The Duskbloods setzt beim Matchmaking auf Spielniveau

Miyazaki möchte, dass The Duskbloods ein faires Spielerlebnis bietet

Nach dem kürzlich durchgeführten Netzwerktest hat FromSoftware weitere Details zum Spiel bekannt gegeben. Wie sich herausstellt, bereitet das Studio die Spieler mit The Duskbloods auf ein recht ungewöhnliches Multiplayer-Experiment vor und möchte offenbar nicht, dass Neulinge ihre ersten Stunden damit verbringen, sich zu fragen, warum alle anderen scheinbar einen Doktortitel in Vampirjagd haben. Hidetaka Miyazaki hat verraten, dass das Spiel ein auf Spielstärke basierendes Matchmaking verwenden wird – ein System, das verhindern soll, dass unerfahrene Spieler sofort in Matches gegen hartgesottene Veteranen geworfen werden.

Keine leichten Kämpfe

The Duskbloods lassen bis zu acht Spieler gegeneinander antreten und zwingen sie gleichzeitig, sich mit Gegnern und anderen Bedrohungen auseinanderzusetzen, die vom Spiel gesteuert werden. Mit anderen Worten: Es ist schon genug los, auch ohne einen erfahrenen Spieler, der jeden Winkel der Karte und jeden Trick kennt, mit ins Spiel zu bringen. Hier kommt das skillbasierte Matchmaking ins Spiel. Anstatt alle in denselben riesigen Mixer zu werfen, plant FromSoftware, die Spielfertigkeiten der Spieler bei der Zusammenstellung der Matches zu berücksichtigen. Neulinge sollten daher eine bessere Chance haben, mit Spielern auf ihrem eigenen Niveau zusammengebracht zu werden, während erfahrenere Spieler auf Gegner treffen können, die ihnen Paroli bieten können.

Das klingt einfach, doch die Auswirkungen, die dies auf The Duskbloods haben könnte, dürften erheblich sein. Multiplayer-Spiele neigen dazu, eine erschreckende Spielstärke-Kluft zu entwickeln, sobald ihre engagiertesten Spieler Hunderte von Stunden damit verbracht haben, sie zu meistern. Ein Neuling, der erst mehrere Monate nach dem Start einsteigt, kann schnell feststellen, dass ihm das Tutorial lediglich das Laufen beigebracht hat, während alle anderen bereits wettkampforientierten Parkour erfunden haben. Für The Duskbloods könnte dieses Problem besonders schädlich sein. Die Spiele von FromSoftware sind dafür bekannt, dass sie von den Spielern verlangen, aus Fehlern zu lernen, aber es gibt einen Unterschied zwischen einer Niederlage, weil man das Spiel noch nicht beherrscht, und einer Niederlage, weil ein anderer Spieler es bereits in absurdem Maße beherrscht.

Miyazakis offensichtliches Ziel ist es nicht, die Herausforderung zu beseitigen, sondern dieser Herausforderung mehr Bedeutung zu verleihen. Ein neuer Spieler sollte in der Lage sein, Fehler zu machen, mit den Charakteren und Spielmechaniken zu experimentieren und sich schrittweise zu verbessern, ohne immer wieder von Spielern niedergemacht zu werden, für die The Duskbloods im Grunde schon zur zweiten Heimat geworden ist.

 

 

Es gibt noch eine interessante Wendung bei den Plänen von FromSoftware. Das Studio ist nicht unbedingt daran interessiert, Anfänger und Veteranen für immer voneinander zu trennen. Miyazaki hat die Möglichkeit von Systemen angesprochen, die erfahrene Spieler letztendlich dazu ermutigen könnten, positiver mit weniger erfahrenen Spielern zu interagieren. Eine der Ideen beinhaltet ein Allianzsystem, das es Neulingen ermöglichen könnte, erfahrene Spieler aufzusuchen, die bereit sind, ihnen zu helfen. Veteranen könnten im Gegenzug Anreize zur Teilnahme erhalten. Spezielle Events könnten potenziell häufiger stattfinden, wenn ein erfahrener Spieler beteiligt ist, was erfahrenen Spielern einen echten Grund gibt, Hilfe zu leisten, anstatt einfach nur jeden zu jagen, der weniger Spielzeit vorweisen kann.

Wenn es funktioniert, könnte das System ein interessantes Multiplayer-Ökosystem schaffen. Anfänger erhalten die Gelegenheit, von Leuten zu lernen, die das Spiel verstehen, während Veteranen Belohnungen oder einzigartige Möglichkeiten erhalten, wenn sie ihnen helfen. Anstatt dass der erfahrene Spieler das Monster unter dem Bett ist, könnte er eher zu einer Art sehr gefährlichem Lehrer werden.

Letztendlich scheint es Miyazakis Ziel zu sein, ein ausgewogenes und unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten. Das Scheitern ist praktisch Teil der DNA von FromSoftware, aber es gibt keinen Grund, warum jeder neue Spieler scheitern muss, nur weil er in eine Lobby geraten ist, in der sich acht wettkampforientierte Monster befinden. Wenn es FromSoftware gelingt, sein Matchmaking wie beabsichtigt zum Laufen zu bringen, könnte The Duskbloods eine viel gesündere Multiplayer-Community haben. Neue Spieler hätten Raum zum Lernen, Veteranen könnten schließlich zu Mentoren werden, und alle könnten weiterhin die wunderbar chaotische Kombination aus PvP und PvE genießen, die das Spiel so einzigartig macht.

Und ehrlich gesagt: Ein Match zu überstehen, weil man endlich einen Gegner mit ungefähr gleichem Spielniveau überlistet hat, klingt viel befriedigender, als zehn Minuten lang von jemandem über die Karte gejagt zu werden, der offenbar seit dem Start von Elden Ring kein Auge mehr zugemacht hat. Auf jeden Fall müssen wir noch ein bisschen länger warten, um herauszufinden, ob The Duskbloods mit seinem Matchmaking-System ins Schwarze trifft oder nicht. Wie immer könnt ihr die günstigsten Preise für The Duskbloods mit unserem Preisvergleicher im Auge behalten, sobald sie verfügbar sind.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Von der Abdeckung der MTG-Turniere bis hin zu allem, was mit Spielen zu tun hat, interessiere ich mich für die neuesten Spiele und Gadgets, denn davon kann man nie genug haben!

Besten preis für The Duskbloods

FiskerMann
FiskerMann
26.08.2026, 11:15 auf dlcompare.es
Los juegos de FromSoftware siempre han sido exigentes, pero enfrentar a un novato contra alguien con cientos de horas encima nunca ha sido diversión real, solo frustración pura.
Die Spiele von FromSoftware waren schon immer anspruchsvoll, aber einen Neuling gegen jemanden mit Hunderten von Spielstunden antreten zu lassen, hat nie wirklich Spaß gemacht, sondern war nur pure Frustration.
SerYohoho
SerYohoho
26.08.2026, 09:00 auf dlcompare.es
Ocho jugadores compitiendo entre sí más enemigos controlados por el juego suena bastante caótico. Añadir encima una brecha de habilidad enorme sin este sistema habría hecho que el juego fuera injugable para cualquiera que llegara tarde.
Acht Spieler, die gegeneinander antreten, plus computergesteuerte Gegner – das klingt ziemlich chaotisch. Ohne dieses System wäre der enorme Unterschied im Können der Spieler dazu noch enorm gewesen, was das Spiel für alle, die später dazukamen, unspielbar gemacht hätte.
AlexanAce
AlexanAce
26.08.2026, 03:56 auf dlcompare.com
Haven't played it but this image in particular is really pretty in its art direction. Just shows how switch 2 can do so good
Ich habe es zwar nicht gespielt, aber dieses Bild ist vom Stil her wirklich wunderschön. Es zeigt einfach, was die Switch 2 alles kann.
SlDiorite5
SlDiorite5
26.08.2026, 00:01 auf dlcompare.com
That's gonna be rough for some big Soulslikes PvP streamers. There's a lot of them that make their whole content about stomping new players. Should be fun to watch though.
Das wird für einige bekannte Soulslike-PvP-Streamer eine harte Zeit. Viele von ihnen machen ihren Content ja gerade daraus, neue Spieler zu vernichten. Aber es dürfte trotzdem unterhaltsam werden.
neekimyong
neekimyong
26.08.2026, 00:00 auf dlcompare.com
The skill-based matchmaking is probably a good fit for The Duskbloods. With eight players and PvE threats mixed into the matches, getting destroyed by someone with hundreds of hours would make learning the game much harder than it needs to be.
Das auf Fähigkeiten basierende Matchmaking passt wahrscheinlich gut zu The Duskbloods. Mit acht Spielern und PvE-Gegnern in den Matches würde es das Erlernen des Spiels unnötig erschweren, von jemandem mit hunderten von Spielstunden vernichtet zu werden.
fano23
fano23
25.08.2026, 22:59 auf dlcompare.es
Saben hacer juegos, puede que finalmente se consiga un online balanceado
Sie wissen, wie man Spiele entwickelt, vielleicht wird so endlich ein ausgewogenes Online-Erlebnis erreicht.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
25.08.2026, 18:13 auf dlcompare.com
DEAD ON ARRIVAL. nobody likes skill based matchmaking
Von Anfang an tot. Niemand mag skillbasiertes Matchmaking.
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  • Technische Informationen

  • Kategorien : Action, Horror
  • Herausgeber : FromSoftware
  • Entwickler : FromSoftware
  • Veröffentlichungsdatum : 2026
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