ARC Raiders, der beliebte Extraktions-Shooter, steht seit seiner Veröffentlichung im Mittelpunkt von zwei großen Debatten in der Community. Bei der einen geht es um eine geheime Ego-Perspektive, bei der anderen darum, ob das Spiel wirklich für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) gedacht ist. Diese beiden Themen verdeutlichen, wie unterschiedlich die Spieler das Spiel erleben wollen und wie die Macher es sehen.
Für kurze Zeit fanden PC-Spieler einen versteckten Weg, ARC Raiders in der Ego-Perspektive zu spielen. Mit Hilfe spezieller Befehle in der Entwicklerkonsole des Spiels konnten sie die Kamera auf eine "Über-die-Schulter"-Ansicht umstellen, wodurch sich das Spiel ganz anders anfühlte. Viele, die das ausprobiert haben, waren von der Änderung begeistert. Sie sagten, das Spiel sei viel intensiver geworden und habe sie tiefer in die Welt hineingezogen. Der Kampf gegen die ARC-Maschinen, die Hauptfeinde des Spiels, fühlte sich aus der Nähe erschreckender und intensiver an. Dieser inoffizielle Modus gewann schnell Fans, die glaubten, dass er das Spiel besser machte und hofften, dass die Entwickler ihn richtig einbauen würden.
Die Embark Studios, die Macher des Spiels, haben diese Ego-Perspektive jedoch schnell wieder abgeschafft. Sie veröffentlichten ein Update, das den Zugriff auf die Konsolenbefehle entfernte und das Experiment für die meisten Spieler beendete. Die Entwickler erklärten, dass ARC Raiders von Anfang an als Third-Person-Spiel konzipiert war. Dinge wie die Animationen der Charaktere, die Art und Weise, wie Spieler ihre Deckung nutzen, und die Interaktion mit der Umgebung sind alle für die Third-Person-Ansicht konzipiert. Das Hinzufügen eines richtigen Ego-Modus wäre eine riesige Aufgabe, fast so, als würde man Teile des Spiels neu entwickeln, was laut den Entwicklern unwahrscheinlich ist.
Und dann ist da noch die anhaltende Debatte über PvP. Obwohl die Spieler auf ARC Raiders häufig aufeinander treffen und sich bekämpfen, betonen die Entwickler immer wieder, dass das Spiel nicht als kompetitives PvP-Spiel gedacht ist. Sie betonen, dass das Hauptziel der Kampf gegen die robotische ARC-Bedrohung und die Zusammenarbeit (oder die Entscheidung, dies nicht zu tun) sein sollte. Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass sie keine typischen PvP-Features wie Ranglisten, Kill-Feeds oder Systeme, die rivalisierende Spieler hervorheben, einbauen werden.
Der Grund für diese Entscheidung ist einfach: Die Entwickler wollen ein bestimmtes "Gefühl" für das Spiel beibehalten. Sie glauben, dass das Hinzufügen von wettbewerbsorientierten PvP-Systemen die Spieler zu sehr darauf konzentrieren würde, sich gegenseitig zu jagen. Dies würde die einzigartigen sozialen Momente des Spiels beeinträchtigen, in denen sich die Spieler entscheiden, ob sie sich zusammentun oder sich gegenseitig in Ruhe lassen wollen. Durch den Verzicht auf starke PvP-Belohnungen hofft man, ein breiteres Spektrum an Spielerinteraktionen zu fördern, so dass sich die Welt von ARC Raiders unvorhersehbarer anfühlt und weniger wie ein ständiger Deathmatch. Es ist ein heikles Gleichgewicht, PvP zu haben, ohne dass es der einzige Fokus wird. Vergesst nicht, unseren Preisvergleicher zu nutzen, um die besten Preise für ARC Raiders zu finden.
Besten preis für ARC Raiders