Tape to Tape 1.0: Wilde Eishockey-Aktion erobert die großen Ligen

Tape to Tape 1.0: Schelmisches Eishockey erobert die großen Ligen
Updates & Patches

Gutes Skaten, präzise Pässe und kraftvolle Schüsse reichen vielleicht nicht aus, um in Tape to Tape zu gewinnen. Manchmal lohnt es sich, den Schiedsrichter zu bestechen – das sollte in eurem Spielplan nicht fehlen! Mit seiner verspielten Cartoon-Grafik und Eishockeyspielen voller schmutziger Tricks verwandelt das Spiel von Excellent Rectangle den Arcade-Sport in ein Roguelite-Abenteuer. Nach mehr als drei Jahren im Early Access erschien am 23. Oktober 2026 offiziell die Version 1.0, die erhebliche Änderungen mit sich brachte. Und kaum hatten die Feierlichkeiten begonnen, veröffentlichte das Team bereits einen Hotfix, um den Spielern einen ersten Vorgeschmack auf die eher unkonventionellen Spielmöglichkeiten des Spiels zu geben.

 

 

Von einer zusammengewürfelten Mannschaft bis hin zu 19 Möglichkeiten, die Eisfläche aufzumischen

Tape to Tape, das am 3. Mai 2023 erstmals im Early Access veröffentlicht wurde, begleitet Angus McShaggy auf seiner Quest, dem Eishockey zu seinem früheren Ruhm zu verhelfen. Ihr rekrutiert Spieler, wählt euren Weg und sammelt Fähigkeiten, um gegen Teams anzutreten, die wenig Interesse an Fairplay haben. Auf dem Eis erfordern Pässe, Positionierung und gut getimte Schüsse nach wie vor Geschick; abseits des Eises bestimmen deine Spielerkombinationen und Upgrades die Stärke deines Teams. Verliert ihr, startet ihr einen neuen Durchgang mit den Optionen, die ihr unterwegs entsperrt habt.

Wenn euch das Sport-Chaos von Blood Bowl 3 gefällt, werdet ihr hier vielleicht eine vertraute schelmische Ader wiedererkennen, auch wenn sich diesmal jede Kollision in Echtzeit auf dem Eis abspielt.

Der Reiz von Tape to Tape liegt darin, dass man in einem Moment noch über einen schmutzigen Trick lacht und im nächsten ernsthaft darüber nachdenkt, wen man rekrutieren soll, damit sich euer Team nicht mehr herumschubsen lässt. Hinter diesen albernen Gesichtern verbirgt sich die Freude daran, Fähigkeiten zu kombinieren und aus einem provisorischen Kader eine beeindruckende Mannschaft zu formen. Selbst eine Niederlage hinterlässt ein wenig Vorfreude: Vielleicht wendet eine andere Kombination das Blatt beim nächsten Mal? Dieses Wechselspiel zwischen Eskapaden auf dem Eis und Planung abseits des Eises verlieh dem Spiel während der gesamten Early-Access-Phase seinen Reiz. Die „sehr positive“ Resonanz der Steam-Community untermauert zudem die Vorstellung, dass diese Formel dazu beigetragen hat, dem Spiel einen ganz eigenen Charme zu verleihen.

Am 23. Oktober 2026 verließ das Spiel mit Version 1.0 offiziell den Early Access und brachte umfangreiche Ergänzungen und Verbesserungen mit sich:

  • Eine überarbeitete Kampagne mit Änderungen an Routen, Begegnungen und Chefs.
  • 19 Teams, jedes mit eigenen Regeln, Vorteilen und Einschränkungen.
  • Herausforderungsbasierte Entsperrungen, die die Puck-Währung ersetzen, sowie ein erweitertes Bank- und Verletzungsmanagement.
  • Anpassungen an Relikten, Power-ups, der Puck-Physik, der KI und den Torhütern sowie die Schwierigkeit „Albtraum“ und audiovisuelle Verbesserungen.

Jedes Team stellt ein anderes Rätsel dar, von der Rekrutierung der Spieler bis hin zur optimalen Nutzung ihrer Fähigkeiten. Der Wechsel zwischen den Teams ist daher eine weitere Chance, neue Wege zu finden, um auf dem Eis Chaos anzurichten.

Allerdings kam nicht jeder früh genug in den Genuss all dieser Spielereien. Im Hotfix CS13985, der am 25. Oktober 2026 angekündigt wurde, erklärten die Entwickler, dass die Daten der ersten 24 Stunden zeigten, dass viele Spieler Stunden damit verbrachten, nur ein oder zwei zusätzliche Teams zu entsperren. Drei weitere sind nun von Beginn an verfügbar:

  • 16-Bit: blaues Eis, Geschwindigkeitsschübe und nostalgische Soundeffekte.
  • Modern: Abseits und manuelle Pokechecks.
  • Gewalt: Explosionen und knochenbrechende Bodychecks.

Einige Bedingungen zum Entsperren wurden zudem gelockert, wobei 13 Squads weiterhin darauf warten, verdient zu werden.

Der Patch geht mit einem herzlichen Dankeschön einher: Nach sechs Jahren Entwicklungszeit freut sich das Team sehr, dass die Spieler das Ergebnis genießen, das Spiel weiterempfehlen und Feedback geben. Sie lesen weiterhin Fehlerberichte und monitoren Spieldaten, um weitere Anpassungen vorzunehmen. Meiner Meinung nach ist es ein sinnvoller Schritt, den Spielern zu ermöglichen, diese unverwechselbaren Spielstile früher zu erkunden. Bei so viel Spaß auf dem Eis – warum sollte man alle so lange warten lassen, bis sie mitmachen können?

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Cleonidas

Cleonidas

191 Artikel

Nach Jahren als 3D-Künstler für Spiele und Animationen habe ich gelernt, Spiele als mehr als nur Polygone zu sehen – sie sind lebendige Geschichten. Meine wahre Leidenschaft ist es, tief in die Welten und Erzählungen einzutauchen, die Spiele so fesselnd machen. Jetzt widme ich mich der Aufgabe, diese einzigartigen Einblicke und Geschichten mit anderen Spielerinnen und Spielern durch meine Texte zu teilen.

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