Wodurch unterscheidet sich Control Resonant vom ersten Teil?
Remedy Entertainment ist zu dem Schluss gekommen, dass eine einfache Fortsetzung von CONTROL nicht ausreichen würde. Anstatt Jesse Faden mit einer stärkeren Dienstwaffe zurück ins Oldest House zu schicken, hat das Studio das Spielkonzept rund um eine neue Protagonistin, eine sich verwandelnde Nahkampfwaffe, Action-RPG-Mechaniken und eine verzerrte Version von Manhattan neu gestaltet. CONTROL Resonant besitzt zwar nach wie vor die paranormale Seltsamkeit, die schon den Vorgänger auszeichnete, doch fast alles drumherum hat sich verändert. Für langjährige Fans wirft das eine faszinierende Frage auf: Wie viel darf man verändern, bevor sich eine Fortsetzung nicht mehr wie das Spiel anfühlt, in das sich die Spieler verliebt haben?
Das ist nicht das CONTROL, an das ihr euch erinnert
Die größte Veränderung in der Fortsetzung ist zugleich die persönlichste. In CONTROL Resonant schlüpfen die Spieler in die Rolle von Dylan Faden, Jesses Bruder und einer der wichtigsten Figuren in der Mythologie des Originalspiels. Während es in CONTROL vor allem darum ging, dass Jesse das Oldest House, das Federal Bureau of Control und ihre eigenen übernatürlichen Fähigkeiten entdeckte, verlagert das neue Spiel den Fokus auf Dylan und seine Beziehung zu seiner Schwester. Jesse bleibt für die Geschichte wichtig, ist aber nicht mehr die spielbare Protagonistin. Das gibt Remedy die Möglichkeit, eine andere Seite des CONTROL-Universums zu erkunden, anstatt einfach nur Jesses Reise zu wiederholen. Außerdem verschiebt sich dadurch der emotionale Schwerpunkt der Serie: In der Fortsetzung geht es weniger darum, eine fremde Welt zu entdecken, als vielmehr darum, mit den Folgen dessen umzugehen, was dort geschehen ist.
Die gleiche Philosophie gilt auch für den Kampf. Die Dienstwaffe war eines der charakteristischen Merkmale von CONTROL und ermöglichte es Jesse, zwischen verschiedenen Waffenformen zu wechseln und dabei Schusswaffen mit Telekinese und Umgebungsangriffen zu kombinieren. Dylan hingegen schwingt den Aberrant, eine sich verwandelnde übernatürliche Nahkampfwaffe, die Kämpfe schneller, näher und aggressiver gestaltet. Das verändert den Rhythmus der Kämpfe grundlegend.
In CONTROL konnte Jesse oft über dem Schlachtfeld schweben und aus verschiedenen Entfernungen angreifen, während CONTROL Resonant Dylan dazu ermutigt, in den Nahkampf zu gehen, ankommenden Angriffen auszuweichen und Waffenformen mit seinen übernatürlichen Fähigkeiten zu kombinieren. Das Ergebnis ist weniger ein übernatürlicher Shooter als vielmehr ein stilvolles Action-RPG, was zu einem Spielerlebnis führt, das an Titel wie Devil May Cry erinnern könnte. Die Wandlung geht noch weiter durch ein tieferes Fortschrittssystem, das es den Spielern ermöglicht, verschiedene Builds für Dylan zu entwickeln. Dies bietet deutlich mehr Experimentierfreiraum als das Original, setzt Remedy aber auch unter größeren Druck, Gegner und Begegnungen bereitzustellen, die diese Optionen lohnenswert machen.
Dann ist da noch die Kulisse. Das Oldest House war in CONTROL praktisch eine eigene Figur: ein brutalistisches Labyrinth, in dem sich Korridore verschoben, Räume sich veränderten und paranormale Phänomene ein gewöhnliches Büro in etwas zutiefst Beunruhigendes verwandeln konnten. CONTROL Resonant überträgt dieses Konzept nach draußen. Die Fortsetzung erkundet eine verzerrte Version von Manhattan, in der übernatürliche Kräfte aus dem Oldest House entkommen sind und begonnen haben, die Stadt zu verwandeln. Anstatt nach und nach ein einziges unmögliches Gebäude zu erkunden, erkunden die Spieler größere Gebiete voller Nebenaktivitäten, paranormaler Ereignisse und verborgener Geschichten. Doch während ein größeres Manhattan mehr Raum zum Experimentieren bietet, bietet es auch mehr Raum für sich wiederholende Begegnungen und Aktivitäten.
Remedy hat sich erneut für den schrägen Weg entschieden
Es gab einen sicheren Weg, CONTROL 2 zu entwickeln: Jesse zurückzubringen, die Dienstwaffe zu erweitern, weitere Kräfte hinzuzufügen und die Spieler tiefer in das Oldest House zu schicken. Remedy hat sich für fast nichts davon entschieden. Stattdessen erhält Dylan den Aberrant, Manhattan gerät völlig aus den Fugen und CONTROL entwickelt sich von einem übernatürlichen Shooter zu einem deutlich ambitionierteren Action-RPG. Das garantiert zwar nicht, dass jeder Fan die Änderungen lieben wird. Es macht CONTROL Resonant jedoch zu einer viel interessanteren Fortsetzung, als es eine einfache Erweiterung der ursprünglichen Formel gewesen wäre.
Das Oldest House war nur der Anfang. Wenn ihr Dylan bei diesem einzigartigen Abenteuer begleiten wollt, das die paranormale Welt von CONTROL über ihre ursprünglichen Grenzen hinaus erweitert, nutzt unseren Preisvergleicher, um euch eure Ausgabe von Control Resonant zum besten Preis zu sichern. Die Veröffentlichung des Spiels ist für den 24. September 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC geplant.
Besten preis für CONTROL Resonant
Technische Informationen
- Offizielle website
- Kategorien : Action, Abenteuer, Rollenspiele
- Herausgeber : Remedy Entertainment
- Entwickler : Remedy Entertainment
- Mode(s):
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- Solo ( Zum Verkaufsstart)
- Veröffentlichungsdatum : 24. September 2026
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CONTROL Resonant Nachrichten
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CONTROL Resonant: erster Blick auf das Gameplay bei der State of Play13.02.26
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Bericht von Control Resonant: Release-Empfehlung Q2 202627.01.26
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