Manche Spiele versuchen, emotionale Geschichten durch endlose Dialoge und Zwischensequenzen zu erzählen, und dann gibt es da noch WILL: Follow The Light, ein Spiel, das es schafft, noch stärker zu treffen, indem es dich einfach in seiner Welt existieren lässt. Von dem Moment an, in dem du die gefrorenen Landschaften des Nordens betrittst, setzt das Spiel stark auf Umgebungserzählungen, und das funktioniert. Leere Hütten, verlassene Küsten, das Geräusch des Windes auf Metall und lange Abschnitte der Stille sagen mehr aus, als die meisten Spiele in stundenlanger Exposition schaffen.
Was die Erfahrung wirklich trägt, ist die Atmosphäre. Das Meer fühlt sich kalt, schwer und unberechenbar an, während die isolierten Siedlungen wie Orte aussehen, an denen Menschen wirklich gelebt haben, bevor alles zusammenbrach. Auch die Beleuchtung spielt hier eine große Rolle. Stürme, die über das Wasser rollen, Spiegelungen auf eisigen Oberflächen, ferne Leuchtturmstrahlen, die die Dunkelheit durchschneiden - das Spiel findet immer wieder Wege, dich tiefer in seine Welt zu ziehen. Es ist eines der seltenen First-Person-Abenteuer, bei dem schon das bloße Durchschreiten eines Gebiets ein Gefühl der Immersion vermittelt.
Das Kern-Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Segelmechanik, Umgebungsrätseln und erzählerischer Progression. Ein großer Teil des Erlebnisses dreht sich darum, Wills Yacht durch gefährliche Gewässer zu navigieren und dabei Hinweise auf die Geschehnisse in der Heimat zu finden. Das Segeln selbst ist auch nicht nur ein Gimmick. Die Wetterbedingungen, die Sichtverhältnisse und die Navigation spielen eine wichtige Rolle und sorgen für ein spannendes Reisegefühl, ohne dass das Spiel zu einem reinen Überlebenssimulator wird.
Wenn dir Spiele wie Firewatch gefallen haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass auch dieses Spiel bei dir ankommen wird. Beide Spiele setzen stark auf Stimmung, Einsamkeit und emotionale Spannung statt auf Kampf oder Nonstop-Action. Der Unterschied ist, dass WILL: Follow The Light stärker auf Realismus und raue Umweltbedingungen setzt.
Die Geschichte folgt Will, der einen verheerenden Funkspruch erhält, der mit seiner Heimatstadt und seinem vermissten Sohn in Verbindung steht. Was als verzweifelte Suche beginnt, wird langsam zu einer Reise durch die Erinnerung, die Trauer und das Überleben in den unerbittlichen nördlichen Meeren. Es ist die Art von Spiel, die sich Zeit nimmt und darauf vertraut, dass die Spieler die Welt auf natürliche Weise aufnehmen, anstatt sich mit jedem Detail in den Vordergrund zu drängen.
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