Winx Club: The Magic is Back versucht nicht, ein riesiges Fantasy-Rollenspiel mit tiefgründigen Aufbauten, harten Kämpfen oder einer riesigen offenen Welt zu sein. Es fühlt sich eher wie ein leichtes, farbenfrohes Action-Adventure an, das für ein jüngeres Publikum oder für Winx-Fans gemacht ist, die einfach etwas Einfaches spielen wollen, ohne erst hundert Systeme lernen zu müssen. Und ehrlich gesagt scheint das auch der Sinn der Sache zu sein. Das Spiel ist einfach, hell, direkt und basiert auf dem Charme der Winx-Welt und nicht auf einem komplizierten Gameplay.
Das Spiel lässt die Spieler in die Rolle der Winx-Mädchen schlüpfen und ihre magischen Kräfte an verschiedenen, von der Serie inspirierten Orten einsetzen. Man erkundet, bekämpft Feinde, löst einfache Rätsel, verbessert Zaubersprüche und wechselt je nach Bedarf zwischen den Feen. Die Spielmechanik ist sehr einfach zu verstehen, was bei einem Spiel, das sich eindeutig an Kinder und Familien richtet, auch Sinn macht. Die Kämpfe sehen nicht so aus, als würden sie deine Reflexe auf die Probe stellen wie in Souls, und die Rätsel scheinen eher darauf abzuzielen, das Abenteuer voranzutreiben, als die Spieler zwanzig Minuten lang auf den Bildschirm starren zu lassen.
Eine Sache, die PC-Spieler vor dem Kauf wissen sollten, ist, dass Winx Club: The Magic is Back auch auf dem PC einen Controller benötigt. Tastatur und Maus werden nicht unterstützt, was im Jahr 2026 ein wenig seltsam ist, vor allem für eine Steam-Veröffentlichung. Für jüngere Spieler, die an einem Fernseher spielen, oder für Familien, die ohnehin einen Controller verwenden, ist das vielleicht keine große Sache, aber es ist definitiv etwas, das man überprüfen sollte, bevor man loslegt.
Der eigentliche Clou ist die Fantasie, in die Rolle der Winx selbst zu schlüpfen. Jede Fee bringt ihre eigene Magie mit, und das Spiel lehnt sich an dieses Teamgefühl an, auch mit lokalem Koop. Es ist die Art von Spiel, die für Fans, die mit der Serie aufgewachsen sind, oder für jüngere Spieler, die Bloom und die anderen zum ersten Mal entdecken, Sinn macht.
Ein fairer Vergleich wäre so etwas wie Disney Dreamlight Valley, nicht weil das Gameplay dasselbe ist, sondern weil beide Spiele sich stark auf den Komfort einer geliebten Marke, vertraute Charaktere und ein entspanntes Erlebnis stützen, statt auf Hardcore-Herausforderungen.
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