Mad Metal: Chaos mit bewaffneten Fahrzeugen in der Einöde

Mad Metal lässt bewaffnete Fahrzeuge in der Einöde los

Am 21. September 2026 beendete Mad Metal offiziell seine lange Testphase und wurde für den PC veröffentlicht. Bei einem Spiel, in dem es um mit Waffen bestückte Fahrzeuge, eine fast gesetzlose Ödnis und Menschen geht, die jede Begegnung in einen Haufen Schrott verwandeln wollen, ist die interessanteste Frage wahrscheinlich nicht: „Wer erreicht als Erster die Ziellinie?“ Tatsächlich spielt die Ziellinie in Mad Metal überhaupt keine große Rolle. Viel wichtiger ist, wie lange euer Fahrzeug in einem Stück bleibt.

 

 

Neun Fahrgestelle, eine Ödnis und jede Menge Möglichkeiten, Chaos zu verursachen

Die Handlung versetzt die Spieler ins Amerika der 2080er Jahre, wo KI-Konzerne empfindungsfähige Maschinen geschaffen haben und damit begonnen haben, Menschen in Mensch-Maschine-Hybride zu verwandeln. Der Protagonist hat seine Frau verloren, seine Tochter wurde entführt, und die Suche nach ihr gibt ihm einen Grund, sich tiefer in die Ödnis vorzuwagen. Die Kampagne umfasst acht Missionen mit Erzählung und Sprachausgabe, doch Mad Metal braucht nicht lange, um den Großteil der Aufmerksamkeit auf das zu lenken, was wirklich zählt: das Fahrzeug.

Es gibt neun Basisfahrzeuge und mehr als 80 Teile und Anbauteile, die sich beliebig kombinieren lassen. Dabei handelt es sich nicht nur um zusätzliche Panzerplatten oder Waffen, die aus optischen Gründen angebracht werden; sie beeinflussen Gewicht, Beschleunigung, Aerodynamik und das Fahrverhalten jedes Fahrzeugs. Ein leichteres Fahrzeug kann Gefahren leichter ausweichen, während eine schwerere Bauweise etwas an Beweglichkeit einbüßt, dafür aber bessere Überlebenschancen unter schwerem Beschuss bietet.

Dann fliegt alles in die Luft

Beim Kampf in Mad Metal geht es nicht einfach nur darum, den Abzug gedrückt zu halten, bis die Lebensanzeige des Gegners auf null sinkt. Das Dead Aim-Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die Zeit zu verlangsamen und auf bestimmte Komponenten zu zielen: Zerstöre ein Rad, um jemanden an der Flucht zu hindern, schieße auf den Kraftstofftank, um eine Explosion auszulösen, reiße eine Tür ab oder erledige sogar direkt die Person hinter dem Steuer. Augmentationen und Werkzeuge wie Sonar, Fußangeln und ein Jetpack bieten noch mehr Möglichkeiten, sodass sich eine einfache Verfolgungsjagd schnell in ein taktisches Duell zwischen zwei Maschinen verwandeln kann, die für völlig unterschiedliche Zwecke gebaut wurden.

Aber Mad Metal erwartet von den Spielern auch nicht, dass sie ihre gesamte Zeit damit verbringen, durch die Ödnis zu fahren und KI-Gegner zu erschießen.

Im Open-World-Koop können mehrere Spieler gemeinsam die Welt erkunden und kämpfen, während Invasion einen weiteren Spieler in eure Welt holt – ohne Garantie, dass dieser euch helfen will. Bei Extraction muss eine Gruppe Wellen von Gegnern, einen Bosskampf und schließlich einen verzweifelten Versuch überstehen, lebend davonzukommen. Wenn Zusammenarbeit nicht das ist, wonach ihr sucht, gibt es den 1-gegen-1-Modus sowohl in rangbasierter als auch in nicht-rangbasierter Form, komplett mit MMR, Saisons und Bestenlisten. Das Spiel bietet sogar eine Cockpit-Perspektive und eine Handfeuerwaffe – als ob all die am Fahrzeug montierten Waffen nicht schon genug Ärger machen würden.

Was diese Fülle an Inhalten noch interessanter macht, ist das Ausmaß des dahinter stehenden Projekts. Hakim Elayday sagt, er habe Mad Metal fast ausschließlich im Alleingang rund zweieinhalb Jahre lang entwickelt, bevor Mad Mechs Inc. eine Partnerschaft mit indie.io für die Veröffentlichung und Vermarktung einging. Die öffentliche Demo war rund anderthalb Jahre lang verfügbar und durchlief mehr als 460 Patches, während auch der Multiplayer-Modus getestet wurde, bevor das vollständige Spiel erschien. In vielerlei Hinsicht fand die Entwicklung direkt vor den Augen der Community statt, wobei das Feedback der Spieler ständig in das Spiel einfloss.

Und auch nach dem Start hat sich dieser Zyklus nicht beendet. Allein in den ersten Tagen passte der Entwickler weiterhin den Spielfortschritt, den Schwierigkeitsgrad, die Lebenspunkte der Gegner und insbesondere das Fahrverhalten der Fahrzeuge an, wobei als Reaktion auf das Feedback der Spieler umfassendere Änderungen an der Physik geplant sind. Am 24. September wurde die Demo eingestellt, damit sich die Entwicklung ganz auf das vollständige Spiel konzentrieren konnte.

Das ist vielleicht auch der einfachste Weg, Mad Metal zu verstehen. Es ist nicht einfach nur ein Spiel über Autos mit angeschlossenen Waffen, sondern eine mit Metall gefüllte Spielzeugkiste, in der sich Kampagne, Koop, Invasion, Extraction und PvP alle um eine einfache Frage drehen: Was wollt ihr aus eurem Fahrzeug machen, bevor ihr es in den Kampf schickt?

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Cleonidas

Cleonidas

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Nach Jahren als 3D-Künstler für Spiele und Animationen habe ich gelernt, Spiele als mehr als nur Polygone zu sehen – sie sind lebendige Geschichten. Meine wahre Leidenschaft ist es, tief in die Welten und Erzählungen einzutauchen, die Spiele so fesselnd machen. Jetzt widme ich mich der Aufgabe, diese einzigartigen Einblicke und Geschichten mit anderen Spielerinnen und Spielern durch meine Texte zu teilen.

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  • Technische Informationen

  • Kategorien : Action, Rennen
  • Herausgeber : indie.io
  • Entwickler : Mad Mechs Inc.
  • Veröffentlichungsdatum : 21. September 2026
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