Neues Entwicklungsprotokoll macht Subnautica 2 noch düsterer

Subnautica 2 kündigt eine gruseligere Zukunft unter Wasser an

Subnautica 2 befindet sich bereits tief im Early Access, und Unknown Worlds hat den Spielern jetzt mit dem neuen Entwicklungslog Swimming Forward einen klareren Blick auf das gegeben, was als nächstes kommt. Dies ist keines dieser leeren Check-in-Videos, in denen sich ein Studio bedankt und wieder verschwindet. Das Entwicklungsprotokoll fühlt sich eher wie ein richtiges Status-Update an, in dem das Team darüber spricht, was sie aus dem Start gelernt haben, was sie als erstes reparieren und wohin sich das Spiel entwickelt, während die Unterwasser-Survival-Fortsetzung weiter wächst.

Die Hauptaussage ist ziemlich einfach: Subnautica 2 schreitet voran, aber Unknown Worlds will die großen, glänzenden Dinge nicht überstürzen, bevor sich die Basiserfahrung besser anfühlt. Das Team hat bereits seit dem Start des Early Access Hotfixes veröffentlicht, die sich mit Abstürzen, Leistungsproblemen, dem Verhalten von Kreaturen, DLSS-Problemen und anderen Problemen befassen. Jetzt liegt der Fokus auf größeren Gameplay-Verbesserungen, Änderungen an der Lebensqualität und zukünftigen Inhalten, die den Ozean reicher und furchterregender machen sollen.

 

 

Erst die Systeme, dann der Schrecken

Ein großer Teil des Entwicklerprotokolls befasst sich mit den Systemen, die die Spieler bereits nutzen, wenn sie ins Spiel einsteigen. Biomods erhalten Aufmerksamkeit, mit mehr passiven Slot-Optionen und besseren Auswahlmöglichkeiten im frühen Spiel. Das Wrack-Gameplay, Begegnungen mit Blight, PDA-Sprachprotokolle und die Art und Weise, wie Audioinformationen priorisiert werden, werden ebenfalls verbessert. Das mag zunächst nicht so auffällig klingen wie ein neues Biome, aber in einem Spiel wie Subnautica 2 sind diese Details sehr wichtig. Der gesamte Spielverlauf hängt vom Scannen, Erforschen, Überleben, Aufrüsten und dem langsamen Verstehen der fremden Welt um dich herum ab.

Auch für Koop-Spieler gibt es gute Nachrichten. Unknown Worlds arbeitet an Funktionen wie Emotes und Sprachchat in der Nähe, wodurch sich die Erkundung im Mehrspielermodus weniger wie vier Personen anfühlen sollte, die stillschweigend in dieselbe Richtung schwimmen, sondern eher wie eine gemeinsame Expedition. Bei einer Serie, die auf Spannung, Entdeckung und plötzlicher Panik aufbaut, könnte es das Spiel noch besser machen, wenn man die Reaktion seiner Freunde in Echtzeit hört.

Der größte Vorgeschmack ist jedoch der nächste große Inhaltswechsel. Das Entwicklerprotokoll deutet auf eine neue Region hin, die mit dem Collector Leviathan in Verbindung steht, mit neuen Kreaturen, Ressourcen, Storyfortschritt und einem mysteriösen neuen Chassis, das sehr nach der Rückkehr einer schweren Erkundungsfantasie klingt. Unknown Worlds hat dem Spiel noch keinen vollständigen Namen gegeben, aber die Andeutung "Mach dich bereit, stampfend zu werden" reicht aus, um die Fans zu begeistern.

Subnautica 2 Unknown Worlds ist noch nicht ganz fertig, aber "Swimming Forward" macht deutlich, dass das Spiel eine echte Richtung hat. Der Ozean wird größer, seltsamer und wahrscheinlich auch viel furchteinflößender werden. Wenn ihr vorhabt, einzutauchen, solltet ihr unseren Preisvergleicher nutzen, um die besten Preise für Subnautica 2 zu finden.

AlexP

AlexP

648 Artikel

Leidenschaftlicher Gamer, dessen erste Erinnerungen das Spielen von Spielen wie Doom und Warcraft sind, wurde zu einem professionellen World of Warcraft-Streamer und ist jetzt begeistert von allem, was mit Spielen zu tun hat.

Besten preis für Subnautica 2

LaviBorra
LaviBorra
06.06.2026, 09:02 auf dlcompare.es
Es el tipo de juego que te atrae por la belleza del océano y te espanta al segundo siguiente, y precisamente ahí está una de las claves de su encanto.
Angry by default
Angry by default
06.06.2026, 08:22 auf dlcompare.com
thats common game dev knowledge. if u have game issues and u keep adding more and more content u will start having more and more issues. eventually the game would have so many of them that the devs would abandon it. and thats how dead early access games appear.
SerYohoho
SerYohoho
06.06.2026, 08:21 auf dlcompare.es
El multijugador y el chat de voz de proximidad pueden darle un giro interesante, aunque también habrá que ver si eso no le quita parte de la soledad que hacía especial al original.
juanpr85
juanpr85
06.06.2026, 08:10 auf dlcompare.es
La idea de ir más profundo y apostar todavía más por la estética alienígena suena genial; puede hacer que la exploración se sienta aún más inquietante e inmersiva.
MRGIANITA
MRGIANITA
05.06.2026, 23:11 auf dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Es gibt so viel, woran sie arbeiten können, und ich bin gespannt darauf.
neekimyong
neekimyong
05.06.2026, 19:24 auf dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
Das Entwicklungsprotokoll von Swimming Forward sagt tatsächlich etwas Wahres aus, was bei Early-Access-Check-Ins selten ist. Das System über den Inhalt zu stellen, ist die richtige Entscheidung. Subnautica fällt schnell auseinander, wenn die Grundmechanik nicht stimmt. Der Koop-Sprachchat und die Emote-Erweiterungen klingen unbedeutend, aber sie werden das Spielgefühl im Mehrspielermodus komplett verändern. Und die Zeile über das neue Chassis ist ein klarer Hinweis auf die Rückkehr des Krabbenanzugs. Insgesamt eine gute Richtung.
yodish78
yodish78
05.06.2026, 17:32 auf dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
Der frühe Zugang zu Subnautica ist wirklich großartig! Das Spiel hat schon jetzt großes Potenzial und ich freue mich auf zukünftige Updates. Ich werde seine Entwicklung mit Interesse verfolgen
Nachos
Nachos
05.06.2026, 16:53 auf dlcompare.fr
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
Ich habe aus Zeitmangel noch nicht sehr viel Zeit in der Early Access verbracht, aber was ich bisher gesehen habe, ist ziemlich vielversprechend. Im Moment wäre die einzige Verbesserung, die ich wirklich begrüßen würde, eine Verkürzung der Abklingzeit der Dash-Fähigkeit (außerhalb der Kampfphase).
VicksB
VicksB
05.06.2026, 16:11 auf dlcompare.es
Parece que tiene un mundo muchísimo más vivo que en el primer juego. Las criaturas reaccionan mejor, los entornos parecen más dinámicos y el agua tiene un aspecto increíble. Me da la sensación de que tecnológicamente han dado un salto importante
Die Welt scheint viel lebendiger zu sein als im ersten Spiel. Die Kreaturen reagieren besser, die Umgebungen wirken dynamischer und das Wasser sieht fantastisch aus. Ich habe das Gefühl, dass sie technologisch einen großen Sprung nach vorne gemacht haben.
gennyshark
gennyshark
05.06.2026, 15:41 auf dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
In den vorherigen Spielen waren die Leviathane irgendwie dumm und leicht zu manövrieren, die Sensenmänner waren nur wegen des Aussehens und des Hypes furchteinflößend, und um ehrlich zu sein, waren sie das einzig Furchteinflößende in Subnautica 1 neben der Atmosphäre, und die Seedrachen-Leviathane waren wirklich dumm, man konnte an einem vorbeilaufen und er hat es nicht einmal bemerkt, ich bin mehrmals an einem vorbeigeflogen, er hat mich höchstens weggeschleudert, und sie sind zu groß und lächerlich, um furchteinflößend zu sein. In Subnautica 2 haben sie beschlossen, den Tag sehr verlockend zu gestalten, aber in der Nacht ist er furchteinflößend, jetzt stell dir vor, dieses Ding, das aussieht wie Squidward mit einer Überdosis, kommt hinter dir her, im Gegensatz zu den anderen Leviathanen ist dieses Ding nicht leicht zu vermeiden, es sei denn, du drückst dich an die Oberfläche, was kaum funktioniert, es ist nicht das Design, das mir Angst macht, es ist, dass die Entwickler sichergestellt haben, dass dieser Leviathan überhaupt nicht dumm ist, dieses Ding jagt dich direkt.
Weitere bemerkungen anzeigen
DLCompare Web Extension DE Body Bottom
  • Technische Informationen

  • Kategorien : Action, Abenteuer, Survival
  • Herausgeber : Unknown Worlds Entertainment
  • Entwickler : Unknown Worlds Entertainment
  • Mode(s) : Solo, Koop
  • Veröffentlichungsdatum : 14. Mai 2026
Details und Preise zum Subnautica 2 spiel anzeigen
Discord Invite DE