AMD veröffentlicht FSR 4.1.1 und Ray-Regeneration im SDK 2.3

AMD erweitert FSR-SDK mit RDNA-3 und neuer Ray-Regeneration

AMD hat Version 2.3 seines FSR-SDK veröffentlicht und bietet Entwicklern damit Zugriff auf die neuesten Versionen seiner Upscaling- und Raytracing-Technologien, darunter FSR Upscaling 4.1.1 und FSR Ray Regeneration 1.2. Das aktualisierte SDK ermöglicht es Entwicklern, die neuesten FSR-Funktionen von AMD direkt in ihre Spiele zu integrieren, anstatt auf die „FSR Upgrade“-Funktionalität auf Treiberebene des Unternehmens zurückzugreifen. Dies dürfte die Implementierung nahtloser gestalten und es den Studios gleichzeitig ermöglichen, die neuesten FSR-Redstone-Technologien von AMD besser zu nutzen.

Eine der bemerkenswertesten Neuerungen ist die Unterstützung für FSR Upscaling 4.1.1. Diese Version bringt die auf maschinellem Lernen basierende Upscaling-Technologie von FSR 4 auf Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie, die auf der RDNA-3-Architektur basieren. Bisher waren die FSR-4-Funktionen auf die neueren RDNA-4-GPUs von AMD beschränkt, sodass dies die erste Version ist, die die Unterstützung über die Radeon-RX-9000-Serie hinaus erweitert.

AMD hat zudem bestätigt, dass zukünftige Updates die Kompatibilität weiter ausbauen werden. Das Unternehmen plant die Einführung von „leichteren“ FSR-4-Modellen, die für RDNA-3- und RDNA-3.5-Hardware ausgelegt sind, während die Unterstützung für ältere RDNA-2-GPUs ebenfalls in Zukunft erwartet wird.

 

 

Ein weiteres wichtiges Highlight des SDK ist FSR Ray Regeneration 1.2. AMDs KI-gestützte Raytracing-Verbesserungstechnologie dient als Alternative zu Nvidias DLSS Ray Reconstruction und nutzt maschinelles Lernen, um die Qualität der Raytracing-Beleuchtung durch Rauschunterdrückung und Verbesserung der visuellen Klarheit zu steigern.

Obwohl Ray Regeneration bislang nur von einer kleinen Anzahl von Spielen unterstützt wird – darunter Titel wie „Call of Duty: Black Ops 7“ und „Crimson Desert“ –, hat es bereits spürbare Verbesserungen gegenüber herkömmlichen Rauschunterdrückungsmethoden gezeigt. Allerdings liegt es in Bezug auf die Gesamtbildqualität und die wiederhergestellten Details immer noch hinter Nvidias „DLSS 4.5 Ray Reconstruction“ zurück.

Mit Version 1.2 hat AMD nach eigenen Angaben weitere Verbesserungen der Bildqualität erzielt und gleichzeitig optionale Funktionen zur Rauschunterdrückung bei Umgebungs- und Spiegelungsokklusion hinzugefügt. Das Update bringt zudem erhebliche API-Änderungen mit sich, darunter mehrere kompatibilitätsbrechende Modifikationen, die Entwickler bei der Integration der Technologie berücksichtigen müssen.

Insgesamt stellt das FSR SDK 2.3 einen bedeutenden Schritt nach vorne für das Grafik-Ökosystem von AMD dar. Die erweiterte FSR-4-Unterstützung auf RDNA-3-Hardware dürfte die durch maschinelles Lernen gestützte Hochskalierung einem viel größeren Publikum zugänglich machen, während das neueste „Ray Regeneration“-Update eine breitere Akzeptanz der KI-gestützten Raytracing-Verbesserungen von AMD in zukünftigen Spielen fördern könnte.

Wie immer: Für die neuesten Nachrichten zu AMD-Technologien, Grafikinnovationen und Entwicklungen in der gesamten PC-Gaming-Hardware-Branche sollten Sie unbedingt unsere spezielle Hardware-Berichterstattung verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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