Forsaken Realms: Vahrin’s Call erscheint nach langer Entwicklungszeit

Forsaken Realms: Vahrin’s Call feiert Release nach 10 Jahren

Manche Spiele werden von Hunderten von Entwicklern mit riesigen Budgets entwickelt. Andere entstehen durch jahrelange Beharrlichkeit und Leidenschaft eines kleinen Teams, das entschlossen ist, seine Vision zum Leben zu erwecken. Forsaken Realms: Vahrin's Call gehört zu Letzteren. Das Spiel wurde 2014 von Titan Roc, einem siebenköpfigen Indie-Studio, das das Projekt auch selbst veröffentlichte, konzipiert und hat nach mehr als einem Jahrzehnt der Entwicklung endlich den Weg zu den Spielern gefunden.

 

Wenn der Geist der Old-School-RPGs zurückkehrt

Anstatt die Spieler in die Rolle eines legendären, auserwählten Helden zu versetzen, der dazu bestimmt ist, die Welt zu retten, beginnt Forsaken Realms: Vahrin's Call auf eine viel bescheidenere Weise. Man schlüpft in die Rolle eines Söldners, der im Land Vahrin eintrifft, nachdem dieses durch den Angriff der kolossalen Kreatur Khraiax ins Chaos gestürzt wurde. Von dort aus entfaltet sich die Reise durch Erkundung, Begegnungen mit neuen Charakteren, das Erkunden von Dungeons und das schrittweise Aufdecken der vielen Geheimnisse, die in dieser Fantasiewelt verborgen sind.

Was meine Aufmerksamkeit jedoch am meisten auf sich zog, war nicht die Geschichte selbst.

Es war das Gefühl, das Forsaken Realms: Vahrin's Call hervorruft. Es hat etwas überraschend Vertrautes an sich. Nicht, weil es versucht, ein legendäres Rollenspiel nachzuahmen, sondern weil seine Welt, das Gefühl der Erkundung und die Charakterentwicklung den Geist der Old-School-Rollenspiele einfangen, die über die Jahre so viele Spieler in ihren Bann gezogen haben. Die Atmosphäre hat einen Hauch von Gothic, die Freiheit bei der Charaktergestaltung erinnert an The Elder Scrolls, während das Fantasy-Abenteuer Anklänge an Fable und Kingdoms of Amalur aufweist. Jeder mag darin andere Inspirationsquellen erkennen, aber für mich ist dieses Gefühl der Nostalgie kaum zu übersehen.

Vielleicht hat sich Titan Roc deshalb dafür entschieden, das Spiel nicht um traditionelle Charakterklassen herum aufzubauen. Stattdessen setzt Forsaken Realms: Vahrin's Call auf ein flexibles, klassenloses RPG-System, das es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Kampfstil zu gestalten. Nahkampfwaffen, Magie, Bögen, Alchemie, Fallen und Unterstützungsfähigkeiten lassen sich zu unterschiedlichen Charakterkonfigurationen kombinieren, anstatt die Spieler von Anfang an auf eine einzige Rolle festzulegen.

Die Idee an sich ist für das RPG-Genre nicht ganz neu, doch was besonders hervorsticht, ist das Bestreben von Titan Roc, diese Freiheit zur Grundlage des gesamten Spielerlebnisses zu machen.

Selbst das bisher veröffentlichte Gameplay-Material spiegelt diese Designphilosophie wider. Anstatt sich ausschließlich auf fortlaufende Angriffskombos zu verlassen, werden die Spieler dazu ermutigt, sich auf unterschiedliche Weise auf den Kampf vorzubereiten. Das Beschwören eines Attrappenpuppen, um die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu lenken, das Platzieren explosiver Fässer, bevor man sie aus der Ferne zündet, oder das Verzaubern von Waffen mit Elementareffekten, bevor man in den Kampf stürmt – all dies deutet auf eine stärkere Betonung der Strategie hin, anstatt einfach kopfüber in jeden Kampf zu stürzen. In Kombination mit seiner halboffenen Welt, Dungeons, Umgebungsrätseln, versteckten Schätzen und einer großen Auswahl an Charakterkonfigurationen scheint Forsaken Realms: Vahrin's Call den Spielern reichlich Raum zum Experimentieren und zum Beschreiten ihres eigenen Weges zu bieten.

Und vielleicht ist es genau das, was so viele Fans an klassischen Rollenspielen nach wie vor lieben: das Gefühl, sein eigenes Abenteuer zu gestalten, anstatt einfach einem vorgefertigten zu folgen.

Natürlich bringt Ehrgeiz oft auch eigene Herausforderungen mit sich. Die ersten Steam-Bewertungen liegen derzeit bei „Gemischt“, was eine Community widerspiegelt, die hinsichtlich des Gesamterlebnisses nach wie vor gespalten ist. Während viele Spieler die RPG-Grundlage des Spiels, die Freiheit bei der Charakterentwicklung und das auf Erkundung ausgerichtete Design loben, sind andere der Meinung, dass Kämpfe, Animationen, Leistung und verschiedene Spielsysteme noch mehr Zeit benötigen, um ihr volles Potenzial zu entfalten. Diese Bedenken sind bei einem Indie-Projekt dieser Größenordnung verständlich, insbesondere bei einem, das sich so hohe Ziele gesetzt hat.

Dennoch ist es nicht die „Gemischt“-Bewertung, die Forsaken Realms: Vahrin's Call so interessant macht.

Mehr als ein Jahrzehnt der Entwicklung war Titan Rocs Weg, um seine Vision zum Leben zu erwecken. Doch der Moment, in dem das Spiel die Spieler erreichte, markierte den Beginn einer ganz anderen Reise. Von nun an wird die Zukunft von Vahrin nicht mehr allein von den sieben Menschen hinter dem Studio geprägt, sondern auch von der Community, die in diese Welt eintaucht.

Jedes Lob ist ein Zeichen der Anerkennung.

Jedes Feedback ist eine weitere Chance für das Spiel, dem näher zu kommen, was sich die Spieler davon erhoffen. Zumindest derzeit scheint Titan Roc das gut zu verstehen. Das Studio hat in den Tagen nach dem Start weiterhin das Feedback der Community verfolgt, den Dialog mit den Spielern gepflegt und echte Bereitschaft gezeigt, zuzuhören. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wo Forsaken Realms: Vahrin's Call in einigen Monaten oder gar Jahren stehen wird, aber zu sehen, wie die Entwickler sich vom ersten Tag an dafür entscheiden, gemeinsam mit ihrer Community zu wachsen, ist ein ermutigendes Zeichen für die Zukunft.

Vielleicht ist es deshalb noch zu früh, Forsaken Realms: Vahrin's Call nach mehr als einem Jahrzehnt der Entwicklung als fertiges Produkt zu betrachten. Stattdessen fühlt sich die Veröffentlichung eher wie der Beginn seines wichtigsten Kapitels an. Die vergangenen zwölf Jahre wurden damit verbracht, die Welt zu erschaffen, von der Titan Roc geträumt hat. Von nun an wird es die Community sein, die mitbestimmt, wie diese Welt letztendlich aussehen wird.

Und wie sieht es bei euch aus? Reicht das, was Forsaken Realms: Vahrin's Call heute bietet, aus, um euch davon zu überzeugen, in diese Welt einzutauchen, oder würdet ihr lieber abwarten und sehen, wie sie sich durch zukünftige Updates weiterentwickelt?

„Werdet ihr Vahrins Ruf folgen?“

Besucht die offizielle Steam-Seite des Spiels, um mehr zu erfahren, und vergesst nicht, unsere Preisvergleichsplattform zu nutzen, um Forsaken Realms: Vahrin’s Call zum besten Preis  mit den aktuellsten Angeboten zu kaufen.

Cleonidas

Cleonidas

109 Artikel

Nach Jahren als 3D-Künstler für Spiele und Animationen habe ich gelernt, Spiele als mehr als nur Polygone zu sehen – sie sind lebendige Geschichten. Meine wahre Leidenschaft ist es, tief in die Welten und Erzählungen einzutauchen, die Spiele so fesselnd machen. Jetzt widme ich mich der Aufgabe, diese einzigartigen Einblicke und Geschichten mit anderen Spielerinnen und Spielern durch meine Texte zu teilen.

Besten preis für Forsaken Realms Vahrin's Call

bonneinne
bonneinne
29.07.2026, 12:35 auf dlcompare.es
No todo el mundo puede resistir una década sin rendirse, así que solo por eso ya me apetece darle una oportunidad.
Nicht jeder kann ein Jahrzehnt durchhalten, ohne aufzugeben, deshalb bin ich schon jetzt sehr daran interessiert, es zu versuchen.
LaviBorra
LaviBorra
29.07.2026, 11:35 auf dlcompare.es
Después de diez años de desarrollo, lo mínimo es que haya curiosidad por saber que es lo que les ha hecho tardar tanto. A veces estos proyectos largos salen regular, pero también son los que más interés terminan generando.
Nach zehn Jahren Entwicklungszeit erwartet man zumindest Neugierde darauf, was so lange gedauert hat. Manchmal sind diese Langzeitprojekte nur mittelmäßig, aber sie sind auch diejenigen, die das größte Interesse wecken.
M0ЯĐRΕĐ
M0ЯĐRΕĐ
29.07.2026, 11:08 auf dlcompare.fr
10 ans sa fait long, très long. Mais j'espère pour le studio que sa portera ses fruits et que le jeux ne sera pas un échecs.
Zehn Jahre sind eine lange Zeit, eine sehr lange Zeit. Aber ich hoffe für das Studio, dass es sich auszahlt und das Spiel kein Flop wird.
didi90
didi90
29.07.2026, 11:02 auf dlcompare.es
Me parece una locura que un equipo tan pequeño haya aguantado tanto tiempo con un proyecto así. Da la sensación de que han hecho el juego por pura pasión, y eso hoy se nota mucho.
Es ist unglaublich, dass ein so kleines Team so lange an einem solchen Projekt durchgehalten hat. Man merkt, dass sie das Spiel aus purer Leidenschaft entwickelt haben, und das merkt man heutzutage deutlich.
neekimyong
neekimyong
29.07.2026, 06:49 auf dlcompare.com
Ten years of development for a seven-person team is a long time. The early reviews are Mixed which is not surprising for an indie RPG with this scope. The classless system and exploration are getting praised while performance issues are the main complaints. Hope the devs keep updating based on what people are saying.
Zehn Jahre Entwicklungszeit für ein siebenköpfiges Team sind eine lange Zeit. Die ersten Rezensionen sind gemischt, was für ein Indie-RPG dieser Größenordnung nicht überraschend ist. Das klassenlose System und die Erkundungsmöglichkeiten werden gelobt, während Performance-Probleme die Hauptkritikpunkte sind. Hoffentlich arbeiten die Entwickler weiterhin an Updates, die auf dem Feedback der Spieler basieren.
AlexanAce
AlexanAce
29.07.2026, 03:55 auf dlcompare.com
Interesting to see more studios taking on large-scale fantasy RPGs
Es ist interessant zu sehen, dass sich immer mehr Studios an groß angelegte Fantasy-Rollenspiele wagen.
Athemith
Athemith
29.07.2026, 03:18 auf dlcompare.com
Je n'ai jamais entendu parler de ce projet mais il me plaît déjà ! Le côté old school mis au goût du jour semble un bon compromis et ça a l'air bien fait donc je le wishlist direct !
Ich habe noch nie von diesem Projekt gehört, aber es gefällt mir jetzt schon! Der Old-School-Look, modern interpretiert, scheint ein guter Kompromiss zu sein, und es sieht gut gemacht aus, deshalb setze ich es sofort auf meine Wunschliste!
benozin
benozin
29.07.2026, 01:03 auf dlcompare.fr
J'avoue que je ne connaissais pas du tout ce jeu. Dix ans de développement, c'est un sacré parcours et j'espère sincèrement que le succès sera au rendez-vous pour le studio
Ich gestehe, dass mir dieses Spiel völlig unbekannt war. Zehn Jahre Entwicklungszeit sind eine beachtliche Leistung, und ich wünsche dem Studio von Herzen viel Erfolg.
Reign
Reign
29.07.2026, 00:04 auf dlcompare.fr
It seems definitely promising, especially from an indie company. It has some Elder Scolls' vibe, especially on the gameplay part. Might take a deeper look into that.
Das sieht auf jeden Fall vielversprechend aus, vor allem für ein Indie-Studio. Es erinnert ein bisschen an Elder Scrolls, besonders vom Gameplay her. Da schaue ich mir das vielleicht mal genauer an.
gif123
gif123
28.07.2026, 20:44 auf dlcompare.com
Forsaken Realms: Vahrin's Call, yedi kişilik bağımsız stüdyo Titan Roc tarafından yaklaşık 12 yıllık geliştirmenin ardından yayımlanan bir aksiyon RPG'si. Oyuncular, Vahrin diyarında bir paralı askeri yöneterek yarı açık dünyayı keşfediyor, zindanlara giriyor ve sınıfsız karakter sistemi sayesinde yakın dövüş, büyü, okçuluk ve simya gibi yetenekleri özgürce birleştirerek kendi oyun tarzını oluşturabiliyor. Steam'de şu anda "Mixed (Karışık)" kullanıcı değerlendirmesine sahip olan oyun, keşif ve karakter geliştirme özgürlüğüyle övgü toplarken; savaş sistemi, animasyonlar ve performansıyla ilgili eleştiriler almaya devam ediyor.
Forsaken Realms: Vahrin's Call ist ein Action-Rollenspiel, das vom siebenköpfigen Indie-Studio Titan Roc nach fast zwölf Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht wurde. Die Spieler steuern einen Söldner im Reich Vahrin, erkunden eine halboffene Welt, wagen sich in Dungeons und gestalten ihren eigenen Spielstil, indem sie Fähigkeiten wie Nahkampf, Magie, Bogenschießen und Alchemie dank des klassenlosen Charaktersystems frei kombinieren. Das Spiel, das auf Steam derzeit mit „Gemischt“ bewertet ist, wurde für seine Erkundungsfreiheit und Charakterentwicklung gelobt, erhielt aber weiterhin Kritik für sein Kampfsystem, die Animationen und die Performance.
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