Forsaken Realms: Vahrin’s Call erscheint nach langer Entwicklungszeit

Forsaken Realms: Vahrin’s Call feiert Release nach 10 Jahren

Manche Spiele werden von Hunderten von Entwicklern mit riesigen Budgets entwickelt. Andere entstehen durch jahrelange Beharrlichkeit und Leidenschaft eines kleinen Teams, das entschlossen ist, seine Vision zum Leben zu erwecken. Forsaken Realms: Vahrin's Call gehört zu Letzteren. Das Spiel wurde 2014 von Titan Roc, einem siebenköpfigen Indie-Studio, das das Projekt auch selbst veröffentlichte, konzipiert und hat nach mehr als einem Jahrzehnt der Entwicklung endlich den Weg zu den Spielern gefunden.

 

Wenn der Geist der Old-School-RPGs zurückkehrt

Anstatt die Spieler in die Rolle eines legendären, auserwählten Helden zu versetzen, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten, beginnt Forsaken Realms: Vahrin's Call auf eine viel bescheidenere Weise. Man schlüpft in die Rolle eines Söldners, der im Land Vahrin eintrifft, nachdem dieses durch den Angriff der kolossalen Kreatur Khraiax ins Chaos gestürzt wurde. Von dort aus entfaltet sich die Reise durch Erkundung, Begegnungen mit neuen Charakteren, das Erkunden von Dungeons und das schrittweise Aufdecken der vielen Geheimnisse, die in dieser Fantasiewelt verborgen sind.

Was meine Aufmerksamkeit jedoch am meisten auf sich zog, war nicht die Geschichte selbst.

Es war das Gefühl, das Forsaken Realms: Vahrin's Call hervorruft. Es hat etwas überraschend Vertrautes an sich. Nicht, weil es versucht, ein legendäres Rollenspiel nachzuahmen, sondern weil seine Welt, das Gefühl der Erkundung und die Charakterentwicklung den Geist der Old-School-Rollenspiele einfangen, die über die Jahre so viele Spieler in ihren Bann gezogen haben. Die Atmosphäre hat einen Hauch von Gothic, die Freiheit bei der Charaktergestaltung erinnert an The Elder Scrolls, während das Fantasy-Abenteuer Anklänge an Fable und Kingdoms of Amalur aufweist. Jeder mag darin andere Inspirationsquellen erkennen, aber für mich ist dieses Gefühl der Nostalgie kaum zu übersehen.

Vielleicht hat sich Titan Roc deshalb dafür entschieden, das Spiel nicht um traditionelle Charakterklassen herum aufzubauen. Stattdessen setzt Forsaken Realms: Vahrin's Call auf ein flexibles, klassenloses RPG-System, das es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kampfstil zu gestalten. Nahkampfwaffen, Magie, Bögen, Alchemie, Fallen und Unterstützungsfähigkeiten lassen sich zu unterschiedlichen Charakterkonfigurationen kombinieren, anstatt die Spieler von Anfang an auf eine einzige Rolle festzulegen.

Die Idee an sich ist für das RPG-Genre nicht ganz neu, doch was besonders hervorsticht, ist das Bestreben von Titan Roc, diese Freiheit zur Grundlage des gesamten Spielerlebnisses zu machen.

Selbst das bisher veröffentlichte Gameplay-Material spiegelt diese Designphilosophie wider. Anstatt sich ausschließlich auf fortlaufende Angriffskombos zu verlassen, werden die Spieler dazu ermutigt, sich auf unterschiedliche Weise auf den Kampf vorzubereiten. Das Beschwören eines Attrappenpuppen, um die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken, das Platzieren explosiver Fässer, bevor man sie aus der Ferne zündet, oder das Verzaubern von Waffen mit Elementareffekten, bevor man in den Kampf stürmt – all dies deutet auf eine stärkere Betonung der Strategie hin, anstatt einfach kopfüber in jeden Kampf zu stürzen. In Kombination mit seiner halboffenen Welt, Dungeons, Umgebungsrätseln, versteckten Schätzen und einer großen Auswahl an Charakterkonfigurationen scheint Forsaken Realms: Vahrin's Call den Spielern reichlich Raum zum Experimentieren und zum Beschreiten ihres eigenen Weges zu bieten.

Und vielleicht ist es genau das, was so viele Fans an klassischen Rollenspielen nach wie vor lieben: das Gefühl, sein eigenes Abenteuer zu gestalten, anstatt einfach einem vorgefertigten zu folgen.

Natürlich bringt Ehrgeiz oft auch eigene Herausforderungen mit sich. Die ersten Steam-Bewertungen liegen derzeit bei „Gemischt“, was eine Community widerspiegelt, die hinsichtlich des Gesamterlebnisses nach wie vor gespalten ist. Während viele Spieler die RPG-Grundlage des Spiels, die Freiheit bei der Charakterentwicklung und das auf Erkundung ausgerichtete Design loben, sind andere der Meinung, dass Kämpfe, Animationen, Leistung und verschiedene Spielsysteme noch mehr Zeit benötigen, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Diese Bedenken sind bei einem Indie-Projekt dieser Größenordnung verständlich, insbesondere bei einem, das sich so hohe Ziele gesetzt hat.

Dennoch ist es nicht die „Gemischt“-Bewertung, die Forsaken Realms: Vahrin's Call so interessant macht.

Mehr als ein Jahrzehnt der Entwicklung war Titan Rocs Weg, um seine Vision zum Leben zu erwecken. Doch der Moment, in dem das Spiel die Spieler erreichte, markierte den Beginn einer ganz anderen Reise. Von nun an wird die Zukunft von Vahrin nicht mehr allein von den sieben Menschen hinter dem Studio geprägt, sondern auch von der Community, die in diese Welt eintaucht.

Jedes Lob ist ein Zeichen der Anerkennung.

Jedes Feedback ist eine weitere Chance für das Spiel, dem näher zu kommen, was sich die Spieler davon erhoffen. Zumindest derzeit scheint Titan Roc das gut zu verstehen. Das Studio hat in den Tagen nach dem Start weiterhin das Feedback der Community verfolgt, den Dialog mit den Spielern gepflegt und echte Bereitschaft gezeigt, zuzuhören. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wo Forsaken Realms: Vahrin's Call in einigen Monaten oder gar Jahren stehen wird, aber zu sehen, wie die Entwickler sich vom ersten Tag an dafür entscheiden, gemeinsam mit ihrer Community zu wachsen, ist ein ermutigendes Zeichen für die Zukunft.

Vielleicht ist es deshalb noch zu früh, Forsaken Realms: Vahrin's Call nach mehr als einem Jahrzehnt der Entwicklung als fertiges Produkt zu betrachten. Stattdessen fühlt sich die Veröffentlichung eher wie der Beginn seines wichtigsten Kapitels an. Die vergangenen zwölf Jahre wurden damit verbracht, die Welt zu erschaffen, von der Titan Roc geträumt hat. Von nun an wird es die Community sein, die mitbestimmt, wie diese Welt letztendlich aussehen wird.

Und wie sieht es bei euch aus? Reicht das, was Forsaken Realms: Vahrin's Call heute bietet, aus, um euch davon zu überzeugen, in diese Welt einzutauchen, oder würdet ihr lieber abwarten und sehen, wie sie sich durch zukünftige Updates weiterentwickelt?

„Werdet ihr Vahrins Ruf folgen?“

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Cleonidas

Cleonidas

103 Artikel

Nach Jahren als 3D-Künstler für Spiele und Animationen habe ich gelernt, Spiele als mehr als nur Polygone zu sehen – sie sind lebendige Geschichten. Meine wahre Leidenschaft ist es, tief in die Welten und Erzählungen einzutauchen, die Spiele so fesselnd machen. Jetzt widme ich mich der Aufgabe, diese einzigartigen Einblicke und Geschichten mit anderen Spielerinnen und Spielern durch meine Texte zu teilen.

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