AMD veröffentlicht FSR 4.1.1 und Ray-Regeneration im SDK 2.3

AMD erweitert FSR-SDK mit RDNA-3 und neuer Ray-Regeneration

AMD hat Version 2.3 seines FSR-SDK veröffentlicht und bietet Entwicklern damit Zugriff auf die neuesten Versionen seiner Upscaling- und Raytracing-Technologien, darunter FSR Upscaling 4.1.1 und FSR Ray Regeneration 1.2. Das aktualisierte SDK ermöglicht es Entwicklern, die neuesten FSR-Funktionen von AMD direkt in ihre Spiele zu integrieren, anstatt auf die „FSR Upgrade“-Funktionalität auf Treiberebene des Unternehmens zurückzugreifen. Dies dürfte die Implementierung nahtloser gestalten und es den Studios gleichzeitig ermöglichen, die neuesten FSR-Redstone-Technologien von AMD besser zu nutzen.

Eine der bemerkenswertesten Neuerungen ist die Unterstützung für FSR Upscaling 4.1.1. Diese Version bringt die auf maschinellem Lernen basierende Upscaling-Technologie von FSR 4 auf Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie, die auf der RDNA-3-Architektur basieren. Bisher waren die FSR-4-Funktionen auf die neueren RDNA-4-GPUs von AMD beschränkt, sodass dies die erste Version ist, die die Unterstützung über die Radeon-RX-9000-Serie hinaus erweitert.

AMD hat zudem bestätigt, dass zukünftige Updates die Kompatibilität weiter ausbauen werden. Das Unternehmen plant die Einführung von „leichteren“ FSR-4-Modellen, die für RDNA-3- und RDNA-3.5-Hardware ausgelegt sind, während die Unterstützung für ältere RDNA-2-GPUs ebenfalls in Zukunft erwartet wird.

 

 

Ein weiteres wichtiges Highlight des SDK ist FSR Ray Regeneration 1.2. AMDs KI-gestützte Raytracing-Verbesserungstechnologie dient als Alternative zu Nvidias DLSS Ray Reconstruction und nutzt maschinelles Lernen, um die Qualität der Raytracing-Beleuchtung durch Rauschunterdrückung und Verbesserung der visuellen Klarheit zu steigern.

Obwohl Ray Regeneration bislang nur von einer kleinen Anzahl von Spielen unterstützt wird – darunter Titel wie „Call of Duty: Black Ops 7“ und „Crimson Desert“ –, hat es bereits spürbare Verbesserungen gegenüber herkömmlichen Rauschunterdrückungsmethoden gezeigt. Allerdings liegt es in Bezug auf die Gesamtbildqualität und die wiederhergestellten Details immer noch hinter Nvidias „DLSS 4.5 Ray Reconstruction“ zurück.

Mit Version 1.2 hat AMD nach eigenen Angaben weitere Verbesserungen der Bildqualität erzielt und gleichzeitig optionale Funktionen zur Rauschunterdrückung bei Umgebungs- und Spiegelungsokklusion hinzugefügt. Das Update bringt zudem erhebliche API-Änderungen mit sich, darunter mehrere kompatibilitätsbrechende Modifikationen, die Entwickler bei der Integration der Technologie berücksichtigen müssen.

Insgesamt stellt das FSR SDK 2.3 einen bedeutenden Schritt nach vorne für das Grafik-Ökosystem von AMD dar. Die erweiterte FSR-4-Unterstützung auf RDNA-3-Hardware dürfte die durch maschinelles Lernen gestützte Hochskalierung einem viel größeren Publikum zugänglich machen, während das neueste „Ray Regeneration“-Update eine breitere Akzeptanz der KI-gestützten Raytracing-Verbesserungen von AMD in zukünftigen Spielen fördern könnte.

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manhkbrady

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1089 Artikel

Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

MRGIANITA
MRGIANITA
27.06.2026, 21:15 auf dlcompare.it
Sembra molto interessante, bisogna vederlo sui giochi nuovi come sarà e se il framerate possa essere migliore con l'utilizzo di esso
Es sieht sehr interessant aus, wir werden sehen müssen, wie es sich in neuen Spielen bewährt und ob die Framerate dadurch verbessert werden kann.
Uny
Uny
26.06.2026, 08:00 auf dlcompare.fr
FSR SDK 2.3 apporte RDNA 3 et Ray Regeneration 1.2, ce qui étend FSR Upscaling 4.1.1 aux Radeon RX 7000. C'est un bon pas pour les cartes RDNA 3, même si les fonctions les plus avancées du ray tracing restent limitées aux RX 9000 RDNA 4.
Das FSR SDK 2.3 bringt RDNA 3 und Ray Regeneration 1.2 und erweitert FSR Upscaling 4.1.1 auf Grafikkarten der Radeon RX 7000-Serie. Dies ist ein wichtiger Schritt für RDNA-3-Karten, auch wenn die fortschrittlichsten Raytracing-Funktionen weiterhin der RDNA-4-Serie RX 9000 vorbehalten bleiben.
neekimyong
neekimyong
26.06.2026, 07:51 auf dlcompare.com
FSR SDK 2.3 shows AMD is steadily improving its upscaling and ray tracing tools, especially by bringing FSR 4.1.1 to RDNA 3 cards. It’s a good step for wider access, but image quality still doesn’t fully match Nvidia’s solutions. Ray Regeneration also improves, yet limited game support holds it back. Overall, solid progress but not a big leap.
Das FSR SDK 2.3 zeigt, dass AMD seine Upscaling- und Raytracing-Tools stetig verbessert, insbesondere durch die Integration von FSR 4.1.1 in RDNA-3-Karten. Dies ist ein guter Schritt für eine breitere Verfügbarkeit, die Bildqualität erreicht jedoch noch nicht ganz das Niveau von Nvidias Lösungen. Auch die Ray Regeneration verbessert sich, wird aber durch die eingeschränkte Spieleunterstützung gebremst. Insgesamt ein solider Fortschritt, aber kein Quantensprung.
Goultard
Goultard
26.06.2026, 06:49 auf dlcompare.fr
Plus AMD améliore FSR et son Ray Regeneration, plus la concurrence devient intéressante. Même si DLSS garde une avance, avoir une vraie alternative pousse tout le marché vers le haut, et c'est surtout les joueurs qui y gagnent
Je mehr AMD FSR und die Raytracing-Technologie verbessert, desto spannender wird der Wettbewerb. Selbst wenn DLSS weiterhin führend bleibt, setzt eine echte Alternative neue Maßstäbe für den gesamten Markt, wovon vor allem Gamer profitieren.
benozin
benozin
26.06.2026, 04:37 auf dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Gute Nachrichten für Besitzer einer RX 7000: AMD integriert endlich einige der FSR-4-Verbesserungen in RDNA 3 – ein lang gehegter Wunsch der Community. Während sich Upscaling-Qualität und Ray-Regeneration weiter verbessern, verringert sich der Abstand zu DLSS noch weiter.
Reign
Reign
26.06.2026, 00:02 auf dlcompare.fr
C'est une bonne chose qu'amd se réveille. Je dirais qu'en matière de ray tracing, Nvidia les trace d'assez loin. J'espère vraiment qu'ils arriveront à se mettre au niveau, que l'on puisse avoir un véritable choix et ne pas forcé de prendre du Nvidia.
Es ist gut, dass AMD endlich aufwacht. Ich würde sagen, dass Nvidia in Sachen Raytracing weit hinterherhinkt. Ich hoffe wirklich, dass sie aufholen können, damit wir eine echte Wahl haben und nicht gezwungen sind, Nvidia zu kaufen.
FisheyePlacebo
FisheyePlacebo
25.06.2026, 23:08 auf dlcompare.fr
AMD rattrape petit à petit son retard sur le géant qu'est NVIDIA, ce n'est pas encore ça côté rouge mais l'écart est de plus en plus mince et reste correct pour le prix des cartes AMD. Hâte de voir leur réponse au controversé DLSS 5 (I.A.) de NVIDIA !
AMD holt allmählich zum Giganten NVIDIA auf; ganz gleichauf sind sie zwar noch nicht, aber der Abstand verringert sich und ist angesichts des Preises der AMD-Karten akzeptabel. Ich bin gespannt auf ihre Reaktion auf NVIDIAs umstrittenes DLSS 5 (KI)!
benozin
benozin
25.06.2026, 21:14 auf dlcompare.fr
Bonne nouvelle pour les possesseurs de RX 7000. AMD commence enfin à apporter une partie des avancées FSR 4 à RDNA 3, ce qui était demandé depuis longtemps par la communauté. Si la qualité d'upscaling et le Ray Regeneration continuent de progresser, l'écart avec DLSS va encore se réduire
Gute Nachrichten für Besitzer einer RX 7000: AMD integriert endlich einige der FSR-4-Verbesserungen in RDNA 3 – ein lang gehegter Wunsch der Community. Während sich Upscaling-Qualität und Ray-Regeneration weiter verbessern, verringert sich der Abstand zu DLSS noch weiter.
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