Sony zeigt KI-Rahmengenerierung für PlayStation – noch nicht bald
Sonys laufende Zusammenarbeit mit AMD zeigt weiterhin vielversprechende Ergebnisse, und der leitende Systemarchitekt der PS5, Mark Cerny, hat nun bestätigt, dass Frame Generation irgendwann auf "PlayStation-Plattformen" Einzug halten wird. In einem Interview mit Digital Foundry stellte er jedoch klar, dass dieses Feature nicht mehr in diesem Jahr auf PS5-Systemen erscheinen wird.
Cerny sprach über die Fortschritte bei FSR Redstone, die auch zu Fortschritten beim PSSR-Upscaling beigetragen haben. Er erklärte, dass FSR Frame Generation ebenfalls auf einer Technologie basiert, die er als "gemeinsam entwickelt" bezeichnete, und dass die gemeinsamen Bemühungen von Sony und AMD stetig voranschreiten und er mit den bisherigen Ergebnissen sehr zufrieden ist.
"Nur um ein paar Dinge über die Zusammenarbeit mit AMD klarzustellen: Das neue PSSR verwendet denselben gemeinsam entwickelten Kernalgorithmus wie das Upscaling von FSR Redstone (um Verwirrung zu vermeiden, werde ich heute die neuen Namen verwenden und nicht FSR4)", teilte Cerny mit. "FSR Frame Generation basiert ebenfalls auf einer gemeinsam entwickelten Technologie (oder wie mein guter Freund Jack Huynh es ausdrückt, 'co-engineered technology'). Ich bin sehr zufrieden damit, wie diese Arbeit voranschreitet, und eine entsprechende Frame-Generation-Bibliothek sollte irgendwann auch auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein."
Mark Cerny von Sony zu Digital Foundry
Wenn es darum geht, worauf sich diese "PlayStation-Plattformen" genau beziehen, blieb Cerny vage und gab nur an, dass Sony für den Rest des Jahres keine größeren Technologieeinführungen geplant hat und dass weitere Details später bekannt gegeben werden.
Zuvor hatten Cerny und Jack Huynh von AMD bereits einige der Innovationen vorgestellt, die im Rahmen dieser Partnerschaft entwickelt werden. Das Ziel ist es, bemerkenswerte grafische Verbesserungen zu liefern und gleichzeitig die Verarbeitungsanforderungen zu senken.
Eine dieser Neuerungen sind Neural Arrays, die es den GPU-Recheneinheiten ermöglichen, gemeinsam an größeren Aufgaben zu arbeiten, anstatt kleinere Arbeitslasten einzeln zu bewältigen. Eine weitere Neuerung sind die Radiance Cores, die auf dem Neural Radiance Caching aufbauen und Raytracing und Path Tracing in Echtzeit ermöglichen, was Huynh als einen völlig neuen Rendering-Ansatz für AMD bezeichnete.
Die PlayStation 5 Pro wurde entwickelt, um eine verbesserte Immersion, eine schärfere Grafik und eine flüssigere Leistung zu bieten, und diese kommenden Technologien unterstreichen Sonys kontinuierlichen Fokus auf die Verbesserung der grafischen Qualität von Spielen. Wenn du in die nächste Generation des Gamings einsteigen möchtest, kannst du mit unserem Preisvergleichstool die besten Angebote für die PS5 Pro finden und noch heute loslegen.
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