Avatar Legends: The Fighting Game – Beta im Detail erklärt

Was steckt in der Beta von Avatar Legends: The Fighting Game?

Die geschlossene Beta für alle, die das Spiel vorbestellt haben, ist am 5. Juli zu Ende gegangen. Avatar Legends: The Fighting Game hat positive Resonanz aus der Kampfspiel-Community erhalten. Hier sind einige der wichtigsten Features.

Details zu den Kampf- und Systemmechaniken sowie zur Grafik und zum Netzcode unter der Haube!

Die Kernkampfin Engine des Spiels basiert auf dem Flow-Button. Anstelle eines traditionellen Verteidigungssystems (wie der „Drive Gauge“ in Street Fighter) müsst ihr in Avatar Legends euer Chi aktiv verwalten, um eure Beweglichkeit zu steigern.

Zu Beginn jeder Runde startet ihr den Kampf mit einer vollständig gefüllten Chi-Anzeige. Im Laufe der Zeit regeneriert sich die Chi-Anzeige je nach dem Schaden, den ihr verursacht oder erleidet. Durch den Einsatz von Chi könnt ihr universelle Auto-Guards, Auto-Paraden, Boden- und Luftsprünge sowie Combo-Breaker aktivieren.

 

 

Ist die Chi-Anzeige leer, gerät euer Charakter in einen unausgeglichenen Zustand, wodurch ihr vorübergehend vollständig von der Flow-Mechanik ausgeschlossen seid und unglaublich anfällig für Druckkombinationen werdet.

Das Spiel umfasst zudem verschiedene Kampfhaltungen der Charaktere. Die Charakterauswahl zum Start umfasst 12 Charaktere und legt Wert auf eine hohe mechanische Vielfalt, wobei bestimmte Kämpfer mitten im Kampf einen kompletten Archetypwechsel vollziehen, zum Beispiel:

  • Azula: Kann zwischen dem Focused Mode (hochpräzise, kalkulierte Stiche) und dem Firelord Mode (überwältigender, aggressiver Rushdown-Druck) wechseln.
  • Zuko: Wechselt dynamisch sein gesamtes Moveset zwischen Standard-Feuerbändiger-Techniken und seinem Stil mit zwei Breitschwertern.

Ein genauerer Blick auf die Grafik und den Netzcode hinter dem Gameplay zeigt, dass zur Nachahmung der visuellen Identität der Fernsehserie jeder Bewegungsframe im Spiel von Hand gezeichnet wurde, wobei das Entwicklungsteam über 900 maßgeschneiderte Animationsframes pro Charakter verwendete.

Um diese detailreichen Animationen online auf PC und Konsolen perfekt flüssig darzustellen, nutzt das Spiel eine proprietäre Rollback-Netzwerkarchitektur. Anstatt also eure Tastenbefehle zu verzögern, um auf Daten vom Gegner zu warten (verzögerungsbasierter Netzcode), führt die Engine eure Moves sofort lokal aus und sagt das Verhalten des Gegners mathematisch voraus.

Sollten Netzwerkdaten ausfallen oder sich ändern, berechnet die Engine die Animation sofort neu und rollt die Animationsbilder nahtlos im Hintergrund zurück, wodurch sichergestellt wird, dass sich Wettkämpfe genauso anfühlen wie das lokale Offline-Spiel.

Aufgrund der während der Closed Beta gesammelten Informationen können wir eindeutig feststellen, dass Avatar Legends: The Fighting Game das Potenzial hat, in diesem Sommer ein großer Hit zu werden. Nutzt unbedingt unser Preisvergleichstool, um Avatar Legends: The Fighting Game zum günstigsten Preis vorzubestellen!

OctaneE

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I’m all about motorcycles, retro gaming, and the golden handheld era of the PSP and PS Vita. I love the thrill of the ride just as much as the nostalgia of classic games. I believe games can bring people together, spark creativity, and make the world a little brighter—one adventure at a time.

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  • Technische Informationen

  • Offizielle website
  • Kategorien : Action
  • Herausgeber : PM Studios, inc.
  • Entwickler : Gameplay Group International
  • Mode(s) : Solo
  • Veröffentlichungsdatum : 23. Juli 2026
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