Es hat etwas Erfrischendes, in eine Fantasy-Welt einzutauchen, die sich nicht recycelt anfühlt, und genau das ist es, was Bylina bietet. Anstelle von Rittern und Drachen taucht dieses Spiel in die slawische Folklore ein und bringt Kreaturen, Legenden und Umgebungen mit, die sich auf eine gute Weise ungewohnt anfühlen. Die Atmosphäre ist etwas düsterer, manchmal ein wenig seltsam, und das gibt dem ganzen Erlebnis eine Persönlichkeit, die man nicht mehr los wird.
Die Kämpfe sind nicht zum Knöpfchendrücken gedacht. Jede Begegnung erfordert ein wenig Aufmerksamkeit - wann man zuschlägt, wann man sich zurückzieht, wie man mit den verschiedenen Gegnertypen umgeht. Das Timing ist wichtig, und Fehler werden schnell bestraft, vor allem, wenn man es mit härteren Gegnern zu tun bekommt. Es ist die Art von System, bei dem man sich ganz natürlich verbessert, je länger man spielt, indem man Muster lernt und mit jedem Kampf sicherer wird.
Die Geschichte nimmt von Anfang an eine interessante Wendung. Anstatt einen makellosen Helden zu spielen, folgt man jemandem, der ganz unten anfängt, unterschätzt wird und darum kämpft, sich zu beweisen. Die Dinge laufen schnell aus dem Ruder, und schon bald ist er an einen mysteriösen Geist gebunden, der seinen Körper teilt. Diese Wendung treibt die Erzählung voran und wirft Fragen über Kontrolle, Identität und das, was dieser seltsame Begleiter wirklich will, auf. Sie verleiht der Reise etwas mehr Gewicht, ohne die Dinge zu sehr zu verkomplizieren.
Die Bewegung durch die Welt ist eine stetige Mischung aus Action, Erkundung und kleinen Herausforderungen, die es auf dem Weg zu lösen gilt. Du wirst Wälder, Ruinen und andere Orte durchqueren, die sich eher wie handgefertigt als wie kopiert und eingefügt anfühlen. Einige Gebiete verbergen Geheimnisse, andere halten euch mit einfachen Rätseln auf, und dann gibt es Momente, in denen sich alles in einen Kampf ums Überleben verwandelt.
Es gibt einen vertrauten Rhythmus, aber er ist gut umgesetzt. Jeder, der schon einmal Zeit mit einem Spiel wie Hades 2 verbracht hat, wird Teile des Spielflusses wiedererkennen, vor allem in der Art und Weise, wie Bewegungen und Begegnungen strukturiert sind, auch wenn sich dieses Spiel mehr auf das Setting und die Geschichte stützt als auf reine Geschwindigkeit und Wiederholungen.
Die ersten Rückmeldungen der Spieler waren sehr positiv, was für ein Spiel wie dieses immer ein gutes Zeichen ist. Die Leute scheinen das Setting, die Art und Weise, wie sich die Kämpfe abspielen, und die allgemeine Richtung zu schätzen. Es versucht nicht, Trends hinterherzulaufen oder unnötige Systeme einzubauen - es konzentriert sich einfach darauf, ein solides Erlebnis zu bieten.
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