Drei Jahrzehnte sind vergangen, seit ein einsamer Held zum ersten Mal in die Tiefen von Tristram hinabstieg und unwissentlich ein Franchise ins Leben rief, das das Genre der Action-RPGs für Generationen prägen sollte. Anlässlich dieses Meilensteins hat Blizzard Entertainment eine ehrgeizige Content-Roadmap enthüllt, die das Vermächtnis von Diablo mit seiner zukünftigen Entwicklung verbinden soll. Im Mittelpunkt der Feierlichkeiten steht der Hexenmeister, eine furchteinflößende neue Klasse, die sowohl in Diablo IV als auch in Diablo II: Resurrected erscheinen wird und die klassischen und modernen Epochen des Franchise miteinander verbindet.
In einer überraschenden Ankündigung bestätigte Blizzard, dass Diablo II: Resurrected die erste völlig neue Klasse seit fünfundzwanzig Jahren erhalten wird. Die Erweiterung Die Herrschaft des Hexenmeisters stellt einen historischen Moment für den Titel dar, da ein Charakterarchetyp eingeführt wird, der die moralische und thematische Grenze zwischen heiligem Eifer und höllischer Verderbnis überschreitet. Im Gegensatz zu den bestehenden Klassen ist diese Inkarnation des Hexenmeisters auf verbotene Riten spezialisiert und manipuliert Mächte, die lange Zeit als unantastbar galten, und bietet Veteranen einen völlig neuen Ansatz, um die vertrauten Handlungen von Sanktuario zu durchqueren.
Die Erweiterung geht über eine einzelne neue Klasse hinaus. Sie bietet lange geforderte strukturelle Verbesserungen, einschließlich integrierter und anpassbarer Beutefilter sowie erweiterter Versteckkapazität, Verbesserungen, die auf anhaltende Forderungen der Community eingehen. Auch die Endgame-Systeme wurden verbessert. Die Spieler werden sich den Kolossalen Alten stellen, einer Begegnung, die selbst sorgfältig optimierte Builds auf die Probe stellt. In der Zwischenzeit verstärken erweiterte Terrorzonen den Aufstieg auf Stufe 99, wobei die bestrafende Fortschrittskurve beibehalten wird, die das hochstufige Spiel von Diablo II ausmacht.
Während Diablo II: Resurrected rückwärts blickt, um sein Fundament zu bereichern, bereitet sich Diablo IV mit der Erweiterung Lord of Hatred auf einen großen Sprung nach vorne vor. In dieser Iteration erscheint der Hexenmeister als eine von Rache getriebene Figur, die in Ketten und Höllenfeuer gekleidet ist und als thematischer Gegenpol zum Paladin fungiert. Anstatt sich dämonischen Kräften zu widersetzen, kanalisiert diese Klasse die Essenz des Urbösen selbst. Blizzard hat für den 5. März 2026 eine detaillierte Gameplay-Präsentation angekündigt, in der die besonderen Ressourcensysteme und die hochwirksamen Fähigkeiten der dunklen Magie des Hexenmeisters vorgestellt werden.
Die Erweiterung führt Skovos ein, eine uralte Region, die in Marmor gemeißelt und von historischer Gravität durchdrungen ist. Seine Hauptstadt Temis dient als neuer sozialer und erzählerischer Knotenpunkt, der mit den Überlieferungen der Askari und der Erstgeborenen durchsetzt ist. Über die Umweltgeschichte hinaus ist Skovos der Anker für ein neu gestaltetes Endspiel-Ökosystem. Ein neues Feature namens Kriegspläne ermöglicht es den Spielern, individuelle Rotationen von Aktivitäten wie Helltides und Nightmare Dungeons zusammenzustellen und so personalisierte Endgame-Schleifen zu konstruieren, die auf bestimmte Ausrüstungsziele und bevorzugte Kampfrhythmen zugeschnitten sind.
Das Jubiläums-Update führt auch alte Mechaniken mit modernen Verfeinerungen wieder ein. Der Horadrische Würfel wird in Diablo IV als Eckpfeiler der Endgame-Itemisierung zurückkehren und den Spielern die Möglichkeit geben, Affixe zu transmutieren und die Seltenheitsstufen von Gegenständen zu verbessern. Ergänzend zum Würfel wird es ein neues Talisman-System geben, das den Geist von Charms und Set-basierten Boni wieder aufleben lässt und die Optimierung des Charakters durch eine mehrschichtige Anpassung der Werte vertieft.
Die vielleicht einschneidendste Änderung ist die Überarbeitung des Fertigkeitsbaums für alle Klassen. Unabhängig vom Besitz der Erweiterung erhalten die Spieler Zugang zu einem breiten Spektrum an neuen taktischen Möglichkeiten. Mehr als achtzig zusätzliche Fertigkeitsvarianten erlauben es, Fähigkeiten grundlegend neu zu konfigurieren. Diese Design-Philosophie verschiebt das Buildcrafting in Richtung eines Sandbox-Paradigmas, das zum Experimentieren anregt und statische Meta-Strategien destabilisiert.
Während sich das Jubiläum entfaltet, ist Blizzards Strategie offensichtlich: die grundlegende Identität der Franchise zu bewahren und gleichzeitig ihren mechanischen und erzählerischen Umfang systematisch zu erweitern. Das Debüt des Hexenmeisters und die damit einhergehenden systemischen Neuerungen sind nicht nur eine retrospektive Feier, sondern eine bewusste Aussage über die nächste Ära von Diablo. Vergessen Sie nicht, dass Sie mit unserem Preisvergleicher jederzeit die günstigsten Preise für alle Spiele der Diablo-Reihe vergleichen können.
Besten preis für Diablo 2 Resurrected