Path of Exile 2 ist noch nicht einmal offiziell erschienen, aber irgendwie schlägt es schon zu wie ein Schwergewicht. Mit dem neuen Return of the Ancients-Update macht Grinding Gear Games einmal mehr deutlich, dass es sich nicht nur um ein langsames Early-Access-Experiment handelt. Es konkurriert schon jetzt hart mit Diablo 4, und für viele ARPG-Spieler tut es das mit einem tieferen Endgame, fieserem Buildcrafting und der Art von Beutebesessenheit, die dich dazu bringt, "noch eine Karte" zu sagen, bis es plötzlich 3 Uhr morgens ist.
Die große Neuerung ist die Runen von Aldur-Herausforderungsliga, die eine neue Wirtschaft und ein neues System mit sich bringt, das auf Überbleibseln, Runenrezepten, Runenformen und großen Wellen von Feinden basiert. Im Grunde genommen formt man die Belohnung, macht den Kampf härter und versucht dann, nicht gelöscht zu werden, bevor man den Preis beansprucht. Das klingt genau nach der Art von Risiko gegen Belohnung, die Path of Exile-Spieler lieben, vor allem weil das System auch Verisium und neue Handwerksmöglichkeiten in den Mix bringt.
Auch das Endgame wird gründlich umgebaut. Return of the Ancients fügt klarere Atlasziele, feste Punkte von Interesse, neue Questlinien, deterministische Pinnacle-Boss-Pfade und 30 neue Endgame-Kartenbereiche hinzu. Das ist enorm, denn Path of Exile 2 hatte bereits ein starkes Fundament, aber dieses Update gibt den Spielern mehr Orientierung, ohne die Komplexität abzuschleifen. Außerdem gibt es die Origins of Divinity-Storyline, Antike Modifikatoren, Festungskarten, Zitadellenkarten, Gateway-Karten und den neuen Arbiter of Divinity Pinnacle Boss.
Bestehende Endgame-Systeme werden auch nicht zurückgelassen. Delirium, Breach, Ritual, Abyss und Fate of the Vaal werden alle auf sinnvolle Weise erweitert oder überarbeitet. Delirium erhält neue Begegnungen und einen neuen Pinnacle-Boss, Breach den Genesis-Baum, Ritual die Königin in den Nebeln und Atziris Tempel ist jetzt Teil der Atlas-Kernerfahrung.
Darüber hinaus gibt es zwei neue Aszendenten-Klassen: Martial Artist für den Mönch und Spirit Walker für die Jägerin. Zusammen mit den neuen einzigartigen Gegenständen, der Unterstützung von Linien, der Unterstützung von Bauanleitungen, der Verbesserung der Verstecke, der Wiederbelebung von Gruppen in Bossräumen und der reibungsloseren Wiederholbarkeit der Kampagne sieht dieses Update eher wie eine Erweiterung als wie ein Patch aus.
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