Shroom and Gloom erhält seinen ersten Patch im Early Access

Shroom and Gloom wächst nach starkem Early-Access-Start weiter
Updates & Patches Early access

In manchen Deckbuilder-Spielen musst du Monster besiegen. In Shroom and Gloom musst du sie besiegen, zubereiten, verspeisen und dich anschließend fragen, warum du das jemals für ein normales Kartenspiel gehalten hast. Das bizarre Roguelike von Team Lazerbeam und Devolver Digital ist gerade im Early Access für den PC erschienen und versetzt die Spieler in einen surrealen Pilz-Albtraum, in dem Karten, Erkundung und rundenbasierte Kämpfe aufeinanderprallen. Und es hat nicht lange gedauert, bis die Entwickler begonnen haben, am Rezept herumzubasteln: Der erste große Patch nach dem Start ist bereits erschienen.

Zwei Kartensätze, ein sehr seltsames Abenteuer

Shroom and Gloom bietet eine ungewöhnliche Abwandlung der traditionellen Deckbuilding-Formel. Es stellt eine interessante Alternative zu aktuellen Deckbuilding-Spielen wie Slay the Spire 2 dar. Anstatt eine einzige Kartensammlung zu verwalten, müssen die Spieler zwei Kartensätze unter einen Hut bringen. Dein Kampfdeck kommt zum Einsatz, wenn es unvermeidlich feindselig wird. Mit den Karten kannst du Gegner angreifen, Effekte anwenden und Kombinationen bilden, die scheinbar harmlose Begegnungen in immer absurder werdende Kämpfe verwandeln können. Dann gibt es noch das Erkundungsdeck, das die Kontrolle übernimmt, wenn du durch die seltsamen Umgebungen des Spiels wanderst. Karten können dir dabei helfen, zu graben, Wege zu bahnen und mit der Welt zu interagieren, wobei die Ausdauer dich dazu zwingt, sorgfältig abzuwägen, wie viel Erkundung du dir tatsächlich leisten kannst. Natürlich ist das Besiegen von Gegnern nicht unbedingt das Ende der Geschichte. Manche können zu Nahrung werden, wodurch du Gesundheit wiederherstellen kannst und dem Kampfablauf des Spiels eine weitere köstlich skurrile Ebene hinzugefügt wird.

Der Early Access bietet derzeit fünf spielbare Charaktere, von denen jeder über eigene Startdecks für Kampf und Erkundung sowie eine einzigartige Foresight-Karte verfügt. Zur Auswahl stehen der Zeitungsjunge, der Hausmeister, die Kantinenfrau, der Aktivist und der besorgte Elternteil – vielleicht eine der seltsamsten Sammlungen von Roguelike-Protagonisten, die wir seit Langem gesehen haben. Außerdem gibt es Hunderte von Karten zu entdecken, dazu Quests, Gegner, Upgrades und Synergien, die dazu dienen, wiederholte Durchläufe anzuregen. Die verschiedenen Pfade des Spiels bieten jeweils eine eigene Auswahl an Karten und Begegnungen, was den Spielern viel Spielraum lässt, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren. Und da es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, ist das erst der Anfang.

 

 

„Shroom and Gloom“ verschwendet keine Zeit

Das Spiel ist zwar gerade erst erschienen, doch Team Lazerbeam hat bereits sein erstes umfangreiches Update veröffentlicht. Der Patch 0.6.24 konzentriert sich auf Fehlerbehebungen, Balancing-Änderungen und einige Anpassungen, die auf dem Feedback der Spieler aus den ersten Tagen basieren. Eine Handvoll Fehler bei den Erfolgen wurden behoben, darunter Probleme, die Gloom Slayer und Would You Love Me If I Were a Worm betrafen. Auch die Ladezeiten wurden verbessert, während eine Reihe von Korrekturen Abstürze, Soundprobleme, Karteninteraktionen sowie Probleme mit dem Deck-Viewer und dem Ausspielen von Karten behebt.

Das Update bringt zudem einige willkommene Anpassungen am Gameplay mit sich. Das Layout der Explore-Räume mit drei Türen wurde optimiert, der Forgotten Path verfügt nun über mehr potenzielle Spawn-Orte für Fackeln, und Veteranen können feststeckende Karten nun korrekt behalten, wenn sie ihnen erneut begegnen. Außerdem wurden mehrere Nahrungs- und Datengegenstände korrigiert, sodass ihre permanenten Kopien nun korrekt die Eigenschaft Endlos beibehalten.

Natürlich ist dies erst der Anfang für ein Spiel, das sich im Early Access noch in der Findungsphase befindet. Die Entwickler haben bereits einen Ausblick auf das nächste Update gegeben, das Balancing-Änderungen für den Janitor enthalten soll, wodurch dieser besonders unangenehme Gegner etwas weniger gnadenlos wird, sowie eine Korrektur für das Problem beim automatischen Laufen.

Early Access ist erst der Anfang

Der Start im Early Access ist für Shroom and Gloom eher als langfristige Entwicklungsphase gedacht und nicht als kurzer Zwischenstopp auf dem Weg zur Version 1.0. Die Entwickler gehen davon aus, dass das Spiel 12 bis 24 Monate im Early Access verbleiben wird; in dieser Zeit planen sie, weitere Inhalte hinzuzufügen und das Spielerlebnis weiter zu verfeinern. Dazu gehören zusätzliche Pfade, Charaktere, Quests und Herausforderungen, wobei das Feedback der Spieler voraussichtlich eine wichtige Rolle dabei spielen wird, wie es mit dem Spiel weitergeht. Es ist ein passend chaotischer Ansatz für ein Spiel, das bereits Deckbau, Erkundung aus der Ego-Perspektive, Roguelike-Fortschritt und rundenbasierte Kämpfe zu einem eigenwilligen Gesamtpaket vereint.

Wenn ihr nach einem Kartenspiel gesucht habt, das sich so anfühlt, als hätte jemand einen Deckbuilder, einen Dungeon-Crawler und ein besonders fragwürdiges Pilz-Kochbuch in einen Mixer geworfen, könnte dies das richtige Spiel für euch sein. Um deine Ausgabe von Shroom and Gloom zum günstigsten Preis zu erwerben und das Spiel im Early Access zu testen, musst du lediglich unseren Preisvergleicher besuchen.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Von der Abdeckung der MTG-Turniere bis hin zu allem, was mit Spielen zu tun hat, interessiere ich mich für die neuesten Spiele und Gadgets, denn davon kann man nie genug haben!

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  • Technische Informationen

  • Offizielle website
  • Kategorien : Abenteuer
  • Herausgeber : Devolver Digital
  • Entwickler : Team Lazerbeam
  • Veröffentlichungsdatum : 10. September 2026
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