Neue Strategie in Civilization VII: Fokus auf eine Zivilisation

Civilization VII lässt die Spieler bei einer einzigen Zivilisation bleiben

Nach monatelangem Spielerfeedback und hitzigen Debatten im Internet gibt Firaxis Games Civilization VII den Fans genau das, was sie sich gewünscht haben: die Möglichkeit, mit einer einzigen Zivilisation von Anfang bis Ende zu spielen. Dies bedeutet eine große Abkehr vom umstrittenen "Zeitalter"-System des Spiels, das die Spieler zwingt, die Zivilisationen zu wechseln, während ihr Reich durch die Antike, die Erforschung und die Neuzeit voranschreitet.

Das Spiel umgestalten, um die Fans anzusprechen

Das Zeitalter-System war eine der wichtigsten Änderungen von Civilization VII. Es wurde entwickelt, um den Spielablauf frisch zu halten und zu verhindern, dass ein einzelnes Reich einen zu großen Vorsprung erlangt. Für viele Veteranen fühlte es sich jedoch wie ein Verrat an einer Kerntradition der Serie an: die Genugtuung, eine Zivilisation über Jahrhunderte hinweg zu führen und zu beobachten, wie sie sich von einem jungen Stamm zu einer Weltmacht entwickelt. In Reddit-Threads und Forendiskussionen beklagten sich viele Spieler darüber, dass ihre Entscheidungen in einem Zeitalter kaum in das nächste übertragen wurden.

Firaxis testet nun einen neuen Modus, der es den Spielern erlaubt, eine Zivilisation auszuwählen und sie für das gesamte Spiel zu behalten. Das Studio beschreibt dies als "eines der am meisten nachgefragten Features" seit der Veröffentlichung. Die Funktion wird im Rahmen des "Firaxis Feature Workshop" getestet, einer Initiative, die es Community-Mitgliedern ermöglicht, in der Entwicklung befindliche Systeme zu testen und Feedback zu geben, bevor sie öffentlich eingeführt werden. Die neue Option wird das Ages-System nicht vollständig ersetzen. Die Spieler werden immer noch die ursprüngliche, auf Zeitaltern basierende Struktur erleben können, wenn sie dies bevorzugen, aber diejenigen, die sich nach einer traditionelleren Civilization-Reise sehnen, werden bald in der Lage sein, die Kontinuität mit einer Zivilisation während ihrer gesamten Kampagne zu wahren. Mit diesem Schritt wird dem Wunsch der Community nach emotionalem Engagement, langfristiger Strategie und dem Gefühl, dass jede Entscheidung dauerhafte Konsequenzen hat, Rechnung getragen.

Dieses Update ist nur ein Teil einer umfassenderen Überarbeitung, die sich auch auf das System der "Vermächtnispfade und Siege" bezieht. Firaxis hat zwar noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für den Einzelzivilisationsmodus bekannt gegeben, aber sie haben bestätigt, dass die kommenden Updates größer sein werden und sich mehr auf das Testen wichtiger Gameplay-Features konzentrieren. Der nächste Patch, Version 1.3.0, der für Anfang November erwartet wird, wird sich hauptsächlich auf die Seemechanik konzentrieren, aber die Spieler können bald mehr Neuigkeiten über die Continuous-Civ-Option erwarten.

 

 

Für langjährige Fans ist die Möglichkeit, eine Zivilisation über die Zeitalter hinweg zu führen, mehr als nur eine Gameplay-Entscheidung, es ist eine erzählerische Reise. Mit dieser Änderung verbindet Firaxis das Beste aus dem Alten und dem Neuen und gibt den Spielern sowohl die Freiheit als auch das Gefühl des Vermächtnisses, das das Franchise seit Jahrzehnten ausmacht. Schließlich könnte sich Civilization VII in einigen Aspekten zu sehr von seinen Vorgängern unterscheiden, was vielleicht nicht dazu beigetragen hat, dass es bei den älteren Fans der Serie sehr beliebt ist. In jedem Fall scheint Firaxis entschlossen zu sein, das Spiel zu "reparieren", und das ist immer eine gute Nachricht.

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Fyra Frost

Fyra Frost

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Von der Abdeckung der MTG-Turniere bis hin zu allem, was mit Spielen zu tun hat, interessiere ich mich für die neuesten Spiele und Gadgets, denn davon kann man nie genug haben!

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