Sogar Gummienten zu einem Steam-Hit werden können
Ein Spiel, bei dem man Gummienten in einen mysteriösen Unternehmensabgrund schmeißt, klingt nach einer Idee, die jemand um 2 Uhr morgens hat und am nächsten Morgen schon wieder vergessen hat. Doch irgendwie hat Project P.I.T.T. genau dieses Konzept zu einer der überraschendsten Indie-Erfolgsgeschichten des Augusts gemacht.
Das Projekt, das größtenteils vom Solo-Entwickler Froke entwickelt wurde, begann etwa ein Jahr vor der Veröffentlichung als kleines Experiment, inspiriert von Inkremental-Spielen und Automatisierung. Anstatt zuzusehen, wie Zahlen in einem Menü steigen, bestand die Idee darin, die Spieler die Maschinen, die für dieses Wachstum verantwortlich sind, selbst bauen zu lassen.
In den ersten Prototypen kamen tatsächlich langweilige alte Kugeln zum Einsatz. Diese rollten jedoch zu ordentlich, sodass Froke sie durch Gummienten ersetzte. Plötzlich wurde alles viel unterhaltsamer.
Enten hüpfen. Enten bleiben stecken. Enten weigern sich, mit eurer sorgfältig geplanten Maschinerie zusammenzuarbeiten – perfekt.
Eure Aufgabe in Project P.I.T.T. besteht im Grunde darin, immer absurder werdende Mengen an Zeug herzustellen und sie in ein riesiges Loch zu werfen, das als Maw bekannt ist. Ventilatoren, Magnete, Kolben, Schalttafeln und andere Gadgets verwandeln den Arbeitsplatz schließlich in eine wunderbar fragwürdige Fabrik aus selbstgebauten Apparaten.
120,000 wishlists later...
Vor der Veröffentlichung eskalierte die Situation schnell. Froke sagt, dass Project P.I.T.T. zum Zeitpunkt der Veröffentlichung am 19. August rund 120.000 Einträge auf den Steam-Wunschlisten erreicht hatte. Innerhalb der ersten 24 Stunden wurden bereits mehr als 22.000 Exemplare verkauft.
Fünf Tage später hatte diese Zahl die 50.000er-Marke überschritten, wobei der Entwickler einen Bruttoumsatz von mehr als 400.000 US-Dollar vermeldete. Nicht schlecht für ein Spiel, dessen Belegschaft größtenteils aus Gummienten besteht, die auf ein riesiges Loch zusteuern. Die Veröffentlichungswoche brachte jedoch auch eine wertvolle Lektion mit sich.
Bei einem Phase 3-Ereignis fielen Trümmer in die Anlage, die möglicherweise in die Automatisierungsanlagen krachten oder diese blockierten, die die Spieler stundenlang aufgebaut hatten. Frokes Spieletester hatten Spaß an dieser Mechanik gehabt, da sie sie dazu zwang, sich anzupassen. Das breitere Steam-Publikum sah das ganz und gar nicht so.
Die Spieler beschwerten sich schnell darüber, dass mehrere Stunden sorgfältigen Fabrikaufbaus ohne große Vorwarnung zunichte gemacht wurden. Anstatt die Idee bis zum bitteren Ende zu verteidigen, reagierte Froke schnell und entfernte das Ereignis bereits einen Tag nach der Veröffentlichung.
Diese Reaktion ist mittlerweile fast genauso interessant wie der Erfolg des Spiels selbst. Project P.I.T.T. mag zwar mit einigen Ecken und Kanten gestartet sein, doch Updates befassen sich bereits mit der Steuerung beim Bauen, der Objektverwaltung, der Neuzuweisung von Tasten und anderen Beschwerden der Spieler.
Und hinter all dem verbirgt sich eine wirklich witzige Physik-Sandbox, in der das Bauen der perfekten Enten-Liefermaschine weitaus befriedigender ist, als es eigentlich sein dürfte.
Wenn Project P.I.T.T. nach einem bizarren technischen Experiment klingt, das ganz nach deinem Geschmack ist, nutzt unbedingt unseren Preisvergleicher, um die besten Preise für Project P.I.T.T. zu finden, bevor ihr euch – und mehrere tausend Gummienten – in den Maw stürzt.
Besten preis für Project P.I.T.T.
Technische Informationen
- Kategorien : Action, Lässig, Simulatorspiele
- Herausgeber : Pretty Soon
- Entwickler : Froke
- Mode(s) : Solo
- Veröffentlichungsdatum : 19. August 2026
- Auch veröffentlicht bei Pretty Soon
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