Ein Deckbuilder mit Würfeln? Die in the Dungeon erklärt’s perfekt

Die in the Dungeon verwandelt Deckbuilding in Würfelstrategie

Die in the Dungeon landet in einem Bereich, den die meisten Spieler bereits kennen, aber es bleibt nicht lange dort. Auf dem Papier ist es ein rundenbasiertes Roguelike-Deckbuilder in der gleichen Spur wie Slay the Spire 2. Du kletterst durch Runs, baust dein Setup, wählst Upgrades und versuchst, nicht vor dem Endboss vernichtet zu werden. Klingt vertraut. Der Unterschied ist, dass dein "Deck" dieses Mal nicht aus Karten besteht. Es ist aus Würfeln gemacht.

Diese eine Änderung verändert alles. Anstatt Karten zu ziehen und auszuspielen, würfelst du und platzierst sie auf einem kleinen Raster. Jeder Würfel bewirkt etwas anderes, je nach Art und Wert - Angriff, Verteidigung, Heilung, Verstärkungen - und es ist wichtig, wo du ihn platzierst. Manche Würfel verstärken andere daneben, manche lösen Effekte aus, die von der Positionierung abhängen, und plötzlich fühlt sich jede Runde wie ein kleines Puzzle an, das man unter Druck zu lösen versucht. Du spielst nicht nur das, was du gezogen hast, sondern du baust ein Spielbrett auf, legst Ketten an und holst das Beste aus jedem Wurf heraus. Es ist viel praktischer als die meisten Deckbuilder, und genau da macht es Klick.

Die Läufe sind schnell, die Entscheidungen konstant, und das Gefühl, "nur noch einen Versuch" zu haben, stellt sich ein, sobald du neue Würfel, Relikte und Upgrades freischaltest. Es gibt genug Zufälligkeit, um die Dinge unvorhersehbar zu halten, aber auch genug Kontrolle, um jeden Fehler so aussehen zu lassen, als ob er auf dich zurückzuführen wäre.

 

 

Das 1.0 Update bringt das volle Paket

Die Vollversion hat das Spiel mit einer ganzen Reihe von Erweiterungen weiter vorangetrieben. Ein neuer spielbarer Charakter verändert die Art und Weise, wie du an Läufe herangehst, während das neue Pariersystem das Kampftiming und die Verteidigung um eine weitere Ebene erweitert. Außerdem gibt es jetzt eine Charakterprogression, sodass deine Läufe in etwas Größeres einfließen, anstatt jedes Mal komplett zurückgesetzt zu werden.

Darüber hinaus hat 1.0 einen neuen Endboss, eine höhere Schwierigkeitsstufe (D8), mehr Kodexeinträge und sogar ein richtiges "wahres Ende" für die Jagd hinzugefügt. Man hat das Gefühl, dass es sich um eine vollständige Version handelt und nicht nur um ein aufpoliertes Early-Access-Build.

Die Spieler sind eindeutig begeistert. Die Kritiken bewegen sich im Bereich "sehr positiv", und die meisten Lobeshymnen drehen sich um das Gleiche: Das Würfelsystem funktioniert. Es ist einfach zu verstehen, aber es gibt eine Menge Tiefe, wenn man erst einmal mit Builds und Synergien experimentiert.

Wenn du dich auch nur ein bisschen für Roguelikes oder Deckbuilder interessierst, ist dies eines der Spiele, die man ausprobieren sollte. Und wenn du vorhast, es dir zuzulegen, solltest du unseren Preisvergleich nutzen, um das beste Angebot für Die in the Dungeon zu finden, bevor du loslegst.

AlexP

AlexP

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Leidenschaftlicher Gamer, dessen erste Erinnerungen das Spielen von Spielen wie Doom und Warcraft sind, wurde zu einem professionellen World of Warcraft-Streamer und ist jetzt begeistert von allem, was mit Spielen zu tun hat.

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