Es gibt eine gewisse Art von Unruhe, die Magin: The Rat Project Stories durchzieht und die man in den meisten Fantasy-Spielen nicht findet. Es ist nicht laut, es sitzt einfach im Hintergrund und prägt alles. Die Welt fühlt sich auf leise Art und Weise gebrochen an, und die Menschen in ihr tragen dieses Gewicht. Ihr folgt Elester, einem Auftragskiller, der schon zu viel gesehen hat, und Tolen, einem Jungen, der in etwas hineingerät, das er kaum versteht. In ihrer Geschichte geht es nicht um Heldentaten - es geht darum, mit dem umzugehen, was sie sind und was sie getan haben.
Der Tonfall bleibt einem im Gedächtnis haften. Die Dialoge sind nicht nur dazu da, die Dinge voranzutreiben, sie sorgen auch für Spannung. Die Charaktere fühlen sich nicht sicher, und selbst die ruhigeren Momente haben etwas Unheimliches an sich. Die Bilder im Comic-Stil verleihen dem Ganzen eine scharfe Kante, anstatt es abzuschwächen. Das alles zusammen schafft eine Welt, die sich persönlich anfühlt, nicht nur düster um ihrer selbst willen.
Was das Spiel wirklich von anderen unterscheidet, ist die Art und Weise, wie es gespielt wird. Ihr wählt nicht einfach nur Dialogoptionen aus oder läuft von Szene zu Szene. Der Kampf basiert auf einem Kartensystem, das mit der "Essenz" verknüpft ist, die im Grunde eine in Mechanik umgewandelte Emotion darstellt. Furcht, Wut, Zweifel - diese Ideen prägen deine Karten und wie du sie einsetzt. Ihr baut euer Deck auf, optimiert es und reagiert auf Kämpfe, je nachdem, wie sich die Dinge entwickeln. Außerhalb der Kämpfe erkundet ihr die Gegend, interagiert mit den Charakteren und trifft Entscheidungen, die die Richtung der Geschichte verändern.
Wenn ihr schon einmal Zeit mit einem Spiel wie The Dark Eye: Chains of Satinav von Daedalic Entertainment verbracht habt, werdet ihr den Schwerpunkt auf die Erzählung der Geschichte erkennen. Der Unterschied besteht darin, wie eng alles miteinander verbunden ist. Die Spielmechanik ist nicht einfach nur aufgesetzt - sie ist Teil der Geschichte selbst.
Im Moment ist die Spielerbasis noch ziemlich klein. Es handelt sich nicht um eine große Mainstream-Veröffentlichung, und das will es auch gar nicht sein. Aber die ersten Reaktionen deuten in eine gute Richtung, vor allem von Spielern, die etwas suchen, das nicht der üblichen Formel folgt. Es ist nicht perfekt, aber es macht sein eigenes Ding, und das ist schon genug, um es hervorzuheben.
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