PS6-Handheld soll die PS5-Leistung sogar übertreffen

PS6-Handheld: Leaks deuten auf mehr Leistung als die PS5 hin

Zu Sonys angeblich geplanter Handheld-Konsole der nächsten Generation mit dem Codenamen Project Canis sind Berichten zufolge erneut technische Daten durchgesickert. Das PC-Hardware-Portal GameGPU bezeichnet das Gerät als PSP 3, obwohl dieser Name offenbar nicht offiziell ist.

Dem Bericht zufolge könnte Project Canis einen maßgeschneiderten 3-nm-Chip von AMD mit sechs Zen-6-CPU-Kernen verwenden, die sich auf vier Zen-6c-Kerne und zwei energieeffiziente Zen-6-LP-Kerne verteilen. Der Prozessor soll Berichten zufolge mit 24 GB gemeinsam genutztem LPDDR5X-Speicher auf einem 192-Bit-Bus gekoppelt sein, während die GPU über 16 RDNA-5-Compute-Units mit Dual-Issue-FP32-Unterstützung verfügen soll.

Die Energieeffizienz scheint bei dem Design im Mittelpunkt zu stehen, da der Chip je nach Modus angeblich in einem Leistungsbereich von 15 W bis 25 W arbeitet. Im Handheld-Modus könnte die GPU laut GameGPU mit 1,2 GHz laufen und dabei eine reine Rechenleistung von rund 4,91 TFLOPS liefern. Beim Andocken des Systems würde sich die Taktrate Berichten zufolge auf 1,65 GHz erhöhen, wodurch die theoretische Leistung auf etwa 6,75 TFLOPS steigen würde.

Diese Werte liegen deutlich unter den 16,7 TFLOPS der PS5 Pro, doch den durchgesickerten Informationen deuten darauf hin, dass Sony sich nicht ausschließlich auf die reine GPU-Leistung verlässt. Stattdessen könnte PSSR 3.0 – angeblich die Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie der nächsten Generation des Unternehmens – eine wichtige Rolle bei der Erzielung einer höheren Bildqualität spielen.

 

PlayStation „Canis“ (PS6-Handheld) – vollständige technische Daten durchgesickert: Monolithischer Chip mit ca. 135 mm² Fläche, 4x Zen 6c + 2x Zen 6 LP, 192-Bit-LPDDR5X-8533-RAM, RDNA 5-iGPU mit 16 CUs, Abwärtskompatibilität mit PS5/PS4. Geplant für Mitte 2027.

 

GameGPU behauptet, dass Spiele im Handheld-Modus intern mit nur 540p gerendert werden könnten, wobei PSSR 3.0 das Bild auf die native 1080p-Auflösung des Handhelds hochskaliert. Basierend auf diesem Ansatz schätzt das Medium eine effektive Leistung von etwa 10 bis 11 TFLOPS im Handheld-Modus und etwa 14 TFLOPS im Dock-Modus.

Natürlich sind effektive TFLOPS-Werte nicht direkt mit reinen Hardware-Spezifikationen vergleichbar, insbesondere wenn unterschiedliche Architekturen und Upscaling-Technologien zum Einsatz kommen. Dennoch würden die Schätzungen „Project Canis“ theoretisch in einigen Szenarien über die 10,28 TFLOPS der Basis-PS5 stellen.

Die durchgesickerten Informationen stimmen zudem mit früheren Aussagen von Kepler_L2 überein, der Berichten zufolge sagte, dass Project Canis die Xbox Series S bei der Rasterisierung übertreffen würde, mit einem noch größeren Vorsprung beim Raytracing und Pathtracing. Kepler_L2 hat darüber hinaus behauptet, dass PSSR 3.0 letztendlich eine bessere Bildqualität liefern könnte als NVIDIAs DLSS 4.5.

Sollten diese Angaben zutreffen, könnte Project Canis einen interessanten Ansatz für PS5-kompatibles mobiles Gaming darstellen, bei dem fortschrittliche Rekonstruktionstechnologie eingesetzt wird, um strenge Leistungsbeschränkungen auszugleichen. Diese Spezifikationen sind jedoch nach wie vor unbestätigt, und GameGPU verfügt über eine weniger etablierte Erfolgsbilanz als einige andere Informanten im Bereich der PlayStation-Hardware. Vorerst sollte die gemunkelte Veröffentlichung im Jahr 2027 mit Vorsicht betrachtet werden.

Wie immer gilt: Für die neuesten Nachrichten zu PlayStation-Konsolen, Gerüchten zur PS6, Hardware-Preisen und Entwicklungen in der gesamten Gaming-Branche solltet ihr unbedingt unsere spezielle Berichterstattung zu Gaming und Hardware verfolgen.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

6ab285db6b15f_virgil_b
6ab285db6b15f_virgil_b
26.09.2026, 17:23 auf dlcompare.fr
crazy how fast they manage to upgrade every new consoles.
Jezcorden
Jezcorden
21.09.2026, 06:57 auf dlcompare.com
While I’m excited for a new Sony handheld I’m still miffed about the PS Vita. That was probably the coolest handheld besides the 3DS XL handheld I’ve had sans SteamDeck
Baris4hin
Baris4hin
21.09.2026, 04:36 auf dlcompare.com
A handheld with the potential to outperform the base PS5 is definitely an exciting idea. I'm curious to see how PSSR 3.0 balances image quality, performance and battery life. Of course, these are still leaks, so the real-world results will be the interesting part!
AlexanAce
AlexanAce
21.09.2026, 01:18 auf dlcompare.com
The handheld version sounds more like a PS5 Portable imo. Isn't the PS5 Pro around the same power?
AizenReis
AizenReis
20.09.2026, 14:05 auf dlcompare.es
Simplemente rumores. A mí, por lo menos, no me dice gran cosa de lo que será el producto al final.
Kartalias
Kartalias
20.09.2026, 13:34 auf dlcompare.fr
Si elle est vraiment plus puissante qu’une PS5, j’imagine déjà que le prix va suivre aussi… Sony ne va sûrement pas faire de cadeau là-dessus. Les performances annoncées sont intéressantes, mais le tarif sera clairement à surveiller
bonneinne
bonneinne
20.09.2026, 12:43 auf dlcompare.es
Comparar PSSR 3.0 con DLSS 4.5 de Nvidia todavía en fase de rumor me parece bastante prematuro. Nvidia lleva años perfeccionando su tecnología de escalado, así que Sony tendría que dar un salto enorme para alcanzar ese nivel de calidad de imagen.
Venhea
Venhea
20.09.2026, 12:00 auf dlcompare.nl
De uitgelekte specificaties klinken veelbelovend, maar ze moeten met de nodige voorzichtigheid worden bekeken zolang Sony niets officieel heeft bevestigd. Ook batterijduur, koeling, gewicht en schermkwaliteit zullen een grote rol spelen.
LaviBorra
LaviBorra
20.09.2026, 11:59 auf dlcompare.es
Superar a la Xbox Series S en rasterización, y sobre todo en trazado de rayos según Kepler_L2, sería un logro notable para un dispositivo portátil tan compacto.
jjpasu
jjpasu
20.09.2026, 10:32 auf dlcompare.es
Las especificaciones están muy bien, si son verdad, pero quiero ver como va a funcionar realmente. Viendo las políticas de Sony, tengo muchas dudas de como va a funcionar.
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