Valve verrät endlich alle Details zum Steam Frame

Valve enthüllt Preis und Release-Termin des Steam Frame
Industry

Valve hat endlich den Preis und die Details zur Markteinführung des Steam Frame bekannt gegeben, seines lang erwarteten eigenständigen VR-Headsets, das vor rund 10 Monaten erstmals vorgestellt wurde. Die Zeit vergeht wie im Flug, nicht wahr? Das Steam Frame wurde als Streaming-First-Gerät konzipiert und kann kompatible VR- und Flachbildschirm-Spiele nativ ausführen, während es gleichzeitig über einen im Lieferumfang enthaltenen USB-Dongle eine direkte drahtlose Verbindung zu einem PC herstellt.

Das Einstiegsmodell des Steam Frame mit 256 GB kostet 1.049 €, was es deutlich teurer macht, als viele erwartet hatten, als Valve das Headset erstmals ankündigte. Im Lieferumfang enthalten sind das Headset und eine Kopie von Half-Life: Alyx, das Valve als native ARM-Anwendung für den Steam Frame neu entwickelt hat. Man kann das Spiel weiterhin von einem PC aus streamen, allerdings erhalten bestehende Besitzer leider keine zusätzliche Kopie, die sie an einen Freund weitergeben könnten.

 

 

Außerdem gibt es ein 1-TB-Modell zum Preis von 1.279 €, wobei beide Speichervarianten nur in der standardmäßigen schwarzen Ausführung erhältlich sind und nicht in der transparenten Version, die Valve zuvor gezeigt hatte.

Valve bietet neben dem Headset verschiedene Zubehörteile an. Ein USB-C-Ladegerät kostet 39 €, während das Ergonomic Accessories Kit für 69 € erhältlich ist und Handschlaufen, Batteriefächer für diese Schlaufen, einen Kopfgurt sowie einen verlängerten Lichtschutz umfasst. Ein Ersatzteil-Set mit Gesichtsdichtung, Kopfpolster und Lichtschutz kostet 59 €.

 

 

Nachfolgend finden Sie die vollständige Preisaufschlüsselung für beide Steam-Frame-Modelle, das Ergonomic Accessories Kit, das Ersatzteil-Set für Zubehör und das Ladegerät in verschiedenen Regionen, darunter Kanada, Australien und Polen:

  256GB Model 1TB Model Ergonomic Kit Accessory replacement kit PSU (charger)
USA 1.059 $ 1.299 $ 59 $ 49 $ 29 $
Canada 1.529 CAD 1.859 CAD 89 CAD 69 CAD 49 CAD
Europe 1.049 1279 € 69 € 59 € 39 €
UK 889 £ 1.089 £ 59 £ 49 £ 29 £
Australia 1.609 AUD 1969 AUD 99 AUD 89 AUD 49 AUD
Poland 4.539 Zloty 5.549 Zloty 279 Zloty 229 Zloty 139 Zloty

Hinter dem kompakten Design des Headsets verbirgt sich ein mobiler Chipsatz der Snapdragon-Serie 8 Gen 3, wodurch Steam Frame als echtes eigenständiges VR-Gerät fungieren kann. Laut Valve lassen sich damit nicht nur optimierte VR-Titel, sondern auch fast die gesamte Steam-Bibliothek mit herkömmlichen Flachbildschirm-Spielen ausführen.

Um eines zu ergattern, reicht es jedoch nicht aus, einfach nur eine Bestellung aufzugeben. Valve nutzt ein Reservierungsverfahren, das dem für die Steam Machine geplanten ähnelt. Kunden können bis zum 17. September ihr Interesse für eine der beiden Speicherkonfigurationen anmelden. Danach wird Valve die Bewerber nach dem Zufallsprinzip entweder in eine Reservierungswarteschlange oder auf eine Warteliste einteilen. Diejenigen, die in die Warteschlange aufgenommen werden, erhalten ihr Headset voraussichtlich noch vor Jahresende.

Die ersten Kaufeinladungen werden am 18. September versendet, und die Kunden haben drei Tage Zeit, ihren Kauf abzuschließen, bevor sie ihren Platz räumen müssen. Wer sich nach Ablauf der Frist am 17. September registriert, wird einfach am Ende der Warteliste hinzugefügt.

Valve hat außerdem 70 weitere VR-Spiele bestätigt, die als eigenständige Erlebnisse getestet wurden und das neue Steam Frame Verified-Abzeichen erhalten haben. Da die Hardware nun offiziell vorgestellt wurde und die Vorbestellungen bald beginnen, wird Valves ehrgeiziges VR-Comeback endlich Realität – wenn auch zu einem Preis, der den Verkauf des Steam Frame an Gelegenheitsnutzer von VR erschweren könnte.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zu Steam Frame, Valves VR-Hardware, SteamOS und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche sollten Sie unbedingt unsere spezielle Berichterstattung zu Gaming und Hardware verfolgen.

manhkbrady

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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