Galvatein: Die Abenteurergilde jenseits der Heldenrolle

Galvatein: Eine neue Perspektive auf die Abenteurergilde

In Fantasy-Spielen steht meist das Abenteuer im Mittelpunkt, das beginnt, nachdem ein Held einen Auftrag angenommen hat und die Gilde verlässt. Bei Galvatein: Adventurers' Guild bleibt man stattdessen hinter dem Tresen. Das Spiel von BLANBEE ist am 22. September in den Early Access gestartet und versetzt euch in die Rolle einer Rezeptionistin auf dem Kontinent Eustace, wo sich jeder Arbeitstag darum dreht, zurückkehrende Abenteurer zu begrüßen und herauszufinden, ob ihre Geschichten tatsächlich mit den Quests übereinstimmen, die sie angeblich abgeschlossen haben.

 

 

Ein Papers, Please-ähnlicher Job inmitten einer Fantasiewelt

Im Kern verbindet Galvatein Simulation, Deduktionsrätsel und die Erzählweise eines Visual Novels. Anstatt selbst einen Dungeon zu betreten und eine Quest zu absolvieren, sitzt ihr hinter einem Schreibtisch und setzt aus den Informationen, die andere Leute mitbringen, zusammen, was passiert ist.

Auftraggeber haben vielleicht nur eine vage Erinnerung an das Monster, dem sie begegnet sind. Deshalb müsst ihr ihre Beschreibungen studieren, im Bestiarium nachschlagen, Karten und Lizenzen überprüfen und die von den Abenteurern mitgebrachte Beute untersuchen. Ein falscher Reißzahn, ein Ort, der nicht ins Bild passt, oder eine verdächtige Antwort können schon ausreichen, um einen ganzen Fall erneut unter die Lupe zu nehmen.

Genau darin liegt ein Großteil des Charmes von Galvatein. Monster, Dungeons, Beute und große Abenteuer sind nach wie vor Teil der Fantasiewelt, doch man erlebt sie selten aus erster Hand. Stattdessen kehrt jede Expedition als Geschichte, als Beweisstück oder als Gegenstand, der überprüft werden muss, zur Gilde zurück. Es ist leicht nachvollziehbar, warum Spieler das Spiel mit Papers, Please verglichen haben – nur mit einem leichteren Ton und einer farbenfrohen Anime-Fantasy-Kulisse.

Glücklicherweise sind die Menschen, die auf der anderen Seite des Schalters stehen, mehr als nur wandelnde Akten. Galvatein ist in Kapitel unterteilt, die sich jeweils um unterschiedliche Ereignisse und Charaktere drehen. Da ist ein Elf, der den Wald des Weltbaums verlässt, nachdem er die Fähigkeit verloren hat, Mana zu nutzen, und ein Zwerg, der früher Schmied war, nun aber Abenteurer wird, weil er … Angst vor Feuer hat. Zunächst befragt ihr sie lediglich, um eine Quest zu überprüfen. Je mehr man jedoch mit ihnen spricht, desto mehr kommen ihre Persönlichkeiten, Lebensumstände und persönlichen Probleme zum Vorschein.

Hier kommt auch die Visual-Novel-Seite stärker zum Tragen. Die 2D-Anime-Darstellung lässt den Figuren und Gesprächen viel Raum zum Atmen, während die Rätsel rund um die Überprüfung von Dokumenten euch aktiv zum Nachdenken anregen, anstatt nur Dialoge zu lesen. Manchmal ist es einfach, die Regeln zu befolgen; die Dinge werden jedoch viel komplizierter, sobald man versteht, warum ein Abenteurer nicht alles genau so tun konnte, wie es die Unterlagen verlangten.

Wenn der Abend hereinbricht, ändert Galvatein mit seinem Monsterküchen-System das Tempo. Beute kann zu Kochzutaten werden, doch jede hat ihre Eigenheiten: Schleime sind extrem klebrig, Riesenbienen sind giftig, und alles in denselben Topf zu werfen, wird wahrscheinlich kein gutes Ende nehmen. Das dient sowohl als Abwechslung zur Tagesarbeit als auch als weitere Gelegenheit, Zeit mit den Abenteurern zu verbringen, die man zuvor kennengelernt hat.

Die Early-Access-Version enthält derzeit sechs Kapitel, einschließlich des Tutorials, was etwa der Hälfte des Inhalts entspricht, den BLANBEE für das fertige Spiel plant. Der Entwickler beabsichtigt, auf dem Weg zur Version 1.0 weitere Kapitel, Enden, Spielmechaniken und visuelle Verbesserungen hinzuzufügen.

Das macht Galvatein: Adventurers' Guild besonders empfehlenswert für Spieler, die Deduktion und charakterbasierte Geschichten dem Kampf vorziehen. Die Idee von Papers, Please in einer Fantasy-Gilde ist ein sofortiger Blickfang, aber was dem Spiel echte Nachhaltigkeit verleiht, ist die Art und Weise, wie Rätsellösen, Simulation und die Erzählweise eines Visual Novels jede Akte zu einem Fenster auf die Person machen, die auf der anderen Seite des Schalters steht.

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Cleonidas

Cleonidas

156 Artikel

Nach Jahren als 3D-Künstler für Spiele und Animationen habe ich gelernt, Spiele als mehr als nur Polygone zu sehen – sie sind lebendige Geschichten. Meine wahre Leidenschaft ist es, tief in die Welten und Erzählungen einzutauchen, die Spiele so fesselnd machen. Jetzt widme ich mich der Aufgabe, diese einzigartigen Einblicke und Geschichten mit anderen Spielerinnen und Spielern durch meine Texte zu teilen.

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