ROG Xbox Ally X erhält bald automatische Super Resolution Vorschau

Microsofts automatische Superauflösung kommt zur ROG Xbox Ally X

Die ROG Xbox Ally X wird nächsten Monat eine neue KI-gesteuerte Funktion erhalten. Auf der Game Developers Conference (GDC) 2026 kündigte Microsoft an, dass Automatic Super Resolution (Auto SR) ab April 2026 als Vorschau eingeführt wird, damit die Nutzer die Technologie vor der breiten Einführung ausprobieren können.

Auto SR ist Microsofts KI-basierte Upscaling-Lösung, die die Spieleleistung verbessern und gleichzeitig die Bildschärfe erhalten soll. Dabei wird ein Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung gerendert - z. B. 720p - und dann mithilfe von KI auf 1080p oder höher hochskaliert. Durch die Verringerung der Arbeitsbelastung des Grafikprozessors kann das System eine flüssigere Leistung liefern, ohne dass die visuelle Qualität wesentlich beeinträchtigt wird.

Im Gegensatz zu Lösungen wie Nvidia DLSS oder AMD FidelityFX Super Resolution, bei denen die Entwickler die Technologie in der Regel direkt in ihre Spiele integrieren müssen, funktioniert Auto SR auf Betriebssystemebene. Das bedeutet, dass viele kompatible Spiele die Vorteile dieser Funktion nutzen können, ohne dass individuelle Entwickler-Updates erforderlich sind.

 

Die neueste Version der Xbox-PC-App auf dem bald erscheinenden ROG Xbox Ally.

 

Das System stützt sich auf die Neural Processing Unit (NPU) im AMD Ryzen AI-Chipsatz des Handhelds. Diese spezialisierten KI-Kerne sind für Aufgaben des maschinellen Lernens ausgelegt und können die Hochskalierung effizient durchführen. Die Verlagerung dieses Prozesses auf die NPU statt auf die GPU kann dazu beitragen, eine höhere Leistung aufrechtzuerhalten und auch die Akkulaufzeit während des Spielens zu verbessern. Da die Standard-Xbox Ally nicht über NPU-Kerne verfügt, wird diese Funktion nur dem Ally X-Modell zugute kommen.

Während der GDC präsentierte Microsoft die Technologie anhand von Forza Horizon 5. Wenn das Spiel mit 1440p-Ultra-Einstellungen lief, wurden anfangs etwa 38 FPS erreicht. Nach der Aktivierung von Auto SR stieg die Leistung auf etwa 51 FPS, was einer Verbesserung von etwa 30 % entspricht.

Die Funktion wird jedoch nicht jedes Spiel unterstützen. Microsoft gibt an, dass Auto SR derzeit mit DirectX 11- und DirectX 12-Titeln funktioniert, die Kompatibilität hängt also vom jeweiligen Spiel ab.

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manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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