ARC Raiders könnte für Spieler, die die Welt, die Schlachtzüge, die Beute und die riesigen Maschinen lieben, aber nicht immer wollen, dass sich jeder Run in einen schweißtreibenden PvP-Hinterhalt verwandelt, noch viel interessanter werden. Nach Informationen, die von Spielern in der chinesischen Version des Spiels gefunden wurden, testet Embark möglicherweise neue Kartenbedingungen, die viel näher am PvE liegen. Der wichtige Teil ist, dass nichts davon für den Rest der Welt angekündigt wurde, also sollte es vorerst als etwas betrachtet werden, das in dieser Version des Spiels entdeckt wurde, nicht als ein bestätigtes globales Update. Dennoch ist es schwer, es nicht zu sehen und zu denken: Ja, bitte.
Die große Neuerung heißt "Rebellion Incident" und klingt nach einem sehr intelligenten Weg, PvE-freundliches Extraktions-Gameplay zu handhaben, ohne die Gefahr durch andere Spieler komplett zu beseitigen. In diesem Zustand sollen sich Raider nicht von Anfang an gegenseitig umbringen können. Stattdessen muss jeder, der andere Spieler angreifen will, "rebellieren" und wird für den Rest der Lobby als feindlich markiert. Mit anderen Worten: PvP-Spieler können sich immer noch für Gewalt entscheiden, aber das Spiel macht sie zu den Verantwortlichen für diese Entscheidung. Sie werden zu dem Problem, das alle anderen sehen können.
Das ist eine ziemlich coole Idee, weil ARC Raiders dadurch nicht zu einem harmlosen Koop-Spaziergang über die Karte wird. Die Spannung ist immer noch da. Der Verrat ist immer noch möglich. Aber zufälliges PvP ist nicht mehr die Standardstimmung bei jeder Begegnung. Für Spieler, die gegen ARC-Maschinen kämpfen, plündern, erkunden und sich vielleicht mit Fremden zusammentun wollen, anstatt von der ersten Gruppe, die sich in der Nähe der Extraktion versteckt, ausgelöscht zu werden, könnte Rebellion Incident ein großer Gewinn sein.
Es gibt auch Berichte über Doppelkönig/Doppelkönigin-Ereignisse, bei denen große ARC-Bedrohungen wie die Königin und die Matriarchin auf der gleichen Karte erscheinen können. Das klingt absolut brutal, aber auch genau die Art von Chaos, die PvE-Runs spannend machen könnte. Wenn die Maschinen gefährlich genug sind, haben die Spieler plötzlich einen echten Grund, zu kooperieren, anstatt auf alles zu schießen, was sich bewegt.
Das passt auch zu einem größeren Trend. PvE-Modi werden in Extraktions-Shootern immer wichtiger, weil nicht jeder den ständigen Spieler-gegen-Spieler-Druck will. Auch Marathon bewegt sich mit seiner neuen Saison in diese Richtung und testet PvE- und PvP-Lite-Optionen für Spieler, die die Extraktionsschleife mögen, aber etwas weniger Bestrafendes wollen.
Also nein, ARC Raiders hat diese Bedingungen nicht offiziell weltweit angekündigt. Aber wenn dieser Test der chinesischen Version jemals den Rest von uns erreicht, könnte er eine der besten Ergänzungen sein, die das Spiel bisher hatte.
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