Deathmaster: Der Aufstieg eines mächtigen Skaven-Attentäters

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster schlägt aus dem Schatten zu
Gameplay

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster versetzt die Spieler in die Rolle von Vihneek, einem ehrgeizigen Skaven-Attentäter, der dem geheimnisumwitterten Clan Eshin angehört. Anstatt einen heldenhaften Stormcast Eternal zu spielen, erleben die Spieler die Mortal Realms aus der Perspektive einer Kreatur, deren größte Waffen Täuschung, Schnelligkeit und Mord sind. Vihneek muss tödliche Aufträge erfüllen und in der Skaven-Hierarchie aufsteigen, um schließlich den prestigeträchtigen Titel Deathmaster anzustreben.

 

 

Tarnung, Fallen und die List der Rattenmenschen

Das Gameplay verbindet 2D-Action-Plattformspiel mit Stealth-Elementen und legt dabei den Schwerpunkt auf Beobachtung und Experimentieren. Vihneek kann das Verhalten seiner Gegner studieren, Schwachstellen ausnutzen, seine geschärften Sinne einsetzen, Fallen stellen und Attentate verüben. Warpstein sorgt für Fortschritt und schaltet Fähigkeiten und Werkzeuge frei, während verschiedene Clangebiete neue Gegner und Verhaltensmuster einführen. Dadurch fühlt sich jede Begegnung eher wie ein Rätsel an als wie ein herkömmlicher Hack-and-Slash-Kampf.

Eine heimliche Mischung aus Ninja-Taktiken und Dead Cells-Action

Der naheliegendste Vergleich ist Mark of the Ninja, insbesondere dessen Schwerpunkt auf Stealth, der Wahrnehmung durch Gegner, der Manipulation der Umgebung und der Lösung von Begegnungen mithilfe eines flexiblen Werkzeugkastens. In jüngsten Vorabberichten wurde Deathmaster ausdrücklich dafür gelobt, diesen Stil des 2D-Stealth-Gameplays neu zu erschaffen. Dead Cells ist aufgrund seiner schnellen Bewegung, Erkundung, Kämpfe und des Fortschritts ein weiterer nützlicher Vergleich, obwohl Deathmaster deutlich stärker auf Heimlichkeit und Attentate ausgerichtet zu sein scheint als Dead Cells. Sein größtes Verkaufsargument ist daher die Kombination aus der Persönlichkeit der Skaven und dem Stealth-Puzzle-Design. Frühe Vorabberichte haben die vielfältigen Routen, Fallen, Bewegungsmöglichkeiten und Experimentierfreudigkeit gelobt.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster könnte besonders für Spieler attraktiv sein, die Mark of the Ninja, Indie-Action-Plattformer oder Warhammer mögen, sich aber etwas ganz anderes wünschen als die üblichen armee-basierten oder Third-Person-Kampfspiele der Reihe. Mit einer für 2027 geplanten Veröffentlichung auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 hat es das Potenzial, eine der markantesten Age of Sigmar-Adaptionen zu werden. Macht euch bereit, als tödlicher Skaven-Attentäter durch die Sterblichen Reiche zu schleichen – besucht unsere Preisvergleichswebsite, um das beste Angebot zu finden und Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster vorzubestellen!

Daniel-D

Daniel-D

346 Artikel

Ich bin ein angehender Spieleautor mit einer großen Leidenschaft für das Erzählen von Geschichten in allen Genres. Obwohl ich neu in diesem Bereich bin, bringe ich eine tiefe Begeisterung für das Erschaffen fesselnder Narrative, unvergesslicher Charaktere und immersiver Welten mit, die das Spielerlebnis bereichern. Ich freue mich darauf, mit Entwicklern und Designern zusammenzuarbeiten, um bedeutungsvolle Spielerfahrungen zu gestalten und mich im Bereich des interaktiven Storytellings weiterzuentwickeln.

Eloded
Eloded
04.09.2026, 09:17 auf dlcompare.fr
Je sais pas trop quoi en penser, mais je crois que ce Deathmaster n’est clairement pas fait pour moi. Le concept de jouer un Skaven assassin en mode infiltration peut être sympa, mais le gameplay en 2D ne me donne pas spécialement envie. Après, je peux comprendre que ça plaise aux fans de l’univers
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich davon halten soll, aber ich glaube, Deathmaster ist nichts für mich. Die Idee, einen Skaven-Assassinen im Schleichmodus zu spielen, mag zwar interessant sein, aber das 2D-Gameplay spricht mich nicht besonders an. Andererseits kann ich verstehen, warum es Fans des Universums gefallen könnte.
KittenChucklenugget
KittenChucklenugget
04.09.2026, 03:14 auf dlcompare.com
love me 2d pixel fighting game, even though it is set in age of sig-marines
Ich liebe 2D-Pixel-Kampfspiele, obwohl sie im Zeitalter der SIG-Marines spielen.
Uny
Uny
04.09.2026, 00:12 auf dlcompare.fr
Deathmaster est une excellente surprise pour les amateurs de Warhammer, mais il ne révolutionne pas le genre du stealth 2D : c'est un mélange efficace de Mark of the Ninja et Hollow Knight, avec une patte Skaven unique.
Deathmaster ist eine hervorragende Überraschung für Warhammer-Fans, revolutioniert aber nicht das 2D-Stealth-Genre: Es ist eine gelungene Mischung aus Mark of the Ninja und Hollow Knight, mit einer einzigartigen Skaven-Note.
SlDiorite5
SlDiorite5
04.09.2026, 00:01 auf dlcompare.com
Interesting. Skaven are pretty evil if you're into Warhammer lore, and there has been no exception to that rule so far, so it might be hard to sympathize with the protagonist. On other hand, it does look really cool!
Interessant. Skaven sind in der Warhammer-Welt ziemlich böse, und bisher gab es da keine Ausnahme. Daher fällt es schwer, mit dem Protagonisten mitzufühlen. Andererseits sieht es echt cool aus!
gennyshark
gennyshark
03.09.2026, 16:20 auf dlcompare.com
The first in-depth Developer Diary for *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster* offers a fascinating journey into the game design, narrative, and refined stealth mechanics driving the blood-soaked path of Vihneek, a lethal assassin from the Skaven’s iconic Clan Eshin. In *Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster*, players step into the role of Vihneek for a dark, visceral, and uncompromising adventure. Unlike classic action-platformers, the Skaven approach demands meticulous control over space, light sources, and ambient sound. Vihneek can utilize handholds, beams, and conduits to navigate above enemy lines, analyzing guards' fields of vision before delivering lethal strikes or slipping unseen through the shadows. The Clan Eshin arsenal—featuring poisoned blades, warpstone shuriken, grappling hooks, and smoke bombs—allows players to shape encounters in real-time, isolating sentinels or sowing panic within enemy ranks. Enemy behavior goes beyond simple pre-set patrols.
neekimyong
neekimyong
03.09.2026, 14:07 auf dlcompare.com
The stealth part could be really good. Figuring out where the enemies are and how to get past them should keep things interesting.
AlexanAce
AlexanAce
03.09.2026, 10:55 auf dlcompare.com
definitely reminding me of Mark of the Ninja. A Skaven Clan Eshin themed Mark of the Ninja seems like a brilliant basis for a game to me
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