WARDOGS wurde überarbeitet und ist nun im Early Access verfügbar
Das Warten hat ein Ende. WARDOGS startet heute offiziell im Early Access, und Bulkhead schickt die Spieler nicht mit derselben Version in die Schlacht, die sie bereits in der letzten Beta erlebt haben. Das Studio hat die Zeit seit den Tests genutzt, um das Spiel gründlich zu überarbeiten: Systeme wurden geändert, der Fortschritt neu gestaltet, Fahrzeuge optimiert, technische Probleme behoben und die Multiplayer-Infrastruktur auf die bevorstehenden, viel größeren Kämpfe vorbereitet.
Der offizielle Launch-Trailer gibt nun den Ton an. Er ist laut, chaotisch und konzentriert sich ganz unverhohlen auf das Ausmaß der Schlachten in WARDOGS, in denen Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Hubschrauber und schwere Waffen in ein und derselben riesigen Sandbox aufeinandertreffen. War die Beta noch die Generalprobe, so beginnt hier nun die eigentliche Show.
WARDOGS startet im Early Access mit einem Schlachtfeld voller neuer Tricks
WARDOGS hat bereits einen ungewöhnlichen Weg in den Early Access hinter sich. Die jüngste Beta zog ein riesiges Publikum an, wobei das Spiel auf Steam die Marke von 200.000 gleichzeitigen Spielern überschritt. Dadurch erhielt Bulkhead eine enorme Menge an Spieler-Feedback und Gameplay-Daten, die vor dem Start analysiert werden mussten. Die Entwickler waren offensichtlich fleißig damit beschäftigt, diese Informationen auszuwerten. Das neue Update enthält Änderungen in praktisch jedem Bereich des Spiels, was darauf hindeutet, dass die Beta ein Stresstest für die Systeme war, mit denen sich die Spieler laut Bulkhead nun während des gesamten Early Access auseinandersetzen müssen.
Der vielleicht auffälligste Unterschied wird der Spielfortschritt sein. Bulkhead hat die XP-Kurve überarbeitet, um den Aufstieg in den Rängen zu einer deutlich längeren Reise zu machen. Der Fortschritt zwischen den Stufen 10 und 20 wurde verlangsamt, während die Kurve auch auf höheren Stufen angepasst wurde. Damit soll verhindert werden, dass erfahrene Spieler den verfügbaren Inhalt im Eiltempo durchspielen und das Ende des Fortschrittssystems fast sofort erreichen. Das ist besonders wichtig, da WARDOGS darauf angewiesen ist, dass Spieler Gründe haben, Woche für Woche zurückzukehren, anstatt jedem eine Unmenge an Freischaltungen zu geben, die nach ein paar Marathonsitzungen schon wieder verschwunden ist.
Die Überarbeitung des Fortschrittssystems verändert auch die Art und Weise, wie Spieler Fahrzeuge freischalten. Mehrere Fahrzeuge wurden in andere Stufen oder Fortschrittskategorien verschoben, sodass zurückkehrende Beta-Spieler einen etwas anderen Weg zu ihren Lieblingsfahrzeugen einschlagen müssen. Der schwere Panzer wurde beispielsweise in das Fahrer-Fortschrittssystem verschoben, während der Artillerie-Panzer deutlich weiter nach oben in der Rangliste gerückt ist. Auch andere Fahrzeuge haben ihre Positionen gewechselt, wodurch ein Fortschrittspfad entstanden ist, der besser widerspiegeln soll, wie Bulkhead es sich vorstellt, dass Spieler hinter dem Steuer nach und nach gefährlicher werden.
Auch die Spielwirtschaft wurde einer Anpassung unterzogen. Einige Ausrüstungsgegenstände kosten nun mehr, während mehrere Fahrzeuge günstiger geworden sind. Vorwärtsoperationsbasen, Artillerie und andere mächtige Werkzeuge wurden neu bewertet, was bedeutet, dass die Spieler bewusster entscheiden müssen, was sie sich leisten können, um in einen Kampf zu ziehen.
Fahrzeuge sind natürlich ein wesentlicher Bestandteil der Spielidentität, daher hat Bulkhead viel Zeit damit verbracht, ihr Verhalten zu optimieren. Die Steuerung von Hubschraubern wurde angepasst, das Zielen mit Panzern wurde korrigiert, die Drehung des Geschützturms wurde eingeschränkt, um zu verhindern, dass sich die Fahrer unrealistisch schnell umdrehen, und der Z20 Lakota hat mehrere Verbesserungen beim Fahrverhalten erhalten. Auch die Kameraeffekte wurden an einigen Stellen abgeschwächt, um den Fahrzeugkampf weniger verwirrend zu gestalten. Die Entwickler haben zudem geändert, wie bestimmte schwere Einsatzgeräte mit der Ausrüstung interagieren. Artilleriegeschütze und andere leistungsstarke Ausrüstungsgegenstände nehmen nun mehr Platz ein, was den Druck auf die Spieler erhöht, vor dem Kampf zu entscheiden, was sie tatsächlich benötigen.
Es ist eine kleine, aber wichtige Veränderung. WARDOGS soll kein Spielplatz sein, auf dem jeder alles mitbringt. Es geht darum, dass diese Entscheidungen auf dem Schlachtfeld eine Rolle spielen.
Die weniger spektakulären Korrekturen könnten am wichtigsten sein
Bulkhead hat zahlreiche Server- und Matchmaking-Probleme behoben, den Server-Browser verbessert und Probleme bei Community-Servern gelöst. Auch der Voice-Chat wurde überarbeitet, unter anderem mit Korrekturen für Situationen, in denen die Kommunikation nach Verbindungsproblemen ausfallen konnte.
Auch die technische Seite wurde umfassend überarbeitet. Der neue Build enthält Absturzbehebungen, Verbesserungen bei der GPU-Absturzberichterstattung und Änderungen, die Ruckler reduzieren sollen. Probleme im Zusammenhang mit der DLSS-Frame-Generierung, Netzwerkaufrufen und getrennten Spielern wurden ebenfalls behoben. Das Ergebnis sollte eine zuverlässigere Grundlage für den Early Access sein, auch wenn die Spieler den Großteil der Arbeit gar nicht bemerken, solange nichts schiefgeht.
Das Studio hat zudem seine Abwehrmaßnahmen gegen eine der größten Bedrohungen für jedes kompetitive Multiplayer-Spiel weiter ausgebaut: Cheater. Es wurden neue Verbesserungen bei der Meldung und Moderation eingeführt, während mehrere Exploits beseitigt wurden. Bulkhead hat besonders deutlich gemacht, dass es Cheating bekämpfen will, bevor es zu einem ernsthaften Problem wird, anstatt zu warten, bis die Community bereits frustriert ist. Diese Philosophie wird wichtig sein, wenn WARDOGS wächst. Ein großer Start kann enormen Schwung erzeugen, aber um diese Spieler zu halten, braucht es ein Schlachtfeld, auf das sie tatsächlich zurückkehren wollen.
Early Access ist da!
WARDOGS startet heute, wobei die Grundlagen des Spiels von den Spielern, die es bereits ausprobiert haben, neu gestaltet wurden. Das Spiel befindet sich noch immer in der Entwicklung, wie es sich für jeden Early-Access-Titel gehört, aber Bulkhead scheint entschlossen zu sein, diese nächste Phase wie eine echte Weiterentwicklung wirken zu lassen und nicht wie eine Beta mit neuem Etikett. Ihr könnt das Spiel jetzt vorladen und euch darauf vorbereiten, zu spielen, sobald die Server verfügbar sind. Schaut euch unbedingt die besten Rabatte für WARDOGS in unserem Preisvergleicher an, wenn ihr euch das Spiel zum günstigsten Preis sichern wollt.
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Technische Informationen
- Offizielle website
- Kategorien : Action, Simulatorspiele
- Herausgeber : Team17
- Entwickler : BULKHEAD
- Mode(s):
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- PVP (Max. 100 Spieler, Online)
- Crossplay: Nein
- Veröffentlichungsdatum : 10. September 2026
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