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Kaufen XCOM 2: War of the Chosen

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Beschreibung
Angaben
DRMs
  • Direkt von XCOM: Enemy Unknown und bejubelt von Kritikern, XCOM 2 ist heute zurück Mit seiner ersten Erweiterung, XCOM 2: War of the Chosen.
    Zwanzig Jahre nach der Übergabe der Führer der Welt zu die Alien Bedrohung hat Menschheit nicht aufgegeben. XCOM ist immer noch da, in den Schatten versteckt, um die Bedrohung von den ADVENT kontinuierlich in jede Form von zu kämpfen.
    An Bord des Talion, ein Schiff das den neue XCOM HQ geworden ist, sind Sie der Kommandant an der Spitze der Operationen.
    Aber in XCOM 2: War of the Chosen, ist der ADVENT wütend Mit XCOM letzten Siegen und entschied seien offensive zu intensivieren und die Kommandanten von XCOM zu stoppen. Um diese Mission auszuführen senden die Ancients Ihre ihre furchtbare Kämpfer, genannt die Chosen. Jeder von ihnen hat einzigartige Fähigkeiten, die Chosen gnadenlos und bereit alles zu tun um Sie zu vernichten.

    • Assassin
      Der Attentäter ist eine Einheit die Nahkampf bevorzugt. Ihre Taktik ist fehlerlos, und sie hat eine sehr hohe Meinung von sich selbst und denkt sich über die Menschheit wegen ihren Status bei den Ancients. Sie ist jedoch ausgestatteten mit entmutigen Kampffähigkeiten. Ihre Waffe der Wahl ist die Katana, und sie kämpft praktisch nur mit sie. Mit ihrer einzigartigen Fähigkeit, verschwinden und wieder auftauchen, ist sie in der Tat ein gewaltiger Gegner der in die Lage ist zu den Einheiten teleportieren und sie zerstören mit gewaltiger schlage. Sie kann auch ganze Gruppen von Soldaten betäuben und desorientieren durch Wellen von Psi-Kraft.


    • Der Zauberer
      Der Zauberer ist zweifellos der arrogante Auserwählte der seine geistige Gesundheit geopfert hat, indem er mehr als vernünftig an der Quelle der Psionischen Macht trinkt. Er denkt er ist ein Gott und denkt er ist der einzige der die Psionik Kraft erkennt.
      Bewaffnet mit einem Sturmgewehr, verwendet der Zauberer eine Vielzahl von Psionic Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld. Er kann eine Flut von spektralen Zombies beschwören, um auf XCOM-Soldaten zu stürzen und in ihren Reihen zu explodieren. Er kann seine Verbündeten an verschiedene Orte um das Schlachtfeld teleportieren und sogar seine Feinde kontrollieren, oder sogar verrückt machen, was verschiedene Effekte verursachen kann. Er ist auch fähig zusätzliche Wächter herbeirufen, die tödliche Angriffe ausführen können so dass er in die Stasis eintreten kann, was ihn unverwundbar macht, solange die Wachen aktiv sind.


    • Der Jäger
      Der Jäger ist eine Distanzeinheit, die seine Beute auf das andere Ende der Karte verfolgen kann. Mit einem sadistischen Strang, verfolgt er gern langsam siene beute, und verletzt und behindert die XCOM-Einheiten, bevor er den tödlichen Schlag weht. Er wird kühner wenn das Blut seiner Feinde fließt, aber seine übertriebene Sicherheit kann ihn dazu bringen seinen Gegner zu unterschätzen. Er zögert nicht dich während der Schlachten offen zu beleidigen. Der Jäger kann an ungewöhnlichen Orten durch seinen Greifer hocken. Von diesen Orten aus kann er Tracking Shots starten, so dass er jeden XCOM Soldaten ansprechen und töten kann, wo immer er ist. Sobald Sie den Laserstrahl sehen, haben Sie eine chance um die Sichtlinie zu brechen, bevor Sie den Schuss nehmen. Der Jäger spielt auch gern mit seiner Beute mit Granaten und beruhigenden Kugeln. Er wird nicht zögern deine Truppen zu entfernen um Informationen über die Lage von Talion zu erhalten.


    Wie Sie sehen können, sind die Chosen eine Bedrohung die Sie nicht leicht nehmen müssen. Sie werden geleitet um sie nacheinander und mehr oder weniger zufällig während der Kampagne zu überqueren. Um eindeutige Spiele zu ermöglichen, werden verschiedene Stärken und Schwächen der Chosen zu jedem Spiel geändert.

    Natürlich bietet XCOM 2: War of the Chosen neue Fraktionen im Widerstand. Wie die Chosen sind die neuen Fraktionen drei an der Zahl.

    • The Reapers
      Die Reaper bilden eine zersplitterte Zelle menschlicher Loyalisten, die am Rande der Gesellschaft leben und zwischen ihnen die meiste Zeit bleiben. Die Reaper wurden zu Beginn der Invasion gebildet, und diese Gruppe von Außenseitern kämpft seit Jahren gegen ADVENT. Früher haben die Reaper die Isolation gesucht, aber eine kürzliche Veränderung in ihrer Organisation drückt sie jetzt um mit XCOM zu arbeiten, um die Erde von der Alien Bedrohung zu befreien. Der Reaper ist ein Infiltrationsspezialist, er ist ein Stealth-Scharfschütze. Mit seinem verbesserten Verschweigen-Modus namens "Shadow" greift er auf größere Mobilitätsoptionen zu. Er kann sogar verschleirt bleiben, auch beim Schießen, und du wirst über die Chancen informiert werden, deine Verschleierung für jede Handlung zu brechen. Der Reaper benutzt eine mächtige Waffe, das Vektor-Gewehr, sowie ein Claymore-Sprengstoff, ein zielgerichtetes Brandgerät, das wenn es platziert und aktiviert wird, die Verschleierung nicht beeinträchtigt. Die meisten erfahrenen Reaper können sogar Claymores an feindliche Einheiten anschließen und sie in ADVENT-Bomben verwandeln.


    • Die Templars
      Die Templer bilden eine Gruppe von zurückgezogenen Soldaten die sich verpflichtet haben die Grenzen ihres Geistes und ihrer Körper durch psionische Energie zu schieben. Sie werden von Geist geführt, einer der ursprünglichen Psionischen Soldaten. Sie flohen ADVENT und ihre Städte nachdem sie den Fall des XCOM-Projekts überlebt hatten. In ihrer Isolation entwickelten sie einen fastreligiösen Eifer für die Sammlung der psionischen Energie, und während ADVENT und der Zauberer anfangen die psionische Energie des Planeten abzuschöpfen, sind die Tempelritter am Rande der Vergeltung. Der Templer ist in erster Linie ein Frontkämpfer, der Psionische Schwerter ausübt. Er nutzt auch die Konzentration die während des Kampfes erworben wird um Fähigkeiten auszulösen. Die Konzentration ermöglicht es dem Templer den verursachten Schaden zu erhöhen oder seine Mobilität zu verbessern. Er kann sich entscheiden seine Konzentration an die Bedürfnisse des Kampfes anzupassen. Mit Erfahrung, können Templer viele psionische Fähigkeiten freisetzen um verheerende Angriffe zu benutzen.


    • Die Skirmishers
      Die Skirmishers sind ehemalige ADVENT-Soldaten die sich entschieden haben gegen ihre Herren zu rebellieren. Der Skirmisher ist eine echte Offensivpfeiler der in der Lage ist seinen Feinden in verschiedenen Abständen entgegenzuwirken. Ein Greifer erlaubt ihm die Strukturen zu klettern, aber er kann es auch benutzen um sich dem Ziel zu nähern, indem er den Feind ergreift oder ihn zu ihm zieht. Er kann dann seine Sekundärwaffe benutzen, um seinen Feind zu stechen. Der Skirmisher hat auch Fähigkeiten um mehrere Aktionen während der gleichen Runde durchzuführen.


    In XCOM 2: War of the Chosen erscheinen auch neue feindliche Einheiten: Purifiers sind wahre pyromaniacs und du solltest ihre Flammen vermeiden. Priester können die Kontrolle über feindliche Einheiten übernehmen und ihre Verbündeten stärken. Spectre Verwenden Wolken von Nanomaschinen um Schatten ähnlich Wolken Einheiten erstellen. Losts sind ehemalige Menschen die mutiert haben und jetzt Zombies ähneln, sie sind niemals allein und ziehen lieber in Horden an.

    XCOM 2: War of the Chosen bringt auch ein neues Hauptmerkmal, so dass Sie Beziehungen zu Ihren Teamkollegen aufbauen und Ihnen neue Fähigkeiten verschaffen können.

    Der Krieg gegen ADVENT ist nicht vorbei, und die Bedrohung ist mehr furchtbar als je zuvor. Verbinde den Widerstand in XCOM 2: War of the Chosen

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Dieses Spiel ist ein DLC und muss mit der kompletten Version des Spiels verwendet werden : XCOM 2

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