Unbegrenzte Ressourcen und verbesserte Kämpfe in Mortal Shell II
Für Mortal Shell II ist bereits ein umfangreicher Patch nach der Veröffentlichung erschienen, der weitaus umfangreicher ist als die üblichen Nachbesserungen in der ersten Woche. Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung hat Cold Symmetry mehrere der Beschwerden behoben, die Spieler fast sofort vorgebracht hatten, und gleichzeitig einige wirklich nützliche Verbesserungen der Spielqualität hinzugefügt.
Eine der willkommensten Neuerungen ist die Möglichkeit, die Fähigkeiten einer Shell zurückzusetzen. Durch den Einsatz von Methers Severance können Spieler ihre Upgrades zurücksetzen und die zuvor ausgegebenen Glimpses zurückerhalten. Das macht das Experimentieren mit verschiedenen Builds wesentlich weniger riskant und gibt euch mehr Freiheit, die Richtung zu ändern, falls eine bestimmte Konfiguration nicht funktioniert.
Der Spielfortschritt ist nun wesentlich flexibler
Auch der Spielfortschritt ist nun deutlich weniger restriktiv. Glimpses und Tarcores können nun unbegrenzt verdient werden, wodurch der Druck wegfällt, der durch die begrenzte Verfügbarkeit wichtiger Upgrade-Ressourcen entstand. Dadurch ist es nun möglich, im selben Durchgang mehrere Shells und Tarcores weiterzuentwickeln, anstatt sich gezwungen zu fühlen, sich zu früh festlegen zu müssen.
Auch der Kampf fühlt sich besser an, insbesondere was Riposten angeht. Ihr Schaden skaliert nun mit der Gesundheit des Gegners, wodurch sie auch gegen stärkere Gegner und in anspruchsvolleren Modi wie New Game+ und dem Nachtmodus nützlich bleiben. Verbesserte Unverwundbarkeitsframes und mehrere Animationskorrekturen sollten zudem dafür sorgen, dass erfolgreiche Konter sich konsistenter anfühlen.
Auch die Fortbewegung in der Welt wurde etwas überarbeitet. In Fainweald und Mammon wurden neue Leuchtfeuer platziert, während ein Dungeon nun nach dem Grisha-Grubenkampf einen Teleporter enthält. Kleine Änderungen wie diese können in einem anspruchsvollen Action-RPG einen großen Unterschied machen, insbesondere wenn sie lange Rückwege nach herausfordernden Kämpfen verkürzen.
Bosskämpfe waren ein weiterer Schwerpunkt. Bei mehreren Begegnungen wurden Änderungen am Angriffstiming, an den Hitboxen, den Animationen und dem allgemeinen Verhalten vorgenommen, wobei der Monolith eine der umfangreichsten Überarbeitungen erhielt. Auch Zmey, Droeg, Lost Child und einige andere wurden korrigiert und in ihrer Balance angepasst.
Leistungsverbesserungen runden das Update ab. In einigen überfüllten Bereichen wurde die Anzahl der Gegner reduziert, während an Beleuchtung, visuellen Effekten, Abstürzen, der Frame-Generierung und Problemen beim Speichern gearbeitet wurde.
Für ein Spiel, das erst vor wenigen Tagen erschienen ist, ist dies ein starker erster Schritt. Es gibt zwar noch Raum für weitere Verbesserungen, doch dass so viele anfängliche Kritikpunkte so schnell behoben wurden, sollte für alle, die das Spiel bereits spielen, ermutigend sein.
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Technische Informationen
- Offizielle website
- Kategorien : Action, Rollenspiele
- Herausgeber : PlayStack
- Entwickler : Cold Symmetry
- Mode(s) : Solo
- Veröffentlichungsdatum : 20. August 2026
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