarihlerini Steam üzerinden kontrol edebiliyor. Satın alma daveti alanların işlemi tamamlamak için 72 saat süresi bulunuyor; bu süre kaçırılırsa sıra bir sonraki müşteriye geçebiliyor. Rezervasyon ve bekleme listeleri bölgelere göre ayrı yönetiliyor ve mevcut rezervasyon sahiplerine öncelik tanınıyor. Valve ayrıca Steam Frame’in CAD modellerini ve elektriksel bağlantı belgelerini ticari olmayan kullanımlar için yayınlayarak kullanıcıların cihaz üzerinde değişiklik yapmasına ve uyumlu aksesuarlar geliştirmesine olanak sağlıyor.
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