Solasta II startet: Neue Gruppe, neue RPG-Bedrohung

Solasta II erweitert das von Fans geliebte taktische RPG-Abenteuer

Solasta II setzt die Geschichte einer Serie fort, die sich in aller Stille zu einem Favoriten unter den Fans taktischer RPGs entwickelt hat. Sein Vorgänger, Solasta: Crown of the Magister, kam 2021 auf den Markt und erregte Aufmerksamkeit, weil es das Gefühl einer Tabletop-Kampagne sehr gut einfing. Anstelle von auffälligen cineastischen Momenten konzentrierte sich das erste Spiel auf Strategie, Positionierung und darauf, dass die Spieler eine Gruppe aufbauen konnten, die wirklich zusammenarbeitete. Im Laufe der Zeit bildete sich eine starke Community, vor allem unter Spielern, die klassische RPG-Mechaniken und durchdachte rundenbasierte Kämpfe mögen.

Die Fortsetzung knüpft an dieses Erbe an und treibt die Dinge weiter voran. Solasta II führt ein neues Abenteuer ein, das auf dem Kontinent Neokos spielt, wo sich eine mysteriöse Bedrohung ausbreitet und eine Gruppe von Helden herausfinden muss, was wirklich passiert. Die Entwickler haben das Spiel auch auf die Unreal Engine 5 umgestellt, was bedeutet, dass die Umgebungen viel besser aussehen und die Erkundung sich flüssiger anfühlt. Das Gehen durch Wälder, Ruinen und Städte fühlt sich weniger starr an als zuvor, was es einfacher macht, sich in der Welt zu verlieren.

 

 

Taktische Kämpfe und Gruppenbildung stehen im Mittelpunkt

Was die Spieler jedoch wirklich bei der Stange hält, sind die Kämpfe und das Gruppenmanagement. Die Kämpfe finden nach wie vor in rundenbasierten Begegnungen statt, bei denen das Terrain und die Positionierung eine große Rolle spielen. Der Kampf auf verschiedenen Höhen, das Blockieren von Feinden in engen Räumen oder der Einsatz des richtigen Zaubers im richtigen Moment können den Ausgang eines Kampfes schnell verändern. Die Zusammenstellung der eigenen Gruppe ist ebenfalls Teil des Spiels. Die Spieler können Klassen und Fähigkeiten mischen, um Teams zu bilden, die ihrem bevorzugten Spielstil entsprechen, egal ob es sich um ausgewogene Gruppen oder experimentellere Kombinationen handelt.

Auch die Art und Weise, wie sich das Spiel entfaltet, vermittelt ein starkes Gefühl von Abenteuer. Gespräche, Erkundungen und Kämpfe werden ständig miteinander vermischt, so dass sich das Spielerlebnis nur selten wiederholen wird. Wenn man sich durch einen Dungeon bewegt oder ein verstecktes Gebiet entdeckt, kann das plötzlich zu einer schwierigen Begegnung oder einem neuen Teil der Geschichte führen und die Spieler auf Trab halten.

Die ersten Reaktionen der Spieler waren bisher etwas gemischt. Einige Fans sind begeistert von den Verbesserungen und den tieferen Systemen, während andere der Meinung sind, dass die Early-Access-Version noch Zeit braucht, um zu wachsen und zu polieren. Das ist nicht ungewöhnlich für Spiele in diesem Stadium, und viele RPG-Spieler sehen hier noch viel Potenzial.

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AlexP

AlexP

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Leidenschaftlicher Gamer, dessen erste Erinnerungen das Spielen von Spielen wie Doom und Warcraft sind, wurde zu einem professionellen World of Warcraft-Streamer und ist jetzt begeistert von allem, was mit Spielen zu tun hat.

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