AMD FSR SDK 2.2: Fortschritte bei Upscaling und Ray-Technologie

Neues AMD FSR 2.2 SDK mit verbessertem Upscaling vorgestellt

AMD hat das FSR SDK 2.2 herausgebracht, das jetzt über GPUOpen für Entwickler verfügbar ist. Dieses Update ist von großer Bedeutung, da es die neuesten Versionen von AMDs FSR-Redstone-Technologien für RDNA 4-GPUs und die Radeon RX 9000-Serie einführt, einschließlich FSR Upscaling 4.1 und FSR Ray Regeneration 1.1.

FSR 4.1 ist AMDs neueste KI-gesteuerte Upscaling-Lösung, die auf eine Bildqualität abzielt, die mit NVIDIAs DLSS vergleichbar ist. Diese Version, die PC-Spielern bereits in Spielen wie Crimson Desert über aktualisierte Radeon-Treiber zur Verfügung steht, verbessert die Schärfe, Klarheit und Detailgenauigkeit - insbesondere bei Bewegungen. Sie erweitert außerdem den Ultra-Performance-Modus, der bei niedrigeren Auflösungen rendert, sowie Verbesserungen bei der dynamischen Auflösungsskalierung (DRS).

FSR Ray Regeneration 1.1 ist eine KI-basierte Entrauschungslösung, die der DLSS Ray Reconstruction ähnelt. Sie verbessert die visuelle Qualität und den Realismus von Raytracing-Effekten, einschließlich Reflexionen und globaler Beleuchtung, wobei Crimson Desert wieder der erste Titel ist, der diese Funktion einsetzt.

 

Das FSR SDK 2.2-Paket bündelt die gesamte Palette der FSR-Technologien von AMD. Dazu gehören Frame Generation 4.0.0 für RDNA 4 GPUs, FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FSR 2.3.4 und Frame Generation 3.1.6 für RDNA 2 und RDNA 3 Hardware. Das SDK unterstützt DirectX 12 und enthält auch ein Unreal Engine 5-Plugin, das es Entwicklern erleichtert, Upscaling und Frame Generation in ihre Projekte zu integrieren.

Ein bemerkenswertes Versäumnis ist jedoch die Unterstützung von FSR 4 auf RDNA 2- und RDNA 3-GPUs - etwas, auf das viele in der Community gehofft haben, da die Bildqualität im Vergleich zu früheren Versionen deutlich gestiegen ist.

Haben Sie die neueste FSR-Implementierung in Crimson Desert schon ausprobiert? Es wird interessant sein, zu sehen, wie weit diese Funktionen im Jahr 2026 angenommen werden. Wie immer findet ihr die neuesten Updates zu Hardware-Einführungen und Branchentrends in unserer speziellen Hardware-Berichterstattung.

manhkbrady

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Teilzeit-Schriftsteller, Vollzeit-Tetris-Min-Maxing-Spieler. Wusstest du, dass Rhythmusspiele eine Form des menschlichen Benchmarkings sind?

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