Xbox könnte physische Spiele in digitale Kopien umwandeln
Sonys jüngste Entscheidung, physische PlayStation-Spiele auslaufen zu lassen, hat die Debatte um die Zukunft physischer Datenträger neu entfacht. Zwar hat Microsoft keine ähnliche Ankündigung für die Xbox gemacht, doch ein neuer Bericht deutet darauf hin, dass das Unternehmen möglicherweise bereits einen Plan hat, um die Auswirkungen abzumildern, falls Discs irgendwann verschwinden sollten.
Laut The Verge testet Microsoft intern eine „Disc-to-Digital“-Funktion, die es Besitzern physischer Xbox-Spiele ermöglichen würde, diese in digitale Lizenzen umzuwandeln. Das System ist Berichten zufolge sowohl mit Xbox One- als auch mit Xbox Series X-Spiel-Discs kompatibel und bietet Spielern so eine Möglichkeit, den Zugriff auf ihre Spielebibliotheken zu behalten, ohne Titel digital neu kaufen zu müssen.
Der Vorgang soll recht unkompliziert sein. Spieler würden eine unterstützte Spiel-Disc in ihre Xbox einlegen, woraufhin der Titel als digitale Berechtigung mit ihrem Microsoft-Konto verknüpft würde. Von diesem Zeitpunkt an könnte das Spiel genau wie ein digitaler Kauf gespielt werden, einschließlich Funktionen wie „Xbox Play Anywhere“ und „Xbox Cloud Gaming“, sofern diese unterstützt werden.
Am interessantesten ist vielleicht, wie Microsoft Berichten zufolge mit den Eigentumsrechten umgehen will. Wenn man sich entscheidet, die physische Disc zu verleihen oder zu verkaufen, kann die digitale Berechtigung angeblich auf das Konsolenprofil des neuen Besitzers übertragen werden, wodurch der Zugriff für das vorherige Konto automatisch gesperrt wird. Das ist eine elegante Lösung, die den Wiederverkaufswert physischer Spiele bewahrt und gleichzeitig den Weg in eine digitale Zukunft ebnet. Dem Bericht zufolge würden auch gebündelte Inhalte, DLCs und Sondereditionen unterstützt werden.

Es gibt jedoch einige Einschränkungen. Microsoft hat interne Tester Berichten zufolge gewarnt, dass bestimmte frühe Xbox-One-Discs je nach Herstellungszeitpunkt und -verfahren möglicherweise nicht kompatibel sind. Das deutet darauf hin, dass die Kompatibilität nicht unbedingt für jedes jemals veröffentlichte physische Xbox-Spiel gelten wird. Microsoft hat die Funktion noch nicht offiziell bestätigt, daher handelt es sich vorerst um ein Gerücht.
Selbst wenn sie eingeführt würde, würde sie jedoch nicht jedes Problem lösen. Die umfassende Abwärtskompatibilität der Xbox bleibt eine der größten Stärken der Plattform, aber eine zukünftige Konsole ohne Laufwerk würde immer noch viele Titel der Original-Xbox und der Xbox 360 außen vor lassen. Einige abwärtskompatible Spiele – darunter Batman: Arkham Origins, Ace Combat 6 (eines meiner Lieblingsspiele), Driver: San Francisco und Spider-Man: Web of Shadows – sind digital überhaupt nicht erhältlich, was bedeutet, dass es ohne physische Datenträger keine Möglichkeit gäbe, den Zugriff darauf zu erhalten.
Sollte Microsofts Xbox der nächsten Generation jedoch auf eine vollständig digitale Zukunft zusteuern, könnte ein „Disc-to-Digital“-System diesen Übergang deutlich reibungsloser gestalten. Da Sony bislang noch keine vergleichbare Lösung angekündigt hat, könnte die Xbox die Chance haben, Sammler für sich zu gewinnen, die noch nicht ganz bereit sind, ihre Regale hinter sich zu lassen.
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