ROG Xbox Ally erhält Microsofts KI-Upscaling Auto SR
Nach einer längeren Testphase hat Microsoft nun Automatic Super Resolution (Auto SR) offiziell veröffentlicht und bringt damit seine integrierte Hochskalierung auf die Handhelds ROG Xbox Ally X und ROG Xbox Ally X20 sowie auf ausgewählte Windows Copilot+-PCs, die mit AMD Ryzen-Prozessoren und integrierter RDNA 3.5-Grafikkarte ausgestattet sind. Das Update beseitigt zudem mehrere Einschränkungen, die die Funktion bisher für das Gaming unterwegs weniger praktisch gemacht hatten.
Auto SR wurde erstmals 2024 zusammen mit Copilot+-PCs auf Basis des Snapdragon X Elite eingeführt und ist eine spielunabhängige Lösung zur räumlichen Hochskalierung, die darauf ausgelegt ist, die Leistung zu verbessern, ohne sich vollständig auf die GPU zu verlassen. Stattdessen nutzt es die neuronale Verarbeitungseinheit (NPU) des Systems, um Bilder mit niedrigerer Auflösung durch Hochskalierung zu verbessern, wodurch Spiele flüssiger laufen und gleichzeitig eine schärfere Bildwiedergabe gewährleistet wird.
Obwohl die Technologie bereits Anfang dieses Jahres in einer Vorschauversion auf ASUS ROG Xbox Ally X-Geräten verfügbar war, schränkten ihre anfänglichen Einschränkungen den Nutzen auf Handhelds erheblich ein. Mit der Vollversion kommt nun die größte Verbesserung: die Unterstützung für natives 1080p-Gaming auf Handhelds. Bisher war Auto SR in erster Linie für das Spielen im Dock konzipiert, sodass kompatible Geräte Spiele zunächst in niedrigeren Auflösungen rendern konnten, bevor sie für externe 1440p-Anzeigen hochskaliert wurden.
Dieser Ansatz war für das Spielen auf großen Bildschirmen sinnvoll, bot jedoch weniger Flexibilität beim direkten Spielen auf der integrierten Anzeige eines Handhelds. Microsoft hat nun auf das Feedback von Preview-Nutzern reagiert und einen 1080p-Modus für den Betrieb außerhalb der Dockingstation aktiviert, wodurch die Funktion für das mobile Spielen mit Titeln wie Forza Horizon 5 deutlich nützlicher wird, wie im folgenden Video zu sehen ist.
Die offizielle Version führt außerdem die Kompatibilität mit Auto HDR ein, Microsofts Technologie zur Hinzufügung von HDR-ähnlicher Beleuchtung und visuellen Verbesserungen für Spiele, denen native HDR-Unterstützung fehlt. Eine weitere Neuerung ist der Performance-Modus, der es Auto SR ermöglicht, mit Bildfrequenzen von bis zu 120 FPS zu arbeiten. Diese beiden Funktionen werden über ein Update bereitgestellt, während die Hauptfunktionalität von Auto SR bereits verfügbar ist.
Auto SR sollte nicht als direkter Ersatz für die FidelityFX Super Resolution-Technologie von AMD angesehen werden. Neuere Lösungen wie FSR 4.1.2 bieten eine fortschrittlichere Bildrekonstruktion und haben auch auf Handheld-Geräten Einzug gehalten. Der Ansatz von Microsoft zielt vielmehr darauf ab, bestehende Optionen für Hochskalierung zu ergänzen, insbesondere für ältere Spiele und Titel, denen native FSR-Unterstützung fehlt.
Da Auto SR in Windows integriert ist, ist die Aktivierung relativ unkompliziert. Spieler können über das Windows-Display-Widget im Overlay der Xbox Game Bar auf die Funktion zugreifen und sie für unterstützte Spiele mithilfe eines einfachen Schalters individuell aktivieren. Dies bietet Besitzern von Handheld-Geräten eine weitere Möglichkeit, Bildqualität und Leistung in Einklang zu bringen, ohne auf zusätzliche Software von Drittanbietern angewiesen zu sein.
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