AMD FSR 4: Unterstützung für APUs und Handhelds geplant

AMD FSR 4 wird bis Ende 2026 auf weitere Geräte ausgeweitet

AMD bereitet eine neue, ressourcenschonende Version seiner FSR-4-Upscaling-Technologie für APUs, Gaming-Laptops und tragbare Gaming-PCs vor, deren Veröffentlichung noch in diesem Jahr geplant ist. Laut The Elec bestätigte Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Group bei AMD, die bevorstehende Variante, die maschinell lernbasiertes Upscaling möglicherweise auf eine viel breitere Palette von Geräten bringen wird.

Details sind jedoch noch spärlich, da AMD bislang noch nicht erläutert hat, inwiefern sich diese Version von den bestehenden FSR-4- und FSR-4.1-Implementierungen unterscheiden wird. Huynh beschrieb die kommende Technologie als ein für APUs konzipiertes „Lightweight“-Modell, was darauf hindeutet, dass dabei Effizienz, Bildstabilität und geringe Latenz im Vordergrund stehen werden, anstatt dieselben Rechenressourcen zu beanspruchen wie die Desktop-Implementierung. Es bleibt unklar, ob der Ansatz dem QSSR-Upscaler von Sony für die PS5 oder der geplanten FSR 4.1-Unterstützung von AMD für ältere Radeon-Grafikarchitekturen ähneln wird.

 

 

Eine der größten Herausforderungen ist die Hardwarekompatibilität. Die integrierten GPUs Radeon 8060S und 8050S von AMD, die in den Notebook- und Handheld-Plattformen des Unternehmens zum Einsatz kommen, nutzen die RDNA-3.5-Architektur, die keine Unterstützung für die von der bestehenden FSR-4-Implementierung verwendeten Datentypen bietet. Mobile Geräte unterliegen zudem strengeren Einschränkungen hinsichtlich Stromverbrauch und Speicherbandbreite als Desktop-Grafikkarten, was einen effizienteren Ansatz erforderlich macht.

Im Erfolgsfall könnte der neue Upscaler einer breiten Palette von Geräten mit AMD-Technologie zugutekommen. Gaming-Handhelds wie das ASUS ROG Xbox Ally und möglicherweise auch Valves Steam Deck könnten eine verbesserte Bildqualität erzielen, ohne dabei so stark an Leistung einzubüßen. Auch Laptops mit AMD-APUs, darunter High-End-Systeme der Strix-Halo-Reihe, könnten von der Technologie profitieren.

 

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Für Handhelds mit Prozessoren wie dem Ryzen Z2 könnte die offizielle FSR-4-Unterstützung besonders wertvoll sein. Eine bessere Hochskalierung könnte schärfere Bilder bei niedrigeren internen Rendering-Auflösungen liefern und so möglicherweise die Bildraten verbessern und gleichzeitig den Stromverbrauch senken. Das könnte dazu beitragen, die Akkulaufzeit zu verlängern – ein wichtiger Aspekt bei tragbaren Spielekonsolen.

Derzeit ist das auf maschinellem Lernen basierende FSR 4.1-Upscaling von AMD auf unterstützten diskreten Radeon RX 9000- und RX 7000- Grafikkarten verfügbar, während ältere Architekturen auf FSR 3 zurückgreifen. Eine offizielle ML-basierte FSR-Unterstützung für Radeon RX 6000-GPUs ist Berichten zufolge für 2027 geplant.

Eine schlankere FSR-4-Implementierung könnte daher eine wichtige Lücke in AMDs Software-Portfolio schließen. Wenn sie spürbare Verbesserungen der Bildqualität liefert und gleichzeitig die Leistungs- und Energiegrenzen von APUs einhält, könnte die Technologie zu einem wesentlichen Vorteil für zukünftige Gaming-Handhelds und Laptops werden. Das Ausmaß dieser Vorteile wird von der endgültigen Umsetzung und davon abhängen, welche Geräte AMD letztendlich unterstützt.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zur AMD-FSR-Technologie, zu Radeon-Grafikkarten, Gaming-Handhelds sowie zu Leistungsverbesserungen für APUs und Laptops solltet ihr unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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