Die meisten Prügelspiele folgen einem bekannten Pfad: Wählt einen Charakter, lernt seine Moves und stürzt euch in die Kämpfe. Kiln nimmt diese Idee und dreht sie auf eine Weise um, die sich sofort frisch anfühlt.
Hier gibt es keinen Heldenauswahlbildschirm. Stattdessen beginnt man an einer Töpferscheibe. Ihr formt euren eigenen Kämpfer aus Ton, und diese Form bestimmt, wie ihr spielt. Dabei geht es nicht nur um die visuelle Anpassung. Eine kleine, dünne Gestalt bewegt sich schnell und schlägt schnell zu, während eine größere, schwerere Gestalt Geschwindigkeit gegen Kraft und Haltbarkeit eintauscht. Das Spiel fordert euch von Anfang an auf, euch Gedanken darüber zu machen, wie ihr kämpfen wollt, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Der Clou ist einfach, aber clever: Eure Gestalt bestimmt eure Fähigkeiten. Verschiedene Formen schalten verschiedene Aktionen frei, so dass die Art und Weise, wie ihr euren Charakter gestaltet, zu eurer Strategie wird. Eine schmale Flasche kann sich in etwas Explosives und Aggressives verwandeln, während eine flache Form wie eine Waffe durch die Arena geworfen werden kann. Größere Gestalten können Wege blockieren, Positionen halten und Schaden absorbieren. Es entsteht ein ständiges Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Stärke und Kontrolle, und du kannst den Unterschied jedes Mal spüren, wenn du das Design wechselst.
Die Kämpfe drehen sich um einen Modus namens "Quench", in dem es nicht nur darum geht, Gegner zu vernichten. Vierer-Teams sammeln Wasser und drängen zum gegnerischen Ofen, um ihn zu löschen. Die Kämpfe finden überall auf der Karte statt, aber es gibt immer ein klares Ziel, auf das man sich konzentrieren kann. Das verhindert, dass die Kämpfe zu einem sinnlosen Chaos werden, und belohnt Spieler, die zusammenarbeiten, anstatt nur auf die Eliminierung von Gegnern zu warten.
Außerhalb der Matches gibt es einen gemeinsamen Raum, in dem man Builds testen, seine Töpferwaren dekorieren und verschiedene Kombinationen ausprobieren kann. Es gibt eine solide Auswahl an kosmetischen Optionen, und alles wird durch Spielen verdient, was die Dinge fair hält und den üblichen Druck vermeidet, zusätzliches Geld auszugeben, nur um mithalten zu können.
Wenn ihr einen Anhaltspunkt braucht, dann ist das Spiel eher mit Super Smash Bros. Ultimate vergleichbar, wo es auf Positionierung und Timing ankommt, aber Kiln fügt eine eigene Ebene hinzu, indem es euch erlaubt, euren "Kämpfer" vor jedem Match zu entwerfen, anstatt aus einem festen Roster auszuwählen.
Kiln sticht hervor, weil es sich nicht auf die übliche Formel verlässt. Es baut etwas anderes um eine merkwürdige Idee herum auf und lässt sie tatsächlich in einer Wettkampfumgebung funktionieren.
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