Es gibt eine bestimmte Art von Spannung, die nur diese Serie zu liefern vermag, und Sudden Strike 5 lehnt sich direkt an sie an. In dem Moment, in dem ihr eure erste Panzersäule vorwärts bewegt, weißt ihr bereits, dass es hier nicht um Geschwindigkeit oder auffällige Spielzüge geht. Es geht darum, vorauszudenken, Entscheidungen zu treffen und mit den Konsequenzen zu leben, wenn etwas schief geht.
Was ihr hier bekommt, ist ein echtes Echtzeit-Taktik-Erlebnis des Zweiten Weltkriegs. Kein Basenbau, keine Ressourcengewinnung im Hintergrund. Ihr erhaltet eine Reihe von Einheiten und ein Schlachtfeld, und es liegt an euch, es zum Funktionieren zu bringen. Infanterie, Panzerung, Artillerie, Unterstützung - alles hat einen Zweck, und wenn ihr Einheiten verschwendet, werdet ihr das später teuer zu stehen kommen. Dieses langsamere, bedächtigere Tempo ist genau das, was die Fans erwarten, aber dieses Mal kommt es mit einer spürbaren Wendung.
Der Hauptgedanke hinter Sudden Strike 5 ist Größe und Freiheit. Die Missionen sind keine engen, geskripteten Pfade mehr, auf denen man einfach ein Ziel nach dem anderen verfolgt. Die Karten sind jetzt viel größer und fühlen sich eher wie echte Kriegsgebiete an als wie Rätsel-Levels. Man kann aus verschiedenen Richtungen vorstoßen, Schlüsselbereiche sichern oder sogar einen Schritt zurücktreten und sein Vorgehen überdenken. Es geht weniger darum, eine Mission zu lösen, sondern vielmehr darum, eine Situation zu meistern.
Darin liegt auch der Unterschied zu Sudden Strike 4. Frühere Teile fühlten sich kontrollierter an, mit klareren Bahnen und einem stärker geführten Spielfluss. Hier atmen die Dinge ein wenig mehr. Ihr habt es oft mit breiteren Fronten zu tun, mit mehr Einheiten auf dem Bildschirm und mit Situationen, die sich nicht zweimal auf dieselbe Weise abspielen. Das Halten von Positionen wie Nachschubknotenpunkten oder Transportwegen wird genauso wichtig wie das Vorrücken, was die Planung jedes Zuges verändert.
Einige der neuen Systeme tragen dazu bei, all dies miteinander zu verbinden. Befehlshaber bestimmen jetzt die Art und Weise, wie ihr spielt, und geben euch je nach Wahl unterschiedliche Stärken. Hinzu kommt das Doktrin-System, mit dem ihr während der Missionen Fähigkeiten und Upgrades freischalten könnt, so dass ihr das Gefühl bekommt, eure eigene Vorgehensweise zu entwickeln, anstatt einer vorgegebenen zu folgen. Auch die taktische Pause ist vorhanden, mit der ihr die Dinge verlangsamen und Befehle erteilen könnt, ohne dass alles in Sekundenschnelle zusammenbricht, wodurch größere Schlachten viel einfacher zu bewältigen sind.
Aber auch darüber hinaus gibt es viel zu entdecken. Eine vollständige Kampagne, mehrere Fraktionen, Scharmützeloptionen und ein Mehrspielermodus sind Teil des Pakets, zusammen mit einem riesigen Pool an Einheiten, die aus echter WWII-Ausrüstung stammen. Es zielt eindeutig darauf ab, die bisher vollständigste Version dieses Konzepts zu sein, ohne das zu verlieren, was es von Anfang an so erfolgreich gemacht hat.
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